Topic Post Spell

  • Thread starter Thread starter ducthai
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
mấy anh ơi vậy mấy chiêu trên tạo tướng có xài đc ko:|
.
___________Auto Merge________________

.
nhưng làm sao để xem hả bạn>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
 
mấy anh ơi vậy mấy chiêu trên tạo tướng có xài đc ko:|
.
___________Auto Merge________________

.
nhưng làm sao để xem hả bạn>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
chỉnh ability thành Hero ability. Trong Object editor co 2 dòng Hero abilityItem ability, chỉnh Hero ability thành True thì Hero dùng được
 
chỉnh ability thành Hero ability. Trong Object editor co 2 dòng Hero abilityItem ability, chỉnh Hero ability thành True thì Hero dùng được

bạn ơi vậy còn muốn xem mấy cái spell trên đây download về thì phải làm cách nào vậy có thể chỉ mình ko hu hu................................................................
 
bạn ơi vậy còn muốn xem mấy cái spell trên đây download về thì phải làm cách nào vậy có thể chỉ mình ko hu hu................................................................
Ôi trời, bạn down về, giở map demo ra để xem thử, mở WE ra rồi mở map demo ân Ctrl+F9 để test xem thử
Mà đừng spam thế, Tom cho ăn thẻ đấy
 
bạn ơi vậy còn muốn xem mấy cái spell trên đây download về thì phải làm cách nào vậy có thể chỉ mình ko hu hu................................................................

Bài nào phía dưới cũng đều có 1 file đính kèm để download đấy thây???
 
Ôi trời, bạn down về, giở map demo ra để xem thử, mở WE ra rồi mở map demo ân Ctrl+F9 để test xem thử
Mà đừng spam thế, Tom cho ăn thẻ đấy

cám ơn nha nhưng làm sao để mở máp demo vậy bạn mình vẻy gà lun bạn giúp minh nha.
 
cám ơn nha nhưng làm sao để mở máp demo vậy bạn mình vẻy gà lun bạn giúp minh nha.
Ôi nản, bạn bật WE lên, ấn Ctrl+O để mở đường dẫn đến map muốn mở. File down về dưới dạng Winrar thì trước khi mở bạn nên giải nen no ra. Bạn mở file winrar đấy ra ấn vào extract to rồi chọn nơi để file đó là song
nếu không có winrar thì Link Winrar
 
Ôi nản, bạn bật WE lên, ấn Ctrl+O để mở đường dẫn đến map muốn mở. File down về dưới dạng Winrar thì trước khi mở bạn nên giải nen no ra. Bạn mở file winrar đấy ra ấn vào extract to rồi chọn nơi để file đó là song
nếu không có winrar thì Link Winrar

very cám ơn nha mình ngu quá nên ko biết bạn thật là tốt bụng. mà bạn ơi bạn có link download warcraft 3 + world editor ko,nếu có cho mình xin nha.....
 
mọi người thử cái Rasengan mới làm này xem :)
thấy hoạt động cũng tốt , GUI/MUI .
Hình minh họa , hơi bị nặng :D
20081214_fbba21fcce071cbc54b6Szz4hl.gif

sao ko down dc map test ve vay ?___?
 
Dùng dòng này:
Mã:
Animation - Reset Unit Animation

P/s: Mà làm gì lặp lại hai lần cái này vậy: "thiếu sót quá"? Nghe bựa bựa nên nói:)).

