Topic hỏi đáp về cách làm map | version 11

Status
Không mở trả lời sau này.
Có thấy cái kiểu này trên hive, cái tiêu đề của nó là multi cast. Khiến cho những ai ở gần mình khoảng khoảng bn AOE (Nếu cùng có skill j đấy) thì sẽ cùng dùng skill. http://www.hiveworkshop.com/forums/s...ist&page=2
Nếu là Aerial Shackles thì là order object có đúng ko vậy ?

Aerial Shackles làm gì cho cast lên một target đang bị Aerial Shackles.Đó là spell base của war làm sao sửa đc ( có xài trigger order cũng vậy ).Mún làm vậy chỉ còn cách custom spell khác ( special effect Aerial Shackles + stun target = time of Aerial Shackles effect )
 
Ko phải, ý là 1 unit dang bị trói bởi Aerial Shackles thì ko cast Aerial Shackles vào unit đấy đc nữa.
 
Có cách nào để 2 unit cùng cast Aerial Shackles lên 1 unit cùng 1 lúc ko?

Thế cậu hỏi cái gì đây.Đó là bất khả thi.Không thể 2 unit cùng cast lên 1 unit cùng 1 lúc = Aerial Shackles base đc
 
YAN[asian];19864953 nói:
Thì vì chưa biết là có còn cách nào hay ko nên hỏi, nếu bất khả thi thì thôi.

Cách đơn giản nhất là...custom trigger :)
 
Cho hỏi làm thế nào để làm đc một cái backpack cho hero, như kiểu của map 9x nhưng khi chuyển backpack vẫn giữ được các thuộc tính của backpack cũ mà ko bị mất đi khi chuyển sang backpack khác?
Ai giúp mình với :(.
 
Tên FD dùng sys backpack ấy, mình cũng có thử thì thấy nó dùng Hashtable, ngắn nhưng ko hiểu quái gì :d. Cậu lên hive vào phần spell ghi simple backpack là ra thôi...
 
Tên FD dùng sys backpack ấy, mình cũng có thử thì thấy nó dùng Hashtable, ngắn nhưng ko hiểu quái gì :d. Cậu lên hive vào phần spell ghi simple backpack là ra thôi...
Mình cũng thử rồi =)) nhưng nó cứ bị cái lỗi save item ấy =-= nếu để item vào ngăn rồi click để mở ngăn 2 thì lại save hết item vừa rơi dưới đất :(.
Nhưng nếu dùng system BP ấy thì khi swap sang cái BP thứ 2 thì các cái skill của item cũng mất luôn. Mình ko biết cái vụ này chứ cái vụ trên vẫn bị bug kia ko thấy tác giả sửa chữa =))
 
Ability thì tớ chịu đấy :))
Còn khi chuyển mà nó rơi ngay nhân vật thì xem lại lệnh item - hide item integer A :-?
 
Ability thì tớ chịu đấy :))
Còn khi chuyển mà nó rơi ngay nhân vật thì xem lại lệnh item - hide item integer A :-?
khi chuyển mà nó rơi ngay thì không phải rồi cái vấn đề nó là thế này cơ.
vd : nếu cậu đeo vào 1 cái item A1 ở packA rồi chuyển sang packB rồi chuyển sang packA. Cậu tháo cái item A1 ra đặt xuống đất rồi chuyển sang packB thì nó lại tha lôi cái item A1 ở dưới đất trở lại cái PackA =)) mình không thích vụ này lắm =-= nhưng cũng bèn bó tay =)) cái item - hide item của nó thì đúng rồi, nếu thay vào Integer A thì vẫn thế :)
 
