Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

^
-shallow grave thực chất chỉ là block tất cả dmg khi hp xuống 1 .Nhưng làm được cũng phải có sự can thiệp của DMGsystem (Nếu bạn biết 1 số system về dmg thì cái này ko khó)
-multishot thì bạn chưa biết skill Barage trong Object rồi
-skill T thì nâng cao lên 1 tầng nữa là bạn phải biết về Loop (vòng lặp) ,còn cái việc stack với đánh lan thì chỉ là unit đánh "chay" thôi (ko pause unit và max attack speed)
-Nếu đã là bật được animation Walk thì cần gì quan tâm đến tốc độ 522 nữa ,thực chất chỉ là "trượt unit" tốc độ cao với walk animation
-Chôn-Cái này liên quan đến việc hide unit đi thôi ,còn chỉ cái ulti đánh được chỉ là việc đặt điều kiện

Những câu hỏi của bạn còn rất xa rời với việc làm 1 map cơ bản ,nếu là người mới biết WE thì cũng ko nên tìm hiểu các skill nâng cao này mà nên chỉnh sửa các thứ trong phần Object đơn giản hơn mà có rất nhiều thứ để làm nền tảng làm những thứ nâng cao
Nếu mình là ngừoi mới làm WE chắc nhìn vào đống chữ sơ sài bên trên thì cũng chả thấm được mấy 8-} Cái quan trọng là với mỗi skill thì cần phải tìm hiểu rất nhiều
 
^
-shallow grave thực chất chỉ là block tất cả dmg khi hp xuống 1 .Nhưng làm được cũng phải có sự can thiệp của DMGsystem (Nếu bạn biết 1 số system về dmg thì cái này ko khó)
-multishot thì bạn chưa biết skill Barage trong Object rồi
-skill T thì nâng cao lên 1 tầng nữa là bạn phải biết về Loop (vòng lặp) ,còn cái việc stack với đánh lan thì chỉ là unit đánh "chay" thôi (ko pause unit và max attack speed)
-Nếu đã là bật được animation Walk thì cần gì quan tâm đến tốc độ 522 nữa ,thực chất chỉ là "trượt unit" tốc độ cao với walk animation
-Chôn-Cái này liên quan đến việc hide unit đi thôi ,còn chỉ cái ulti đánh được chỉ là việc đặt điều kiện

Những câu hỏi của bạn còn rất xa rời với việc làm 1 map cơ bản ,nếu là người mới biết WE thì cũng ko nên tìm hiểu các skill nâng cao này mà nên chỉnh sửa các thứ trong phần Object đơn giản hơn mà có rất nhiều thứ để làm nền tảng làm những thứ nâng cao
Nếu mình là ngừoi mới làm WE chắc nhìn vào đống chữ sơ sài bên trên thì cũng chả thấm được mấy 8-} Cái quan trọng là với mỗi skill thì cần phải tìm hiểu rất nhiều

bạn chỉ mình các system như block hay gì gì đc không cho mình bảng trigger về nó thì càng tốt :2cool_sexy_girl:; mình tìm trên mạng thì khó hiểu quá z
skill multishot có phải ý bạn thay art-misile của barage(nhờ bạn bảo mới biết :D) rồi nhưng vẫn phải dùng trigger để deal damage sao?
cái skill T loop với for từng unit thì mình cũng học qua c++ nên nghịch đc, khó hiểu chỗ đánh chay với max attack speed, bạn chỉ mình với
skill chôn chắc mình hide +pause unit luôn chắc đc :D
còn về trigger thay đổi size xyz của unit mục animation thì phải mình ko biết có hoạt động như nào 8-}
bạn chỉ mình cách test map qua JNG với, mình cài X-Design pack 1.05 của bô lão nào trong forrum ấy @@ mà test = f9 nó báo lỗi thôi
 
