- 29/8/09
- 2,654
- 5,688
nó vẫn báo lỗi này dh ạ. copy vào rồi vẫn vậuy
vậy cậu xóa EGUi ra khỏi map, còn nếu không muốn vào các trigger. tìm dòng Wait for game kia đổi thành Wait
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
nó vẫn báo lỗi này dh ạ. copy vào rồi vẫn vậuy
http://ng5.upanh.com/b6.s9.d1/d47d4057edf126bc7a0f8214066e8104_38562075.jassloi.bmp
xin hỏi về lỗi jass này.
hình như phải cài gì đó mới xài được jass à ?
Và hỏi luôn về viết tiếng việt. mình đã viết được tiếng việt vào map rồi, nhưng một số từ như ề, ế ... thì lại bị lỗi ? thử copy từ map khác vào mà vào map vẫn bị lỗi
---------- Post added at 12:55 ---------- Previous post was at 12:53 ----------
hầu hết các map jass đều bị báo lỗi, turn off mới hết.
Chắc phải cài đặt gì đó ?
Mình chưa có cơ hội để làm quen với jass,ít nhiều để làm quen thì cũng fải copy được vào map thì mới xem rồi học dần,đằng này cũng giống như bạn kia,cứ copy jass vào map là map bị lỗi. Vừa cũng thử copy cái EGUI vào map mà thử host cũng không host đc mặc dù jasshelper chẳng báo lỗi gì <=== đã dốt vụ này càng thêm dốt
Cái quy định hòm đò bạn nói là Invetory (Hero) : Chọn ở Ability, phần dưới khung chọn Ability mà Hero đó có thể học ấy.Đang làm map thì tắc. Mình tìm mãi không thấy trong phần object cái quy định hòm đồ của hero đâu cả. Như kiểu con chim trong dota có hòm đồ ấy mà nó không phải hero. Tự nhiên quên mất tên nó nên khổ thế này. Ai rảnh tìm cho mình xem nó tên là gì ấy nhỉ?
À cho mình hỏi lun: mình đang làm sự kiện cưới vợ cho map rpg chơi 1 mình nha. Sau khi cưới 2 hero do mình đk sẽ có 1 skill mới(dạng bị động), 2 nhân vật này mà ở gần nhau thì skill này tạo 1 sợi dây ánh sáng (sét cũng đc) nối 2 người lại và tăng 1 số thứ như dame, hồi máu,... Cho mình hỏi là có thể tạo 1 skill như vậy không? Nếu sử dụng tài nguyên có sẵn của war thì càng tốt. Nếu không thì ai pro giúp mình cái map demo. Viết ra mất công giải thích mà chưa chắc đã hiểu. Cứ làm 1 cái map demo sau này có ng hỏi giống mình thì chủ topic quăng cái map ra thì tốt hơn, hi hi. Cám ơn trc nha.


Ai giải thích hộ đệ phần: Techtree -Requirement (ureq). Theo phần dịch thì là quy định: yêu cầu để có thể mua đc 1 item hoặc unit. Ví dụ cụ thể là như trong dota phải có 2 item nguyên liệu rồi mới đc mua item hợp thành ( mekan chẳng hạn).
Nhưng đệ vào Techtree -Requirement (ureq)-> add tech item thì chỉ thấy các unit, uprades,... chả thấy mấy cái item đâu cả. Vấn đề cần làm là muốn mua 1 unit (hoặc item) trong shop thì cần có nguyên liệu 1 trong người. VD: mua 1 con rồng thì cần có 1 quả trứng rồng, mua 1 cái khiên cần có 1 lá bùa và 1 tấm gỗ sẵn trong hòm đồ.

Dragon Item
Events
Unit - A unit Acquires an item
Conditions
(Item-type of (Item being manipulated)) Equal to [B][COLOR="#FF0000"]Rồng (Powerup)[/COLOR][/B]
Actions
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
((Hero manipulating item) has an item of type Trứng rồng Equal to True
Then - Actions
Item - Remove (Item carried by (Hero manipulating item) of type [B][COLOR="#FF0000"]Trứng rồng[/COLOR][/B])
Hero - Create [B][COLOR="#FF0000"]Rồng[/COLOR][/B] and give it to (Hero manipulating item)
Else - Actions
Game - Display to (All players) for 20.00 seconds the text: Chưa có trứng đã đòi mua rồng à??
