Tom_Kazansky
<b><font color="RoyalBlue"><font face="Lucida Cons
- 28/12/06
- 3,454
- 462
- Thread starter
- #741
cho "Wand of Illusion" thành Hero Ability và Stats - Required Level: 2 (từ 2 trờ lên)
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Anh tom cho em hỏi vậy chuyển nó thành ability Hero thì add cho item kiểu gìcho "Wand of Illusion" thành Hero Ability và Stats - Required Level: 2 (từ 2 trờ lên)
( ko thấy có hàm order unit dùng skill này )

Quỷ Đạo Luân Hồi
Thời gian hồi phục: 300/220/140
MP tiêu hao: 250/300/350
Sịnh mệnh của Helios là bất diệt, tự động hồi sinh với 50% máu đồng thời tự động làm cháy xung quanh.
Thiệt hại 270 trong 475 bán kính.
Thiệt hại 360 trong 475 bán kính.
Thiệt hại 450 trong 475 bán kính.
.

.Cho em hỏi có cách nào để move unit mà unit đó không bị stop không ạ? Giống như skill kinetic field của Thrall trong dota em thấy bị chặn lại rồi nếu chạy thì vẫn chạy tại chỗ.
Xin hỏi thêm là cách nào để disarm unit giống skill icarus dive của Phoenix vậy? Dùng skill Drunken haze của panda thì cũng disarm được nhưng lại mất luôn chỗ hiện damage + attack type của mình.
Custom Script: call SetUnitX( udg_Unit, GetLocationX( udg_Point ) )
Custom Script: call SetUnitY( udg_Unit, GetLocationY( udg_Point ) )
Các pro cho hỏi, biến Variable, có 2 biến set dữ liệu giống nhau, tạo 1 biến là Unit có thể set = (Target unit of ability being cast), lại tạo 1 biến khác là Point cũng có thể set = (Target unit of ability being cast), cái Point thì ko nói có thể remove, vậy nếu set = cái Unit, thì có leak hay ko, nếu có thì xóa leak ntn ?
Ví dụ ở trigger bắt đầu skill có set 1 biến Point, ở trigger 2 chạy skill có 1 cái Condition dính biến Point trên, vậy có gây leak ko ?
sao lại set point = unit đc?
và point = location chứ là gì, remove point là RemoveLocation đó
còn condition có point huh? leak chứ
Set Caster = (Casting unit)
[COLOR="#FF0000"]Set Point = (Target point of ability being cast)[/COLOR]
Actions
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
((Caster) is in (Units within 50.00 of [COLOR="#FF0000"]Point[/COLOR])) Equal to True
Then - Actions
Else - Actions

Sr @@! Nhìn thấy giống quácái này là target unit còn cái kia là target point, sao mà giống nhau được
còn ở trigger thứ 2, nếu để vào biến rồi thì không sao
dù sao cũng tk ĐK 
sử dụng cái như thế nào vậy anh , XY là sao , udg_Unit là unit cần move , thế còn 2 cái Point kia là sao ?- sử dụng:
Mã:Custom Script: call SetUnitX( udg_Unit, GetLocationX( udg_Point ) ) Custom Script: call SetUnitY( udg_Unit, GetLocationY( udg_Point ) )
Custom Script: call SetUnitX( udg_Unit, GetLocationX( udg_Point ) )
- sử dụng event Unit - Life và Unit - Dies
- lúc đầu có biến boolean CanReincarnate để là true
- khi Unit - Dies xảy ra thì biến kia để false
- khi Unit - Life xảy ra thì "đợi" 0.00s (dùng Timer) rồi kiểm tra CanReincarnate.
Chú ý: Vì sao phải "đợi"? bởi vì 2 event này xảy ra cùng lúc (ko rõ cái nào trước, cái nào sau), và ta cần biết event Unit - Dies kia có xảy ra hay ko (bằng biến boolean kia) nên "đợi" rồi mới kiểm tra- Nếu CanReincarnate mà là false tức là Unit - Dies đã xảy ra, unit này chết vậy đặt lại giá trị của CanReincarnate và ko làm gì nữa
- Nếu CanReincarnate mà là true tức là Unit - Dies ko xảy ra vậy unit này có Reincarnation
- Từ đây chỉ việc chờ thời gian delay cụ thể của ability reincarnation rồi deal dmg hay làm gì tùy

View attachment 137971 ai viết lại hộ mình skill này được không. ở đây mình có skill Sword Expert. SKill này của người ta viết là như thế này:Lv1 hút 1 điểm streng mỗi chém và duy trì trong 10 giây.lv2 1 điểm streng mỗi chém duy trì trong 20s. lv5... duy trì 50 giây, skill dạng hỗ trợ. không cần cast. ai sửa lại hộ minh như thế này được không: Skil phải cần cast mới có tác dụng. thời gian duy trì là lv1 10s - lv2 15s lv3 20s -lv4 25s. có coodown. có mất mana. 1 chém hút 1 streng như cũ của skill. ai giúp mình được không
mình cần như sửa như thế này:skill lv1 buff lên duy trì trong 10s. trong 10s đó. hero cứ chém 1 cái là hút 1 streng của mục tiêu.hết 10s lượng streng giảm về nhữ cũ.(streng giảm về như cũ là basic của skill đã có.) coodown 50s. mất 75 mana. lv2... lv3.... lv4.... ai giúp mình với nha.
hix. anh tom hay ai làm giúp em với. huhuhuh. 5 ngày nay vẫn chờ mà vân chưa ai giúp