bạn chỉ mình các system như block hay gì gì đc không cho mình bảng trigger về nó thì càng tốt :2cool_sexy_girl:; mình tìm trên mạng thì khó hiểu quá z
skill multishot có phải ý bạn thay art-misile của barage(nhờ bạn bảo mới biết :D) rồi nhưng vẫn phải dùng trigger để deal damage sao?
cái skill T loop với for từng unit thì mình cũng học qua c++ nên nghịch đc, khó hiểu chỗ đánh chay với max attack speed, bạn chỉ mình với
skill chôn chắc mình hide +pause unit luôn chắc đc :D
còn về trigger thay đổi size xyz của unit mục animation thì phải mình ko biết có hoạt động như nào 8-}
bạn chỉ mình cách test map qua JNG với, mình cài X-Design pack 1.05 của bô lão nào trong forrum ấy @@ mà test = f9 nó báo lỗi thôi

thật ra cái BlockDamageAPI do mình làm ra. nó hỗ trợ vụ block damage dưới 1hit mà và nó dễ dàng sử dụng nữa:|
ttp://forum.gamevn.com/showthread.php?994343-Topic-dong-gop-Snippet-va-System&p=23003586#post23003586

còn cái X design pack đó. rỡ cài đặt ra rồi cài bản 1.05 đi :|
http://www.mediafire.com/download/mu120mp08zwlotd/X+Design+Pack+v1.05.exe
 
Trong event unit sells a unit,điều kiện unit type of sold unit equal to tower Pick tất cả player muốn ko được xây loại tower đó rồi:
Mã:
Player - Make tower Unavailable for training/construction by (Picked player)
Chúc bác một ngày tốt đẹp và may mắn nhé. Em up phụ bác một tay. Khi nào rảnh ghé thăm em nha :)
 
Cái skill base nào có kiểu cast ko mục tiêu, cast xong thì có buff trên caster ?
Hoặc ai có thì xin cái Project skill kiểu của Troll Warlord, buff tăng AS đó.

__

Hỏi cả cái interger lấy đc STR,AGI,INT của unit ? Ví dụ mình muốn gây damage = 2 lần STR chẳng hạn

__

À mà chỉ thấy skill phản damage vs melee thôi. Thorn Aura đó. Còn phản vs bọn range thì tính áo? Trigger ak ?
 
Chỉnh sửa cuối:
Box vắng thế nhỉ ???
___
Tôi đã tự trả lời đc 2 câu hỏi:
1)Skill active ko mục tiêu mà cho buff là: Berserker, Roar
2)Interger Hero-attribute cho ta STR,AGI,INT của hero. Có thể tăng/giảm những attribute này.

Còn phản damage với range thì tôi nghĩ chỉ có trigger thôi ^^

___
Thêm câu hỏi nhỏ khác này:
Tôi có cái trigger với action là pick tất cả các units trong 200 range rồi thực hiền action khác. 200 range này theo tôi biết thì nó là 1 hình tròn. Câu hỏi là 200 là bán kính hay đường kính?
 
^
Khi kể đến AOE thì thường là nhắc đến bán kính hình tròn >200AOE tức hình tròn bán kính 200
Cho mình hỏi có cách nào bằng trigger có thể xoay unit theo trục Roll hay Picth ko
Ai biết cái này ko :-? Kiểu như cắm đầu xuống đất ,hay unit nằm ngang ra chẳng hạn ,cái này chỉnh trong object thì có rồi nhưng có cách nào làm bằng trigger ko
Nữa là làm thế nào để thay đổi Turn rate của unit bằng trigger
 
Chỉnh sửa cuối:
Box vắng thế nhỉ ???
___
Tôi đã tự trả lời đc 2 câu hỏi:
1)Skill active ko mục tiêu mà cho buff là: Berserker, Roar
2)Interger Hero-attribute cho ta STR,AGI,INT của hero. Có thể tăng/giảm những attribute này.

Còn phản damage với range thì tôi nghĩ chỉ có trigger thôi ^^

___
Thêm câu hỏi nhỏ khác này:
Tôi có cái trigger với action là pick tất cả các units trong 200 range rồi thực hiền action khác. 200 range này theo tôi biết thì nó là 1 hình tròn. Câu hỏi là 200 là bán kính hay đường kính?

Cái phản damage dùng trigger cũng không dễ đâu vì còn dính damage từ spell nữa
200 là bán kính
 
Thế các vị cho xin cái Skill Phản damage vs range unit
@goldviper: Xoay như thế tức là sao ?

_

Xí ! quên ! Thêm câu hỏi đã ^^
Cái Skill Hút mana ( Siphon Mana ) của BloodMage , tôi đã bỏ hết buff vs effect của nó đi rồi, sao vẫn hiện hiệu ứng vs Target và Caster ?
 