Muốn dạng Shockwave mà có Slow thì dùng trigger, tạo 1 Dummy là Shockwave rồi cho nó trượt ( Slide ) 1 Dummy ko định dạng khác có skill Slow, khi Slide tới đâu thì Slow tới đó, nhớ Add Pick Unit vào 1 biến Group khi dealing dame và Slow để tránh 1 unit dính slow và dame nhiều hơn 2 lầnem xin có câu hỏi đây! Làm sao để tạo một custom skill này mà lại có efeect của skill khác?
VD: cái skill Shockwave mà lại có slow
Nhìn kĩ trong này có phần hướng dẫn chọn hero kiểu dday và dota đấy. http://forum.gamevn.com/showthread.php?589246-Tong-hop-cac-bai-huong-dan-va-mot-so-link-huu-dungĐang làm map gặp rắc rối với việc mỗi lần pick hero xong cho nó dịch chuyển đến khu việc mình muốn như dota ấy có ai biết không giúp mình với
---------- Post added at 21:56 ---------- Previous post was at 21:52 ----------
À còn phần hero nhận XP từ creeps rừng từ lv 5 trở lên khúc trên Evil_Hunter chỉ sao mình không hiếu bạn có thể chỉ rõ được không tk trước
Events
Unit - A unit Dies
Conditions
(Triggering unit) Equal to [B]Nhà chính <gen>[/B] (hoặc sử dụng Unit Type)
Actions
Game - Display to (All players) for 30.00 seconds the text: abcxyz (A đã win B chẳng hạn)
Wait 3.00 seconds
Unit - Pause all units
Wait 15.00 seconds
Game - Victory Player 2 (Blue) (Show dialogs, Show scores)
Game - Victory Player 3 (Teal) (Show dialogs, Show scores)
Game - Victory Player 4 (Purple) (Show dialogs, Show scores)
Game - Victory Player 5 (Yellow) (Show dialogs, Show scores)
Game - Victory Player 6 (Orange) (Show dialogs, Show scores)
Game - Defeat Player 8 (Pink) with the message: Defeat!
Game - Defeat Player 9 (Gray) with the message: Defeat!
Game - Defeat Player 10 (Light Blue) with the message: Defeat!
Game - Defeat Player 11 (Dark Green) with the message: Defeat!
Game - Defeat Player 12 (Brown) with the message: Defeat!
Unit Group - Pick every unit in (Units in (Playable map area) matching (((Matching unit) belongs to an ally of Player 1 (Red)) Equal to True)) and do (Actions)
Loop - Actions
Animation - Play (Picked unit)'s stand,victory animation
Cách này áp dụng cho 1 team
Mã:Events Unit - A unit Dies Conditions (Triggering unit) Equal to [B]Nhà chính <gen>[/B] (hoặc sử dụng Unit Type) Actions Game - Display to (All players) for 30.00 seconds the text: abcxyz (A đã win B chẳng hạn) Wait 3.00 seconds Unit - Pause all units Wait 15.00 seconds Game - Victory Player 2 (Blue) (Show dialogs, Show scores) Game - Victory Player 3 (Teal) (Show dialogs, Show scores) Game - Victory Player 4 (Purple) (Show dialogs, Show scores) Game - Victory Player 5 (Yellow) (Show dialogs, Show scores) Game - Victory Player 6 (Orange) (Show dialogs, Show scores) Game - Defeat Player 8 (Pink) with the message: Defeat! Game - Defeat Player 9 (Gray) with the message: Defeat! Game - Defeat Player 10 (Light Blue) with the message: Defeat! Game - Defeat Player 11 (Dark Green) with the message: Defeat! Game - Defeat Player 12 (Brown) with the message: Defeat! Unit Group - Pick every unit in (Units in (Playable map area) matching (((Matching unit) belongs to an ally of Player 1 (Red)) Equal to True)) and do (Actions) Loop - Actions Animation - Play (Picked unit)'s stand,victory animation
Events
Unit - A unit Dies
Conditions
(Triggering unit) Equal to [B]Nhà chính <gen>[/B] (hoặc sử dụng Unit Type)
Actions
Game - Display to (All players) for 30.00 seconds the text: abcxyz (A đã win B chẳng hạn)
Wait 3.00 seconds
Unit - Pause all units
Wait 15.00 seconds
[COLOR="#FF0000"] Player Group - Unit is allies player 1
Then action
Game - Victory picked player (Show dialogs, Show scores)
Player Group - Unit is allies player 7
Then action
Game - Defeat picked player with the message: Defeat![/COLOR]
Unit Group - Pick every unit in (Units in (Playable map area) matching (((Matching unit) belongs to an ally of Player 1 (Red)) Equal to True)) and do (Actions)
Loop - Actions
Animation - Play (Picked unit)'s stand,victory animation