Chiu này mình đang cố làm cho nó MUI nên bắt Unit xung quanh Hero hơi bị phức tạp.. mình cố làm đơn giản hóa trước rồi sau đó mới làm phức tạp lên.. nhưng mới ở giai đoạn này đã thấy nó bị trục trặc rồi

.
Nhấp nhay Damage buff là sao. mình không hiểu.. Mình thấy nó vẫn tác dụng như mấy Spell aura của WAR3 chỉ có điều bị cái vụ Unit Upgrade là chết thôi.. nhưng không biết làm sao khắc phục..

kì lạ hơn là đôi lúc chỉ có Unit Race HUMAN chết thôi...
Sau khi chơi một hồi nữa thì hiện tượng này lại hết.. +_+ đau đầu luôn. Hix..
Tình hình là diễn biến spell khá phức tạp.. lúc thì chỉ có Race Human chết.. lúc thì tất cả loại nào cũng chết.. +_+.. lỗi nào do đâu vậy ta +_+
trigger không sai, cái này là do bug của War3: xung đột giữa Spellbook và Upgrade
tôi không thể nói rõ bug này ra sao, tuy nhiên đây là trường hợp tôi đã gặp:
- upgrade thay đổi armor-type của một unit
- khi research upgrade này thay đổi armor xong (không có vấn đề gì)
- nhưng khi add spellbook vào cho unit có upgrade trên, thì dường như upgrade này được "chạy" một lần nữa (level không thay đổi), làm cho armor-type của unit kia bị đổi
còn trường hợp trên của mvcthinh
- upgrade tăng HP cho unit
- research xong, unit đc tăng HP (không có vấn đề gì)
- khi add spellbook vào cho unit này thì HP của unit "đột nhiên" bị trừ đi HAI LẦN số HP được cộng từ upgrade
- và vì vây unit die
trong map của bạn có 2 upgrade tăng máu:
Mithril Plating - [|cff00ffffS|r]: tăng 25 máu mỗi lần
Militia Power - [|cff00ffffD|r]: tăng 400 máu ở lần đầu và 125 máu ở lần sau
nếu bạn upgrade 1 lần cả 2 cái trên thì Footman sẽ được tăng: 25 + 400 = 425 máu
và HP = 420 + 425 = 845
do bug trên, khi Footman được add spellbook, sẽ bị trừ: 425 * 2 = 850 => 845 - 850 = -5 => chết!
nếu upgrade 2 lần Militia Power thì có 525 máu, lúc bị trừ thì... cũng chết
-----
cái vụ "mỗi unit race human chết" là do cái upgrade
Militia Power chỉ race human có
^Đừng phức tạp hóa vấn đề. Đây là ví dụ về
custom aura bằng GUI có thể dùng để tạo ra cả Crit Aura, Miss Aura....
Trích dẫn từ
Sweetvn's GUI spell template - Các bạn vào tham khảo
vấn đề ở đây không phải là "phức tạp hóa vấn đề" mà là khi gặp bug, tìm được bug này thì lần sau mới biết để sửa hoặc ít nhất là tránh
và kể cả dùng cái ví dụ kia luôn, cũng bug thế
------------
giải quyết vụ trên thì... hiện giờ tôi chưa nghĩ ra, bug này là hard-code rồi, khó đỡ!
Mình thua bạn rồi, có lẽ mình không đủ tư cách để trả lời trong topic này. 
Còn IDDS có detect được dmg spell với dmg attack không, thì bạn thử down map demo về, xem thế nào, chứ mấy vụ jass này mình kém lắm
.
detect được hay không phụ thuộc vào người dùng, và điều kiện ghi rõ:
IDDS document nói:
An important note for the system is that all non-attack damage in your map
MUST BE TRIGGERED using the special function call included in this system
một chú ý quan trọng cho hệ thống này là tất cả các damage không từ attack trong map của bạn PHẢI ĐƯỢC TRIGGER sử dụng hàm đặc biệt ở trong hệ thống
=> nếu không trigger TẤT CẢ các spell thì: bó tay!
và cái: "cách làm độc đáo nhưng tạo ra hơi nhiều unit" thì "tạo ra hơi nhiều unit" này có vấn đề, không tự nhiên người ta đi "recycle" dummy đâu

(không sai với cái "..."

)
Cho em hỏi khi một Unit (có model khác Blade) sử dụng Skill Bladestorm của Blademaster thì đánh có gây dâmge ko? VD: Paladin sử dụng Bladestorm trong lúc đang sử dụng thì đánh muc tiêu có ăn Dâmge ko?

Thanks trước
có!
ngoài ra, cái này thử là được, việc gì phải hỏi?
