Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

Status
Không mở trả lời sau này.
Cho hỏi về cách làm skill Timber Chain của Goblin Shelder trong DotA
Hỏi thêm về đống trigger này :
General Init
[spoil]
Events
Map initialization
Conditions
Actions
Hashtable - Create a hashtable
Set SpellData = (Last created hashtable)
Player Group - Pick every player in (All players) and do (Actions)
Loop - Actions
Player - Disable Darkscreen Ability Hidden for (Picked player)
[/spoil]
Set Attack Flag For Hero
[spoil]
Events
Unit - A unit Is attacked
Conditions
((Attacked unit) is A Hero) Equal to True
Actions
-------- set these so we will know the damage is from attack or not --------
Custom script: set udg_TempHandle = GetAttackedUnitBJ()
Hashtable - Save True as (Key AttackFlag) of (Key TempHandle) in SpellData
Hashtable - Save Handle Of(Triggering unit) as (Key AttackTarget) of (Key TempHandle) in SpellData
Custom script: set udg_TempInt = udg_TempOrder
Hashtable - Save TempInt as (Key AttackOrder) of (Key TempHandle) in SpellData
[/spoil]
Abort Attack Flag
[spoil]
Events
Unit - A unit Is issued an order with no target
Unit - A unit Is issued an order targeting a point
Unit - A unit Is issued an order targeting an object
Conditions
((Triggering unit) is A Hero) Equal to True
Actions
Set TempUnit = (Triggering unit)
Custom script: set udg_TempHandle = udg_TempUnit
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
(Load (Key AttackFlag) of (Key TempHandle) from SpellData) Equal to True
Then - Actions
-------- if this unit has Attack Flag set, check if its attack is interrupted or not --------
Set TempInt = (Load (Key AttackOrder) of (Key TempHandle) from SpellData)
Custom script: set udg_AttackOrder = udg_TempInt
Set TempUnit2 = (Load (Key AttackTarget) of (Key TempHandle) in SpellData)
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
Or - Any (Conditions) are true
Conditions
Or - Any (Conditions) are true
Conditions
(Target unit of issued order) Equal to No unit
And - All (Conditions) are true
Conditions
(Target unit of issued order) Not equal to No unit
TempUnit2 Not equal to (Target unit of issued order)
(Current order of TempUnit) Not equal to AttackOrder
Then - Actions
-------- if interrupted, remove the flag --------
Hashtable - Save False as (Key AttackFlag) of (Key TempHandle) in SpellData
Hashtable - Save Handle OfNo unit as (Key AttackTarget) of (Key TempHandle) in SpellData
Hashtable - Save 0 as (Key AttackOrder) of (Key TempHandle) in SpellData
Else - Actions
Else - Actions
[/spoil]
Darkscreen Learn
[spoil]
Events
Unit - A unit Learns a skill
Conditions
(Learned Hero Skill) Equal to Darkscreen
Actions
Set TempUnit = (Triggering unit)
Set TempInt = (Learned skill level)
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
(TempUnit is in Darkscreen_InCD_G) Equal to False
Then - Actions
-------- Jinada is not in cooldown --------
Unit - Add Darkscreen Ability Hidden to TempUnit
Unit - Set level of Darkscreen Evade for TempUnit to TempInt
Else - Actions
[/spoil]
Darkscreen Hit
[spoil]
Events
Game - GDD_Event becomes Equal to 0.00
Conditions
(Level of Empower for GDD_DamagedUnit) Greater than 0
Actions
Custom script: set udg_TempHandle = udg_GDD_DamagedUnit
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
(Load (Key AttackFlag) of (Key TempHandle) from SpellData) Equal to True
Then - Actions
Unit - Remove Darkscreen Ability Hidden from GDD_DamagedUnit
Set TempInt = (Level of Darkscreen for GDD_DamagedUnit)
-------- divide by 0.1 because we use 0.1s timer for cooldown time check --------
Set Darkscreen_InCD_Time[Darkscreen_InCD_Count] = (Integer(((11.50 - (1.50 x (Real(TempInt)))) / 0.10)))
Set Darkscreen_InCD_U[Darkscreen_InCD_Count] = GDD_DamagedUnit
Set Darkscreen_InCD_Count = (Darkscreen_InCD_Count + 1)
-------- this group is used to detect if tidebringer is in cooldown or not --------
-------- actually, we can loop through the array "Jinada_InCD_U" to check but it would be slower --------
Unit Group - Add GDD_DamagedUnit to Darkscreen_InCD_G
Else - Actions
[/spoil]
Darkscreen CD
[spoil]
Events
Time - Every 0.10 seconds of game time
Conditions
Actions
For each (Integer Darkscreen_Looper) from 0 to (Darkscreen_InCD_Count - 1), do (Actions)
Loop - Actions
Set Darkscreen_InCD_Time[Darkscreen_Looper] = (Darkscreen_InCD_Time[Darkscreen_Looper] - 1)
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
Darkscreen_InCD_Time[Darkscreen_Looper] Equal to 0
Then - Actions
Set TempUnit = Darkscreen_InCD_U[Darkscreen_Looper]
Set TempInt = (Level of Darkscreen for TempUnit)
-------- cooldown done, add critical strike --------
Unit - Add Darkscreen Ability Hidden to TempUnit
Unit - Set level of Darkscreen Evade for TempUnit to TempInt
-------- Jinada is not in cooldown anymore, remove unit from the group --------
Unit Group - Remove TempUnit from Darkscreen_InCD_G
Set Darkscreen_InCD_Count = (Darkscreen_InCD_Count - 1)
Set Darkscreen_InCD_Time[Darkscreen_Looper] = Darkscreen_InCD_Time[Darkscreen_InCD_Count]
Set Darkscreen_InCD_U[Darkscreen_Looper] = Darkscreen_InCD_U[Darkscreen_InCD_Count]
Set Darkscreen_Looper = (Darkscreen_Looper - 1)
Else - Actions
[/spoil]
Đây là 6 trigger của skill Darkscreen ( Evade 1 hit đánh - cd : 10/8.5/7/5.5s )
Vậy sao khi học xg, Hero[1] ( hero được học skill này ) bị đánh thì Hero[2] ( hero đánh vào Hero[1] ) thì nó kô cd và còn add thêm skill này vào Hero[2]
Làm dựa từ [Spell Pack] On Attack Hit Spell của a Tom.
P/s: vì trigger dài nên e bỏ thẳng vào Spoil cho dễ nhìn, nhìn =
Mã:
 thì hơi mệt (theo e ngĩ ).
 