Tên FD dùng sys backpack ấy, mình cũng có thử thì thấy nó dùng Hashtable, ngắn nhưng ko hiểu quái gì :d. Cậu lên hive vào phần spell ghi simple backpack là ra thôi...
Dùng cái rì, tôi tự làm = GUI cho lành, dùng cái system đó có rất nhiều bug
- Với item mà có change ( máu đè máu ) là lộn cào cào lên hết, có thể số change sẽ về 0 và cái bình máu đó sài hoài, tệ hơn là mất 1 số đồ nếu nhìu player cùng đổi túi 1 lúc, nó còn ảnh hưởng đến lỗi HS của Hero
- Với item đó là item Aura thì khả năng mất đồ và đồ bị văng sang túi của Hero khác càng cao
- Với Hero mà có dạng biến hình ( Demon thành Demon Đen ) khi đang là Demon Đen mà đổi túi thì mất sạch đồ của túi 1
Thử 1 lần với map LIB thấy lỗi nhiều quá, nên thôi bỏ luôn, chưa biết là nó có ảnh hưởng đến item dạng Type hay Class chưa nữa @@
P.S: Còn cái vụ mà Hero có thể hưởng hết thuộc tính item của 2 túi thì pó tay thật @@ nhưng bữa có thấy cái system đó trên hiveworkshop, bạn có thể lên tham khảo thử
 
Chỉnh sửa cuối:

Dùng cái rì, tôi tự làm = GUI cho lành, dùng cái system đó có rất nhiều bug
- Với item mà có change ( máu đè máu ) là lộn cào cào lên hết, có thể số change sẽ về 0 và cái bình máu đó sài hoài, tệ hơn là mất 1 số đồ nếu nhìu player cùng đổi túi 1 lúc, nó còn ảnh hưởng đến lỗi HS của Hero
- Với item đó là item Aura thì khả năng mất đồ và đồ bị văng sang túi của Hero khác càng cao
- Với Hero mà có dạng biến hình ( Demon thành Demon Đen ) khi đang là Demon Đen mà đổi túi thì mất sạch đồ của túi 1
Thử 1 lần với map LIB thấy lỗi nhiều quá, nên thôi bỏ luôn, chưa biết là nó có ảnh hưởng đến item dạng Type hay Class chưa nữa @@
P.S: Còn cái vụ mà Hero có thể hưởng hết thuộc tính item của 2 túi thì pó tay thật @@ nhưng bữa có thấy cái system đó trên hiveworkshop, bạn có thể lên tham khảo thử
Nếu cậu thấy cái system đấy ở đâu rồi thì cho mình xin link luôn, chứ Hive thẳng tiến thì =)) định làm cái save skill
bằng Hashtable mà cứ click vào Hashtable nó kích sừ NG ra =-= chán thật.
 
Thôi gạt vụ đó qua 1 bên đi :d
Ai giúp mình làm 1 skill như sau: cast vào 1 unit như stormbolt, khi cast thì thằng cast sẽ bay đến đối thủ và gắp nó bay lên trời (đổi height khoảng 300) lộn vài vòng, cuối cùng thả nó lại chỗ cũ và deal dame... Mình yếu ở chỗ làm unit 'bay' nên phải nhờ thôi :d
 
Thôi gạt vụ đó qua 1 bên đi :d
Ai giúp mình làm 1 skill như sau: cast vào 1 unit như stormbolt, khi cast thì thằng cast sẽ bay đến đối thủ và gắp nó bay lên trời (đổi height khoảng 300) lộn vài vòng, cuối cùng thả nó lại chỗ cũ và deal dame... Mình yếu ở chỗ làm unit 'bay' nên phải nhờ thôi :d
Kiểu giống skill của con Rock lee trong naruto á =-= add Crow From trong base vào cho nó để nó bay đi =)) nhưng vẫn chưa hiểu vụ ông bảo đến gần là kiểu blink hay lau trượt đến với speed cao.
 
Ông biết pokemon chớ? Con charizard đó, bay từ từ tới gắp nó bay vòng vòng cho chóng mặt xong liệng xuống đất :))
 
Cho Kan hỏi làm sao để làm mất biểu tượng minimap của Hero trên map vậy nhỉ ? Như skill 3 con PA trong Dota đấy....

N/s: Rất vinh hạnh là người thứ 1000 :D
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top