game_war48
Dragon Quest
Hello anh em, long time to sê
Hôm qua nằm mơ đấm vỡ mõm xếp nên lên GVN coi sao rồi..mấy ngày nay lu bu quá...
@Luci: về cái bỏ animation, thực ra muốn model nhẹ thì chủ yếu bỏ texture, geoset với node, nhưng nếu em ko thích anim nào thì mở model đó = War3 Model Editor, vào windows/Consequance editor, nó sẽ hiện ra cái list tất cả anim hiện có, em chỉ việc click chuột phải, remove animation.
-Về map Kiếm Thế của em, đã code xong 3/4....Anh còn làm map anh nữa nên hơi lâu tý, nhưng full VJASS, test thấy nuột, tuy nhiên chắc sẽ code lại, bỏ caster system và dùng XE, ABCT, đặc biệt cái Damage Detection của thằng Rising_Dusk, giải pháp rất hữu hiệu..(sao dạo này thích code thế, vừa làm vừa học)...
@All: có vẻ nhiều bạn có vấn đề khi import model, điều căn bản ở đây là các bạn dùng sai đường dẫn hoặc thiếu texture, nhưng giờ đây ko phải lo, vì với MDX Pather, bạn sẽ biết chính xác model đó gồm những file texture nào và đường dẫn ra sao,..Tool mình kèm ở dưới, khi dùng thì chạy file exe, bấm open mở file MDX, thông tin cần thiết sẽ hiện ngay bên dưới...
sẽ làm sao hở anh?
Em dùng cái War3ModelEdtior cũng xem đc đường dẫn (giấu cái file skin đi, dùng War3ModelEditor mở model đó lên, nó báo lỗi thiếu file skin kèm theo cái đường dẫn file skin
).





)