Mã:
Move Target
    Events
        Time - Every 0.03 seconds of game time
    Conditions
    Actions
        Set FuutoTargetPoint[2] = (Position of FuutoTarget[1])
        Unit - Move FuutoTarget[1] instantly to (FuutoTargetPoint[2] offset by 23.00 towards (Angle from FuutoCasterPoint[2] to FuutoTargetPoint[2]) degrees), facing Default building facing degrees
        Unit - Cause FuutoCaster[1] to damage FuutoTarget[1], dealing 3.00 damage of attack type Spells and damage type Normal
        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
            If - Conditions
                (Integer((Distance between FuutoCasterPoint[2] and FuutoTargetPoint[2]))) Greater than or equal to 1000
            Then - Actions
                Trigger - Turn off (This trigger)
                Set FuutoTargetPoint[3] = (Position of FuutoTarget[1])
                Environment - Create a 2.00 second Permanent crater deformation at FuutoTargetPoint[3] with radius 512.00 and depth 200.00
                Wait 0.50 seconds
                Set PhaCay = (Region centered at FuutoTargetPoint[3] with size (525.00, 525.00))
                Destructible - Pick every destructible in PhaCay and do (Actions)
                    Loop - Actions
                        Destructible - Kill (Picked destructible)
                Custom script:   call RemoveRect(udg_PhaCay)
                Unit - Create 1 hiêu ung nô for (Owner of FuutoCaster[1]) at FuutoTargetPoint[3] facing Default building facing degrees
                Set Dummy[4] = (Last created unit)
                Unit - Add a 1.00 second Generic expiration timer to Dummy[4]
                Unit - Cause FuutoCaster[1] to damage circular area after 0.00 seconds of radius 500.00 at FuutoTargetPoint[3], dealing (5000.00 x (Real((Level of Fuuto Rasen Shuriken  for FuutoCaster[1])))) damage of attack type Spells and damage type Divine
                Special Effect - Create a special effect attached to the chest of FuutoTarget[1] using Objects\Spawnmodels\Naga\NagaDeath\NagaDeath.mdl
                Set Effect[5] = (Last created special effect)
                Special Effect - Destroy Effect[5]
                Wait 1.00 seconds
                Unit - Create 1 hiêu ung nô for (Owner of FuutoCaster[1]) at FuutoTargetPoint[3] facing Default building facing degrees
                Set Dummy[5] = (Last created unit)
                Unit - Add a 1.00 second Generic expiration timer to Dummy[5]
                Unit - Cause FuutoCaster[1] to damage circular area after 0.00 seconds of radius 500.00 at FuutoTargetPoint[3], dealing (5000.00 x (Real((Level of Fuuto Rasen Shuriken  for FuutoCaster[1])))) damage of attack type Spells and damage type Divine
                Special Effect - Create a special effect attached to the chest of FuutoTarget[1] using WaterMagicEnhanced.mdx
                Set Effect[6] = (Last created special effect)
                Special Effect - Destroy Effect[6]
                Wait 1.00 seconds
                Unit - Create 1 hiêu ung nô for (Owner of FuutoCaster[1]) at FuutoTargetPoint[3] facing Default building facing degrees
                Set Dummy[6] = (Last created unit)
                Unit - Add a 1.00 second Generic expiration timer to Dummy[6]
                Unit - Cause FuutoCaster[1] to damage circular area after 0.00 seconds of radius 500.00 at FuutoTargetPoint[3], dealing (5000.00 x (Real((Level of Fuuto Rasen Shuriken  for FuutoCaster[1])))) damage of attack type Spells and damage type Divine
                Special Effect - Create a special effect at FuutoTargetPoint[3] using Objects\Spawnmodels\Other\NeutralBuildingExplosion\NeutralBuildingExplosion.mdl
                Set Effect[7] = (Last created special effect)
                Special Effect - Destroy Effect[7]
                Wait 1.00 seconds
                Special Effect - Destroy Effect[2]
                Special Effect - Destroy Effect[3]
                Wait 1.00 seconds
                Animation - Change FuutoTarget[1] flying height to 0.00 at 250.00
                Wait 3.00 seconds
                Unit - Remove Crow Form from FuutoTarget[1]
                Unit - Turn collision for FuutoTarget[1] On
                Unit - Unpause FuutoTarget[1]
                [B]Animation - Reset FuutoTarget[1]'s animation[/B]
                Environment - Create a 2.00 second Permanent crater deformation at FuutoTargetPoint[3] with radius 512.00 and depth -200.00
                Set FuutoCaster[1] = No unit
                Custom script:   call RemoveLocation(udg_FuutoCasterPoint[1])
                Custom script:   call RemoveLocation(udg_FuutoCasterPoint[2])
                Custom script:   set udg_FuutoCaster[1] = null
                Custom script:   call RemoveLocation(udg_FuutoTargetPoint[1])
                Custom script:   call RemoveLocation(udg_FuutoTargetPoint[2])
                Custom script:   call RemoveLocation(udg_FuutoTargetPoint[3])
                Custom script:   set udg_FuutoTarget[1] = null
                Custom script:   set udg_Dummy[4] = null
                Custom script:   set udg_Dummy[5] = null
                Custom script:   set udg_Dummy[6] = null
            Else - Actions
Đã có code như bạn nói nhưng unit dính skill vẫn còn nguyên hình mà ko rã ra xương :|
 
có ai bít tất cả animation của các tướng ko,em cần bít animation tiễn trận(cầm cung bắn lên trời) của Sylvanas
 
muốn xem hết animation = WE
thì tạo 1 con hero đó vào bản đồ
rồi click chuột vào dấu < , > của hero đó rồi xem có gì đâu
 
very cám ơn nha mình ngu quá nên ko biết bạn thật là tốt bụng. mà bạn ơi bạn có link download warcraft 3 + world editor ko,nếu có cho mình xin nha.....