Chỉnh sửa cuối:
cho mình hỏi cái skill của cái gậy Force Staff trong dota làm sao nhỉ. đơn giản là nhấn vô ally thì đẩy nó đi 1 đoạn như dash. còn nhấp đôi vô item thì tự đẩy mình đi 1 đoạn/. cho enemy cũng thế. ai biết chỉ với
 
cho mình hỏi cái skill của cái gậy Force Staff trong dota làm sao nhỉ. đơn giản là nhấn vô ally thì đẩy nó đi 1 đoạn như dash. còn nhấp đôi vô item thì tự đẩy mình đi 1 đoạn/. cho enemy cũng thế. ai biết chỉ với
bạn lên Hiveworkshop vào fần Spells , kím từ khóa "knockback" để tìm KnockBack System để tìm loại knockback phù hợp với cách code của bạn ( mìnk xài cái này : link hoặc bạn cài bộ EGUI vào trong WE để có tính năng Knockback đơn giản nhất ! )
rồi tạo Spell dựa trên Chain Lightning r` sử dụng KnockBack System để làm nhé \:d/. Còn về cách xài Knockback thì tùy System có 1 cách xài khác nhau, nên đọc kĩ phần Documentary của họ !
 
cho mình hỏi cái skill của cái gậy Force Staff trong dota làm sao nhỉ. đơn giản là nhấn vô ally thì đẩy nó đi 1 đoạn như dash. còn nhấp đôi vô item thì tự đẩy mình đi 1 đoạn/. cho enemy cũng thế. ai biết chỉ với

Đơn giản chỉ là Slide target đi thôi. Search Tutorial Chain-Slide Spell trong cái một số link hữu dụng ấy mà tập làm. Cái slide là 1 trong những cái cơ bản đấy chịu khó tập đi chứ đừng đi copy system rồi k hiểu gì.
 
Đơn giản chỉ là Slide target đi thôi. Search Tutorial Chain-Slide Spell trong cái một số link hữu dụng ấy mà tập làm. Cái slide là 1 trong những cái cơ bản đấy chịu khó tập đi chứ đừng đi copy system rồi k hiểu gì.

