AzuhaSky
T.E.T.Я.I.S
- 30/5/10
- 550
- 51
Thôi bỏ đi :) Mình để size lên 20001 game chắc chả ai cast đủ 2000 lần đâu nhỉ
![]()
Xóa leak là cả một vấn đề không nhỉ?

Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Thôi bỏ đi :) Mình để size lên 20001 game chắc chả ai cast đủ 2000 lần đâu nhỉ
![]()

Cẩn thận với group đấy nhé, với cái integer số to quá cũng có vấn đề đấy.
Tom's edit: để size lên 2000 cẩn thận game ko load nhé![]()
Nãy thử để 8192 vào test chả thấy 1 trigger nào chạy luôn
Không để to thì nó lại lỗi ==! Để nhỏ thì số lần cast được ngang với số size ==! Giò biết làm thế nào đây 
.ví dụ thế nháai cho mình xin cái sys. F đồ như D&F với. VD: Đao+1.VD muốn mua đao+2. thì phải có đao+1. nếu không có thì sẽ không mua đc đao+2. và ghi là. " bạn phải có đao+1". mà cái đao +2 là cái không mua được giống cái Devine trong Dota ấy.

Item
Events
Unit - A unit Acquires an item
Conditions
And - All (Conditions) are true
Conditions
((Item carried by (Triggering unit) of type Boots of Speed) is owned) Equal to True
((Item carried by (Triggering unit) of type Cloak of Shadows) is owned) Equal to True
Actions
Special Effect - Create a special effect attached to the origin of (Triggering unit) using Alchemy.mdx
Special Effect - Destroy (Last created special effect)
Item - Remove (Item carried by (Triggering unit) of type Cloak of Shadows)
Item - Remove (Item carried by (Triggering unit) of type Boots of Speed)
Hero - Create Claws of Attack +12 and give it to (Triggering unit)
....
, ví dụ cast lần đầu thì index là 1 , lần 2 thì index là index +1 =2 , spell MUI nên tất cả các biến array đều dựa vào cái biến index để làm MUI , vd : Caster[index] , Target[index] , Group[index]... .Vậy nên sau mỗi lần cast cần đưa cái index về 0 để ko cho nó lên đến những số to hơn sau nhiều lần cast cũng như vấn đề về cái size.
Ví dụ luôn nàyThì cũng như ghép đồ bt thôi![]()
Item
Events
Unit - A unit Acquires an item
Conditions
And - All (Conditions) are true
Conditions
[COLOR="#0000FF"]((Item carried by (Triggering unit) of type Boots of Speed) is owned) Equal to True
((Item carried by (Triggering unit) of type Boots of Speed) is owned) Equal to True //Thế này thì trong người có 1 cái boots nó cũng ghép đc :|[/COLOR]
Actions
Special Effect - Create a special effect attached to the origin of (Triggering unit) using Alchemy.mdx
Special Effect - Destroy (Last created special effect)
Item - Remove (Item carried by (Triggering unit) of type Boots of Speed)
Item - Remove (Item carried by (Triggering unit) of type Boots of Speed)
Hero - Create Claws of Attack +12 and give it to (Triggering unit)
Ví dụ luôn này
Mã:Item Events Unit - A unit Acquires an item Conditions And - All (Conditions) are true Conditions [COLOR="#0000FF"]((Item carried by (Triggering unit) of type Boots of Speed) is owned) Equal to True ((Item carried by (Triggering unit) of type Boots of Speed) is owned) Equal to True //Thế này thì trong người có 1 cái boots nó cũng ghép đc :|[/COLOR] Actions Special Effect - Create a special effect attached to the origin of (Triggering unit) using Alchemy.mdx Special Effect - Destroy (Last created special effect) Item - Remove (Item carried by (Triggering unit) of type Boots of Speed) Item - Remove (Item carried by (Triggering unit) of type Boots of Speed) Hero - Create Claws of Attack +12 and give it to (Triggering unit)
.Mình ko hiểu ý bạn lắm. Aura là spell và màu của nó là do effect chứ player nào thì cũng màu đó thôi
Nếu ý bạn là cái glow (màu của player bao quanh hero) thì tự war3 đã chỉnh rồi. Nếu ko hiện đúng thì bạn nhấn Alt + A để nó hiển thị ra đúng màu của các player thì thôi.
Còn ko phải ý bạn thì hãy cố gắng nói rõ hơn nhé
ai giúp mình làm sao cho con unit nó bay lơ lửng như mấy con rồng á
mình đổi nó sang fly mà nó cứ rà rà dưới đất nhưng nó thì đi xuyên dc địa hình cao.

Mình tìm được chữ L O A D I N G rồi nhưng đổi thành chữ khác thì vào game vẫn vậy , làm sao để đổi được đây![]()