Ko biết dùng google để tìm à ?___?
 
Ai chỉ giúp code làm cho hero bay lên khỏi mặt đất rồi đáp xuống ( 1 cú nhảy xa tầm cao ấy mà :D ) như trong Dota dc hem ?___?
 
bảo đảm an toàn ko đó bạn download cái đó về có cần crack ko vậy>>>>>>>>>>.:D:D:D:D

Sao cái gì cũng hỏi thế,toàn hỏi cái ko cần thiết,ko tin người khác thì đừng có hỏi !
---------------------------------------------------
Mình tạo 1 skill khi hero bắn 3 mũi tên lên trời thì dummy archer sẽ bắn frost arow về phía kẻ địch sau đó dummy archer2 sẽ kaboom ngay kẻ địch,liên tiếp 3 lần như thế.Cho hỏi trigger sai ở đâu sao skill ko đúng =.=
Mã:
Heaven Three Arrows
    Events
        Unit - A unit Starts the effect of an ability
    Conditions
        (Ability being cast) Equal to Heaven's Three Arrows 
    Actions
        Set Caster = (Triggering unit)
        Set CasterPoint = (Position of Caster)
        Set Target = (Target unit of ability being cast)
        Set TargetPoint = (Position of Target)
        Unit - Pause Caster
        Animation - Play Caster's stand victory animation
        Wait 0.20 seconds
        Unit - Create 1 archer for (Owner of Caster) at CasterPoint facing Default building facing degrees
        Set Dummy[1] = (Last created unit)
        Unit - Add a 2.00 second Generic expiration timer to Dummy[1]
        Unit - Order (Last created unit) to Neutral Naga Sea Witch - Frost Arrows Target
        Custom script:   call RemoveLocation(udg_CasterPoint)
        Custom script:   set udg_Dummy[1] = null
        Wait 0.20 seconds
        Unit - Create 1 archer for (Owner of Caster) at CasterPoint facing Default building facing degrees
        Set Dummy[2] = (Last created unit)
        Unit - Add a 2.00 second Generic expiration timer to Dummy[2]
        Unit - Order (Last created unit) to Neutral Naga Sea Witch - Frost Arrows Target
        Custom script:   call RemoveLocation(udg_CasterPoint)
        Custom script:   set udg_Dummy[2] = null
        Wait 0.20 seconds
        Unit - Create 1 archer for (Owner of Caster) at CasterPoint facing Default building facing degrees
        Set Dummy[3] = (Last created unit)
        Unit - Add a 2.00 second Generic expiration timer to Dummy[3]
        Unit - Order (Last created unit) to Neutral Naga Sea Witch - Frost Arrows Target
        Custom script:   call RemoveLocation(udg_CasterPoint)
        Custom script:   set udg_Dummy[3] = null
        Animation - Reset Caster's animation
        Unit - Unpause Caster
        Trigger - Turn on Effect <gen>
Mã:
Effect
    Events
        Time - Every 0.50 seconds of game time
    Conditions
    Actions
        Set Caster = (Triggering unit)
        Set CasterPoint = (Position of Caster)
        Set Target = (Target unit of ability being cast)
        Set TargetPoint = (Position of Target)
        Unit - Create 1 archer2 for (Owner of Caster) at TargetPoint facing Default building facing degrees
        Unit - Add a 2.00 second Generic expiration timer to (Last created unit)
        Unit - Order (Last created unit) to Neutral - Kaboom! Target
        Wait 0.30 seconds
        Unit - Create 1 archer2 for (Owner of Caster) at TargetPoint facing Default building facing degrees
        Unit - Add a 2.00 second Generic expiration timer to (Last created unit)
        Unit - Order (Last created unit) to Neutral - Kaboom! Target
        Wait 0.20 seconds
        Unit - Create 1 archer2 for (Owner of Caster) at TargetPoint facing Default building facing degrees
        Unit - Add a 2.00 second Generic expiration timer to (Last created unit)
        Unit - Order (Last created unit) to Neutral - Kaboom! Target
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top