Chỉnh sửa cuối:
Mấy anh ơi cho em hỏi cách làm sao để chơi Muti vậy. Em tạo thử 1 map muốn vô test mà không làm sao tạo đc
 
Chơi muti là sao vậy bạn ơi ? ^^ Tức là nhiều player hả ?
 
bạn ơi. Bạn chưa tạo slot cho player khác thì người khác vào làm sao đc. Cách làm đây:
Bạn vào menu Scenario > Player Properties.
Cột Controller, thêm User ra ^^. Tất cả phải tích ô "Fixed Start Location".
Và bạn ra map phải tạo unit "Start Location" cho mỗi player. Tức là cái vòng tròn ở mục Buildings đó bạn. Đây là vị trí màn hình đặt đâu tiên khi vào game cho mỗi player.

_

Câu hỏi của mình chưa đc nói năng gì ?
 
Hỏi,
1.một hàm trả về một giá trị (có leak,ví dụ như trả về string,unit,location.v.v.) thì có cần phải gán giá trị đó cho biến và set null để tránh leak không ? Hay dùng trực tiếp hàm đó cũng không sao cả ? Chỉ khi gán giá trị đó vào biến mới cần set null ?

Ví dụ:
thay vì dùng trực tiếp :
set s= R2S(real) + "abcdef"
set s=null
ta dùng:
set a=R2S(real)
set s=a+s+"abcdef"
set a=null
set s=null
2.Struct không destroy có gây leak không ?
 
bạn ơi. Bạn chưa tạo slot cho player khác thì người khác vào làm sao đc. Cách làm đây:
Bạn vào menu Scenario > Player Properties.
Cột Controller, thêm User ra ^^. Tất cả phải tích ô "Fixed Start Location".
Và bạn ra map phải tạo unit "Start Location" cho mỗi player. Tức là cái vòng tròn ở mục Buildings đó bạn. Đây là vị trí màn hình đặt đâu tiên khi vào game cho mỗi player.

_

Câu hỏi của mình chưa đc nói năng gì ?
Thực tình thì em cũng làm y như anh nói vậy. Nhưng mà đến khi vào trong tạo ra thì ko ai có thể vô map đó đc
 
Ủa ? Bạn upload cái map lên cho tớ xem nào . Làm gì có chuyện ko đc ? ^^
 
Hỏi,
1.một hàm trả về một giá trị (có leak,ví dụ như trả về string,unit,location.v.v.) thì có cần phải gán giá trị đó cho biến và set null để tránh leak không ? Hay dùng trực tiếp hàm đó cũng không sao cả ? Chỉ khi gán giá trị đó vào biến mới cần set null ?

Ví dụ:
thay vì dùng trực tiếp :
set s= R2S(real) + "abcdef"
set s=null
ta dùng:
set a=R2S(real)
set s=a+s+"abcdef"
set a=null
set s=null
2.Struct không destroy có gây leak không ?

string hok có leak. nếu set empty(null) thì sẽ gây ra không hiển thị msg đó thôi. chứ hok phải bỏ leak! và nó hok có leak.
struct nói đơn giản nó chỉ là 2 3 cái integer. còn các phần tử trong đó có thể là unit string real loc tùy mình thêm vào. các phần tử đó 1 vài cái có leak và phải tiêu diệt. phần call this.destroy() chỉ trả về 0 thôi. chứ còn localtion nên Destroy thì tốt hơn :-?

set s= R2S(real) + "abcdef"
set s=null
vs
set a=R2S(real)
set s=a+s+"abcdef"


= không leak
 
Xí ! quên ! Thêm câu hỏi đã ^^
Cái Skill Hút mana ( Siphon Mana ) của BloodMage , tôi đã bỏ hết buff vs effect của nó đi rồi, sao vẫn hiện hiệu ứng vs Target và Caster ?

Ai trả lời coi. Box vắng quá. Chẳng bù với xưa
 
Mọi người cho mình hỏi làm sao để khi giết creep sẽ hiện số tiền giết được trên đầu con creep đó giống DotA vậy ^^
Mình mới tập làm map mong mọi người hướng dẫn ^^
 
Back
Top