Đúng đấy, slide có rất nhiều cái của spells cần dùng đến nó lắm.
 
@truongdzuy, Ryanpzo9, langthangbairac: tôi lại không nghĩ đơn giản vậy. Ai làm giúp tiếp phần in đậm sau giùm

cho mình hỏi cái skill của cái gậy Force Staff trong dota làm sao nhỉ. đơn giản là nhấn vô ally thì đẩy nó đi 1 đoạn như dash. còn nhấp đôi vô item thì tự đẩy mình đi 1 đoạn/. cho enemy cũng thế. ai biết chỉ với
 
Đang bảo cơ chế của cái Force Staff chứ k bảo là active nó như thế nào :| Đọc kĩ cho hiểu đi đã chứ :|
 
@truongdzuy, Ryanpzo9, langthangbairac: tôi lại không nghĩ đơn giản vậy. Ai làm giúp tiếp phần in đậm sau giùm

Hay là dùng Unit - A unit Is issued an order targeting an object
Lần một thì check biến int nhỏ hơn 2 thì set biến int = int+1
Lần hai check biến nếu int = 2 thì slide :-? :"> được không nhỉ ????

Tiện cho mình hỏi Resistant Skin nó cũng giống như ability Spell Immune phải không ? Thấy trong tooltip của Resistant Skin ghi Reduces the duration of negative spells - Làm giảm thời gian tác dụng của các spell negative là sao <=== tính năng này liệu có hoạt động ko mọi người ???
 
Hay là dùng Unit - A unit Is issued an order targeting an object
Lần một thì check biến int nhỏ hơn 2 thì set biến int = int+1
Lần hai check biến nếu int = 2 thì slide :-? :"> được không nhỉ ????

Chả hiểu gì. Đâu giải quyết được chuyện double-click.

Đang bảo cơ chế của cái Force Staff chứ k bảo là active nó như thế nào :| Đọc kĩ cho hiểu đi đã chứ :|

Nó vẫn nằm trong câu hỏi, đúng không? :| và chưa ai trả lời phần đó. Riêng tôi làm không được nên cũng thắc mắc chỗ này.
 
Mình nghĩ là như này đây: dùng ability có target cả item lẫn unit (channel) và check,nếu target là item và item đó phải là xxx thì slide bản thân còn không thì...

Mã:
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
    If - Conditions
        (Item-type of (Target item of ability being cast)) Equal to xxxx
        (Target item of ability being cast) Not equal to No item
        (Target unit of ability being cast) Equal to No unit
    Then - Actions
    Else - Actions
 
Chỉnh sửa cuối:
@truongdzuy, Ryanpzo9, langthangbairac: tôi lại không nghĩ đơn giản vậy. Ai làm giúp tiếp phần in đậm sau giùm

nhấn double vào item có nghĩa select target là self chứ chả có hàm ý gì đâu

---------- Post added at 07:13 ---------- Previous post was at 07:11 ----------

@truongdzuy, Ryanpzo9, langthangbairac: tôi lại không nghĩ đơn giản vậy. Ai làm giúp tiếp phần in đậm sau giùm

Với những thành viên tham gia tất cả các chương trình làm việc online do hanhtrinh24h.com giới thiệu thì ngoài các chính sách ưu đãi với riêng chương trình đó còn được tặng bộ những công cụ làm việc sau

1. Phần mềm tạo nick, đăng tin, up tin, tăng lượt xem, gửi tin đến các thành viên trên diễn đàn...

2. Phần mềm quét số ĐT và gửi SMS tự động

3. Phần mềm quet mail, lọc mail sống, gửi mail tự động

4. Phần mềm SEO chuyên nghiệp

5. Phần mềm tạo Mail tự động

6. Phần mềm tạo Backlink

7. Danh sách gần 30.000.000 địa chỉ mail đã lọc mail chết và phân loại

8. Danh sách gần 20.000 diễn đàn, các trang rao vặt Việt Nam

Với những khách hàng có nhu cầu hanhtrinh24h.com sẽ cung cấp với giá 200.000đ/ 1 phần mềm(sản phẩm)

Chi tiết vui lòng liên hệ
Mr Khánh: 0934225077
Yahoo/Skype: anhngo8x
Mail: [email protected]

OMG! WTF ? Anh Tom đâu rồi???
 
