Xem File đính kèm nhé.Ai Giúp Mình Với :(
.
===================
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Xem File đính kèm nhé.Ai Giúp Mình Với :(
.
Cho mình hỏi về ability bắn theo vòng tròn và bắn theo hình bán nguyệt với

Mọi người cho em hỏi, làm cách nào để tăng lv của dummy khi mình học 1 skill gọi là abcxyz?
Vd: Skill có thể tạo ra 1 dummy có ability áo lửa, tăng dmg cho mỗi lv
Event:
Khi học 1 skill
Condition:
+Skill equal to abcxyz
Action:
+Tăng lv áo lửa của dummy unit lên +1 ?


scope ShockWave initializer ShockWave
globals
private integer IdSpell = 'A010'
private integer IdSpellDum = 'A03F'
private integer IdDummy = 'h01B'
endglobals
private function Conditions takes nothing returns boolean
return GetSpellAbilityId() == IdSpell
endfunction
private function Actions takes nothing returns nothing
local unit caster = GetSpellAbilityUnit()
local unit u
local real x = GetUnitX(caster)
local real y = GetUnitY(caster)
local real tx = GetSpellTargetX()
local real ty = GetSpellTargetY()
local real angle = bj_RADTODEG*Atan2(ty-y,tx-x)
local real dx
local real dy
local real cx
local real cy
local integer lv = GetUnitAbilityLevel(caster,IdSpell)
local integer lvl = GetUnitLevel(caster)
local integer A = -lv
loop
exitwhen A>lv
if A!=0 then
set dx = x+256*A*Cos((angle+90*A)*bj_DEGTORAD)
set dy = y+256*A*Sin((angle+90*A)*bj_DEGTORAD)
set cx = dx+128*Cos(angle*bj_DEGTORAD)
set cy = dy+128*Sin(angle*bj_DEGTORAD)
set u = CreateUnit(GetOwningPlayer(caster),IdDummy,dx,dy,angle)
call SetUnitPathing(u,false)
call SetUnitVertexColor(u,255,255,255,50)
call UnitAddAbility(u,IdSpellDum)
call SetUnitAbilityLevel(u,IdSpellDum,lv)
call IssuePointOrder(u,"shockwave",cx,cy)
call UnitApplyTimedLife(u,'BTLF',1)
set u = null
endif
set A=A+1
endloop
set caster = null
set u = null
endfunction
//===========================================================================
private function ShockWave takes nothing returns nothing
local trigger t = CreateTrigger()
call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ(t, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT )
call TriggerAddCondition( t, Condition( function Conditions ) )
call TriggerAddAction( t, function Actions )
endfunction
endscope
Mấy bạn xem dùm mình đoạn Code JASS này với..
PHP:scope ShockWave initializer ShockWave globals private integer IdSpell = 'A010' private integer IdSpellDum = 'A03F' private integer IdDummy = 'h01B' endglobals private function Conditions takes nothing returns boolean return GetSpellAbilityId() == IdSpell endfunction private function Actions takes nothing returns nothing local unit caster = GetSpellAbilityUnit() local unit u local real x = GetUnitX(caster) local real y = GetUnitY(caster) local real tx = GetSpellTargetX() local real ty = GetSpellTargetY() local real angle = bj_RADTODEG*Atan2(ty-y,tx-x) local real dx local real dy local real cx local real cy local integer lv = GetUnitAbilityLevel(caster,IdSpell) local integer lvl = GetUnitLevel(caster) local integer A = -lv loop exitwhen A>lv if A!=0 then set dx = x+256*A*Cos((angle+90*A)*bj_DEGTORAD) set dy = y+256*A*Sin((angle+90*A)*bj_DEGTORAD) set cx = dx+128*Cos(angle*bj_DEGTORAD) set cy = dy+128*Sin(angle*bj_DEGTORAD) set u = CreateUnit(GetOwningPlayer(caster),IdDummy,dx,dy,angle) call SetUnitPathing(u,false) call SetUnitVertexColor(u,255,255,255,50) call UnitAddAbility(u,IdSpellDum) call SetUnitAbilityLevel(u,IdSpellDum,lv) call IssuePointOrder(u,"shockwave",cx,cy) call UnitApplyTimedLife(u,'BTLF',1) set u = null endif set A=A+1 endloop set caster = null set u = null endfunction //=========================================================================== private function ShockWave takes nothing returns nothing local trigger t = CreateTrigger() call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ(t, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT ) call TriggerAddCondition( t, Condition( function Conditions ) ) call TriggerAddAction( t, function Actions ) endfunction endscope
Mình muốn Spell này làm sao cho mấy con Dummy được call ra sẽ đứng thành 1 hàng ngang cạnh Caster .. nhưng mà không hiểu sao nó không như ý muốn mà nó cứ hiện 1 con kế bên và 1 con thì nằm sau caster không à chứa 2 con không chịu đứng kề Caster.
Ai rành JASS hướng dẫn cách khắc phục với.. mình thử nhiều lần rồi mà toàn ra thế này thế kia không .. bí quá lên đây hỏi +_+
Hình em nó
![]()
GUI thì đơn giản rồi.. mình chỉ cần chỉnh JASS kìa.. nhưng cứ để bạn thử làm mình sẽ mô tả cho ...Mình ko hiểu jass cho lắm, nhưng mà skill của bạn như thế nào để mình làm bằng GUI.

