lonewolf020291
T.E.T.Я.I.S
- 16/3/07
- 579
- 1,017
Add Font tiếng việt vào rồi dùng mã TCVN3 gõ.
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Are you sure? Nó không lên level thì mình ép nó lên bằng trigger. Đại khái là tạo item từ level 1 đến (10 chẳng hạn) Làm trigger khi hero lên level thì xoá cái item hiện tại rồi thêm cho hero item level cao hơn. Nhưng cái này chỉ là đơn giản, phụ thuộc vào hero. Nếu chuyện nghiệp hơn thì tạo cho mỗi item 1 cây exp khác nhau (dùng biến int hoặc real). Phần này khá rắc rối, Leo không nói.àk bạn cho mình thêm cái này với : Khi dùng thunder clap thì những unit đứng xung quanh hero trong 200 AOE cast spell đó sẽ bị bay lên trời.
@*darkman*: Item không thể lên level như spell.

Vậy cho Hero khi cầm 1 item thì skill được mạnh lên ra sao nhỉ .VD: thunder clap 100 dam , cầm cái claw of attack chẳng hạn thì sẽ lên 200 dam , và bỏ ra thì đương nhiên về 100.
đơn giản lắm.với cách chỉnh icon vàng lumber
bảng thời gian
và cho mình xin 1 thems mang phong cách VN nếu có :d
mình còn thiếu những thứ này và chuẩn bị item , model là xong rồi giúp mình nhanh nha
Thank nhiều lắm !!!
, xem Tut ở đây sẽ rõ hơn 1 cách.Event A unit dies
Action Game _ Show all player the text: (Name of dying unit) vừa bị giết bởi (Name of Killing Unit).
Are you sure? Nó không lên level thì mình ép nó lên bằng trigger. Đại khái là tạo item từ level 1 đến (10 chẳng hạn) Làm trigger khi hero lên level thì xoá cái item hiện tại rồi thêm cho hero item level cao hơn. Nhưng cái này chỉ là đơn giản, phụ thuộc vào hero. Nếu chuyện nghiệp hơn thì tạo cho mỗi item 1 cây exp khác nhau (dùng biến int hoặc real). Phần này khá rắc rối, Leo không nói.
àk bạn cho mình thêm cái này với : Khi dùng thunder clap thì những unit đứng xung quanh hero trong 200 AOE cast spell đó sẽ bị bay lên trời.
Critical
Events
Unit - A unit Learns a skill
Conditions
(Learned Hero Skill) Equal to Critical
Actions
Set CriticalCaster = (Learning Hero)
Trigger - Turn on Critical Action <gen>
Critical Action
Events
Time - Every 0.01 seconds of game time
Conditions
Actions
Set CriticalGroup = ( Units in (Playable map area)) //Playable map area là Region hay Point ?
Unit Group - Pick every unit in CriticalGroup and do (Actions)
Loop - Actions
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
((Picked unit) has buff Critical ) Equal to True
Then - Actions
Unit - Add Critical (hider) to (Picked unit) // add spell book cho con nào có buff.
Unit - Set level of Critical Strike for (Picked unit) to (Level of Critical for CriticalCaster) // chỉnh lvl của passive = lvl của aura nếu skill nhiều lvl
Player - Disable Critical (hider) for (Owner of (Picked unit)) // ẩn icon
Else - Actions
call DestroyGroup (udg_CriticalGroup)
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
((Picked unit) has buff Critical ) Equal to False
Then - Actions
Unit - Remove Critical (hider) from (Picked unit) // ko có buff thì xóa passive.
Else - Actions
Do nothing
.Leak cái chỗ màu đỏ, ngoài ra còn leak cả group, không thấy destroy group.mình mới thử làm cái critical aura nên các bạn xem thử mình còn sai sót hoặc leak chỗ nào thì giúp mình sửa.
những thứ cần tạo : 1 aura ( chỉnh hết thông số về 0 , chỉ giữ lại AOE ) , 1 critical strike số lvl = vs lvl aura , spell book để ẩn icon cho critical strike , 1 custom effect add vào aura.
trigger:
nếu cách này ổn thì có thể làm vs các passive tương tựMã:Unit Group - Pick every unit in (Units in ([COLOR="red"]Playable map area[/COLOR])) and do (Actions).