Ai trả lời giúp mình với... Phần tạo effect cho từng player
 
@truongdzuy, Ryanpzo9, langthangbairac: tôi lại không nghĩ đơn giản vậy. Ai làm giúp tiếp phần in đậm sau giùm
Thêm vào target allowed có item, và khi cast thì dùng event unit cast spell. Check với:
Mã:
((Triggering unit) has (Target item of ability being cast)) Equal to (==) True
Mã:
(Target unit of ability being cast) Equal to (==) No unit
đều được. True thì set mục tiêu là caster.

Ai trả lời giúp mình với... Phần tạo effect cho từng player
Tạo SFX cho một vài player nhất định. Nếu hiểu rồi thì WE new gen có Local Player sẵn mà ko cần dùng custom script và tớ chỉ biết đến đó..
 
Chỉnh sửa cuối:
Chả hiểu gì. Đâu giải quyết được chuyện double-click.



Nó vẫn nằm trong câu hỏi, đúng không? :| và chưa ai trả lời phần đó. Riêng tôi làm không được nên cũng thắc mắc chỗ này.

double-click chính xác là target item
với event: issued order target an object
nếu: là order dùng item, mục tiêu item khác no item (tức là đang target item) thì: stop, bắt unit sử dụng item lên chính mình

trigger:
[spoil]
Mã:
Double Click
    Events
        Unit - A unit Is issued an order targeting an object
    Conditions
        (Target item of issued order) Not equal to No item
    Actions
        -------- nếu order vào một item  --------
        -------- -------------- --------
        Set TempUnit = (Triggering unit)
        -------- GUI ko có order sử dụng item nên phải lấy order id bằng Custom Script --------
        Custom script:   set udg_TempInt = GetIssuedOrderId()
        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
            If - Conditions
                TempInt Greater than or equal to 852008
                TempInt Less than or equal to 852013
            Then - Actions
                -------- 852008 -> 852013 = use item slot 1 -> 6 --------
                Set TempItem = (Item carried by TempUnit in slot ((TempInt - 852008) + 1))
                -------- in JASS: số slot của inventory bắt đầu từ 0 --------
                -------- in GUI: bắt đầu từ 1, đây là lý do +1 --------
                -------- giờ kiểm tra item-type --------
                If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                    If - Conditions
                        (Item-type of TempItem) Equal to Healing Salve
                    Then - Actions
                        -------- dừng unit  --------
                        -------- pause này là cần thiết (vì một lý do nào đó) --------
                        Unit - Pause TempUnit
                        Unit - Order TempUnit to Stop
                        Unit - Unpause TempUnit
                        -------- bắt unit này sử dụng item lên bản thân --------
                        Hero - Order TempUnit to use TempItem on TempUnit
                    Else - Actions
            Else - Actions
[/spoil]

chú ý: target allowed của ability trong item phải có item (để target item được)

P/s: vì trigger dài nên e bỏ thẳng vào Spoil cho dễ nhìn, nhìn =
Mã:
 thì hơi mệt (theo e ngĩ ).[/QUOTE]

vấn đề ở đây là thẻ code làm cho các dòng lệnh có [B]lùi vào đầu dòng[/B] (indent) hẳn hoi, để thẳng tăm tắp như thế kia thì ai đọc được? :-/

[quote="World_Editor, post: 21726491"]OMG! WTF ? Anh Tom đâu rồi???[/QUOTE]

tôi phải thức đêm để chờ và giải quyết cái đó? lần nữa mà dùng từ ngữ như trên thì chớ có trách :-q
 