Mấy bác cho em hỏi, set cái biến variable dạng Point như thế nào để cho nó create dummy random xung quanh Caster theo dạng vòng Loop A ? Em thấy có cái Offer X, Y ko biết phải nó ko, nếu là nó hay ko fải thì xin mấy bác chỉ em![]()
Untitled Trigger 008
Events
Conditions
Actions
Set Point = ((Position of (Triggering unit)) offset by (Random real number between -400.00 and 400.00) towards (Random angle) degrees)
P/S Point Variables=Real
Gần đúng rồi ko fải thế này bác, cái của bác là nó chọn 1 địa điểm quanh Caster rồi create random ngay chỗ đó , còn em cần là quanh Caster @@! ví dụ Loop 10 thì 10 con đó random quanh caster chứ ko fải chọn 1 địa điểm quanh caster mới random 10 con đó @@!

1 người bố vs 10 thằng con

Đúng rồi bác, ra là random cái AOE từ x > y, em cứ để nó là 1 số nhất định nên nó ra gì đâu ko

GUI thì đơn giản rồi.. mình chỉ cần chỉnh JASS kìa.. nhưng cứ để bạn thử làm mình sẽ mô tả cho ...
Khi con bò chính Cast ShockWave thì theo level Spell sẽ có 2 4 6 8 con bò (shadow) hiện ra cast spell.. cast sao cho đường đi của các ShockWave nằm trên 1 đường song song nhau.. đơn giản vậy thôi. nhưng không hiểu sao đoạn code trên lại chả làm được.. chưa biết bị chỗ nào +_+


Mấy bạn xem dùm mình đoạn Code JASS này với..
[spoil]
[/spoil]PHP:scope ShockWave initializer ShockWave globals private integer IdSpell = 'A010' private integer IdSpellDum = 'A03F' private integer IdDummy = 'h01B' endglobals private function Conditions takes nothing returns boolean return GetSpellAbilityId() == IdSpell endfunction private function Actions takes nothing returns nothing local unit caster = GetSpellAbilityUnit() local unit u local real x = GetUnitX(caster) local real y = GetUnitY(caster) local real tx = GetSpellTargetX() local real ty = GetSpellTargetY() local real angle = bj_RADTODEG*Atan2(ty-y,tx-x) local real dx local real dy local real cx local real cy local integer lv = GetUnitAbilityLevel(caster,IdSpell) local integer lvl = GetUnitLevel(caster) local integer A = -lv loop exitwhen A>lv if A!=0 then set dx = x+256*A*Cos((angle+90*A)*bj_DEGTORAD) set dy = y+256*A*Sin((angle+90*A)*bj_DEGTORAD) set cx = dx+128*Cos(angle*bj_DEGTORAD) set cy = dy+128*Sin(angle*bj_DEGTORAD) set u = CreateUnit(GetOwningPlayer(caster),IdDummy,dx,dy,angle) call SetUnitPathing(u,false) call SetUnitVertexColor(u,255,255,255,50) call UnitAddAbility(u,IdSpellDum) call SetUnitAbilityLevel(u,IdSpellDum,lv) call IssuePointOrder(u,"shockwave",cx,cy) call UnitApplyTimedLife(u,'BTLF',1) set u = null endif set A=A+1 endloop set caster = null set u = null endfunction //=========================================================================== private function ShockWave takes nothing returns nothing local trigger t = CreateTrigger() call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ(t, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT ) call TriggerAddCondition( t, Condition( function Conditions ) ) call TriggerAddAction( t, function Actions ) endfunction endscope
Mình muốn Spell này làm sao cho mấy con Dummy được call ra sẽ đứng thành 1 hàng ngang cạnh Caster .. nhưng mà không hiểu sao nó không như ý muốn mà nó cứ hiện 1 con kế bên và 1 con thì nằm sau caster không à chứa 2 con không chịu đứng kề Caster.
Ai rành JASS hướng dẫn cách khắc phục với.. mình thử nhiều lần rồi mà toàn ra thế này thế kia không .. bí quá lên đây hỏi +_+
Hình em nó[spoil]
[/spoil]![]()
+_+ mình bắt đầu từ JASS luôn.. trước kia có làm = GUI rồi nhưng giờ không biết quăn cái map đó ở đâu nữa.Chà chà, skill của cậu xem vậy mà khó quá, trình tôi chắc ko làm được. sorry nhé
Mà GUI cậu làm hoàn chỉnh chưa?![]()

+_+ mình bắt đầu từ JASS luôn.. trước kia có làm = GUI rồi nhưng giờ không biết quăn cái map đó ở đâu nữa.
Có ai giúp mình với![]()
Cho Em hõi map cũa Em lúc đầu vào chơi rất nhưng càng về sau nó càng lag ai chĩ Em cách khắc phục và lỗi này do cái gì gay ra
Cho e hỏi cái skill Wrath of Zeus của Prince.Zero bên hiveworkshop ý e copy về nhưng mà khi save map nó lại hiện lên cái lỗi
Cho Em hõi map cũa Em lúc đầu vào chơi rất nhưng càng về sau nó càng lag ai chĩ Em cách khắc phục và lỗi này do cái gì gay ra
Có ai paste dùm e cái code UnitIndexingUtils :( Wc3 cứ bắt Reg nick mà reg r lại k đk ....