Chỉnh sửa cuối:
Hỏi thêm về đống trigger này :
General Init
[spoil]
Mã:
[B]Events[/B]
        Map initialization
[B]Conditions[/B]
[B]Actions[/B]
        Hashtable - Create a hashtable
        Set SpellData = (Last created hashtable)
        Player Group - Pick every player in (All players) and do (Actions)
            Loop - Actions
                Player - Disable Darkscreen Ability Hidden  for (Picked player)
[/spoil]
Set Attack Flag For Hero
[spoil]
Mã:
[B]Events[/B]
        Unit - A unit Is attacked
[B]Conditions[/B]
        ((Attacked unit) is A Hero) Equal to True
[B]Actions[/B]
        -------- set these so we will know the damage is from attack or not --------
        Custom script:   set udg_TempHandle = GetAttackedUnitBJ()
        Hashtable - Save True as (Key AttackFlag) of (Key TempHandle) in SpellData
        Hashtable - Save Handle Of(Triggering unit) as (Key AttackTarget) of (Key TempHandle) in SpellData
        Custom script:   set udg_TempInt = udg_TempOrder
        Hashtable - Save TempInt as (Key AttackOrder) of (Key TempHandle) in SpellData
[/spoil]
Abort Attack Flag
[spoil]
Mã:
[B]Events[/B]
        Unit - A unit Is issued an order with no target
        Unit - A unit Is issued an order targeting a point
        Unit - A unit Is issued an order targeting an object
[B]Conditions[/B]
        ((Triggering unit) is A Hero) Equal to True
[B]Actions[/B]
        Set TempUnit = (Triggering unit)
        Custom script:   set udg_TempHandle = udg_TempUnit
        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
            If - Conditions
                (Load (Key AttackFlag) of (Key TempHandle) from SpellData) Equal to True
            Then - Actions
                -------- if this unit has Attack Flag set, check if its attack is interrupted or not --------
                Set TempInt = (Load (Key AttackOrder) of (Key TempHandle) from SpellData)
                Custom script:   set udg_AttackOrder = udg_TempInt
                Set TempUnit2 = (Load (Key AttackTarget) of (Key TempHandle) in SpellData)
                If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                    If - Conditions
                        Or - Any (Conditions) are true
                            Conditions
                                Or - Any (Conditions) are true
                                    Conditions
                                        (Target unit of issued order) Equal to No unit
                                        And - All (Conditions) are true
                                            Conditions
                                                (Target unit of issued order) Not equal to No unit
                                                TempUnit2 Not equal to (Target unit of issued order)
                                (Current order of TempUnit) Not equal to AttackOrder
                    Then - Actions
                        -------- if interrupted, remove the flag --------
                        Hashtable - Save False as (Key AttackFlag) of (Key TempHandle) in SpellData
                        Hashtable - Save Handle OfNo unit as (Key AttackTarget) of (Key TempHandle) in SpellData
                        Hashtable - Save 0 as (Key AttackOrder) of (Key TempHandle) in SpellData
                    Else - Actions
            Else - Actions
[/spoil]
Darkscreen Learn
[spoil]
Mã:
[B]Events[/B]
        Unit - A unit Learns a skill
[B]Conditions[/B]
        (Learned Hero Skill) Equal to Darkscreen 
[B]Actions[/B]
        Set TempUnit = (Triggering unit)
        Set TempInt = (Learned skill level)
        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
            If - Conditions
                (TempUnit is in Darkscreen_InCD_G) Equal to False
            Then - Actions
                -------- Jinada is not in cooldown --------
                Unit - Add Darkscreen Ability Hidden  to TempUnit
                Unit - Set level of Darkscreen Evade  for TempUnit to TempInt
            Else - Actions
[/spoil]
Darkscreen Hit
[spoil]
Mã:
[B]Events[/B]
        Game - GDD_Event becomes Equal to 0.00
[B]Conditions[/B]
        (Level of Darkscreen  for GDD_DamagedUnit) Greater than 0
[B]Actions[/B]
        Custom script:   set udg_TempHandle = udg_GDD_DamagedUnit
        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
            If - Conditions
                (Load (Key AttackFlag) of (Key TempHandle) from SpellData) Equal to True
            Then - Actions
                Unit - Remove Darkscreen Ability Hidden  from GDD_DamagedUnit
                Set TempInt = (Level of Darkscreen  for GDD_DamagedUnit)
                -------- divide by 0.1 because we use 0.1s timer for cooldown time check --------
                Set Darkscreen_InCD_Time[Darkscreen_InCD_Count] = (Integer(((11.50 - (1.50 x (Real(TempInt)))) / 0.10)))
                Set Darkscreen_InCD_U[Darkscreen_InCD_Count] = GDD_DamagedUnit
                Set Darkscreen_InCD_Count = (Darkscreen_InCD_Count + 1)
                -------- this group is used to detect if tidebringer is in cooldown or not --------
                -------- actually, we can loop through the array "Jinada_InCD_U" to check but it would be slower --------
                Unit Group - Add GDD_DamagedUnit to Darkscreen_InCD_G
            Else - Actions
[/spoil]
Darkscreen CD
[spoil]
Mã:
[B]Events[/B]
        Time - Every 0.10 seconds of game time
[B]Conditions[/B]
[B]Actions[/B]
        For each (Integer Darkscreen_Looper) from 0 to (Darkscreen_InCD_Count - 1), do (Actions)
            Loop - Actions
                Set Darkscreen_InCD_Time[Darkscreen_Looper] = (Darkscreen_InCD_Time[Darkscreen_Looper] - 1)
                If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                    If - Conditions
                        Darkscreen_InCD_Time[Darkscreen_Looper] Equal to 0
                    Then - Actions
                        Set TempUnit = Darkscreen_InCD_U[Darkscreen_Looper]
                        Set TempInt = (Level of Darkscreen  for TempUnit)
                        -------- cooldown done, add critical strike --------
                        Unit - Add Darkscreen Ability Hidden  to TempUnit
                        Unit - Set level of Darkscreen Evade  for TempUnit to TempInt
                        -------- Jinada  is not in cooldown anymore, remove unit from the group --------
                        Unit Group - Remove TempUnit from Darkscreen_InCD_G
                        Set Darkscreen_InCD_Count = (Darkscreen_InCD_Count - 1)
                        Set Darkscreen_InCD_Time[Darkscreen_Looper] = Darkscreen_InCD_Time[Darkscreen_InCD_Count]
                        Set Darkscreen_InCD_U[Darkscreen_Looper] = Darkscreen_InCD_U[Darkscreen_InCD_Count]
                        Set Darkscreen_Looper = (Darkscreen_Looper - 1)
                    Else - Actions
[/spoil]
Đây là 6 trigger của skill Darkscreen ( Evade 1 hit đánh - cd : 10/8.5/7/5.5s )
Vậy sao khi học xg, Hero[1] ( hero được học skill này ) bị đánh thì Hero[2] ( hero đánh vào Hero[1] ) thì nó kô cd và kô remove Spell Hidden đi
Làm dựa từ [Spell Pack] On Attack Hit Spell của a Tom.
P/s: vì trigger dài nên e bỏ thẳng vào Spoil cho dễ nhìn, nhìn =
Mã:
 thì hơi mệt (theo e ngĩ ).[/QUOTE]

Sr a Tom , đã sửa lại. Check zúp e vs.
Cho hỏi cách làm về Timber Chain của Globin Shielder
và đồng thời cách làm 1 skill Passive khi đánh 1 unit sẽ trừ armor ( -1 armor / hit ) max: 2/4/6/8 armor, mỗi lần trừ sẽ last trong 5s. Quan trọng hơn là [B]đánh mỗi unit sẽ trừ khác nhau ( như đang trừ unit này 4armor thì phát đánh típ theo vào unit khác sẽ trừ lại từ đầu (-1 armor)  chứ kô trừ theo số armor cũ của unit kia )[/B] - Em làm bằng cách set level cho Inner Fire thì bị vấn đề này giải wuyết kô dc
 
Chỉnh sửa cuối:
Darkscreen: vậy Hero[1] sẽ có "Evasion 100%", evade 1 lần thì sẽ cd?
nếu vậy thì rất tiếc dùng cách này không được, để Darkscreen Hit hoạt động thì Hero[2] phải đánh trúng Hero[1] nhưng có evasion thì sao đánh trúng được?

về ability trừ armor khi đánh thì xem file gửi kèm.
 

Attachments

tks a Tom
cho em hỏi cách làm ulti nvm trong dota ???
Shadow Fiend DotA Spell Pack
bộ skill đầy đủ của Nevermor, tuy nhiên = vJass và rất khó hiểu nếu bạn k biết cơ bản về Jass ( Như mình :D)
Còn nếu về GUI, chắc ở đây sử dụng Dummy cast Carrion Swarm theo hình vòng tròn. Tuy nhiên nếu vậy thì khi xài giáp fản damg sẽ xảy ra trường hợp là damg fản lại Dummy chứ k fải Nvm. Nên mình ngĩ để có thể fản được thì xài Slide Dummy để tạo effect ảo r` cho Slide và deal damg những unit xung quanh nó :), như vậy khi sử dụng giáp fản damg sẽ có thể fản lại Nvm hoàn toàn :D
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top