ChocoboX
Mr & Ms Pac-Man
Nói túm lại thế này, với các Skill "Weapon Damage per Second as Element" thì tăng Str hay Focus thì dam đều như nhau, công thức thì chưa rõ nhưng theo tôi thấy như sau là hợp lý:Xác nhận là với những skill chỉ gây WPS Damage sang Elemental Damage thì tăng Str sẽ lợi hơn Focus, mình test các skill toàn có lẫn Elemental Damage của skill. Còn với các skill có sẵn 1 loại Damage khác ngoài Damage chuyển đổi từ Damage WPS sang thì không bao giờ tăng Str mạnh hơn tăng Focus được.
Weapon Damage per Second as Element: = Weapon Damage per Second * (Str/2 + Focus/2 + % Element damage bonus)
Weapon Damage per Second là cái hiển thị trên vũ khí, ko phụ thuộc vào Str hay Focus
Thế nên tăng Str sẽ được lợi thêm cái Crit damage, nếu Crit chance = 100% thì tăng theo dòng Str sát thương sẽ gấp 3 lần tăng theo dòng Focus
Đã nói với bác từ trước rồi, có vài Skill dùng đc thôi, chưa đủ đếm trên đầu ngón tay, nhưng theo tôi thấy như vậy là đủChỉ có 1 vài skill của EmberMage gây duy Damage duy nhất chỉ WPS Damage thành deal Damage là Icy Blast, Shockbolts, Shocking Orb. Và các skill này trong game như TL2 để gây được lượng Damage to hơn các skill khác của Embermage thì gần như là không thể ( muốn to nhất thì phải dồn Dam và quái vật đứng ngay trước mắt là sẽ bị dồn nặng nhất).
Cong có mạnh hơn Focus hay ko còn phải trông vào việc bác dùng Vũ khí gì, nếu cầm Vũ khí của BER, dam cao, tốc độ nhanh, ép ngọc +200 Physical dam, enchant Elem dam thì sát thương sẽ cao hơn các Skill Magic thuần
Chưa kể đến cái bá đạo nhất đó là có thể cầm vũ khí vượt cấp, Lv1 mà cầm vũ khí Lv100 thì vô đối
Cái Weapon DPS trong bảng Arcane Statistic (J) cũng chỉ là Weapon DPS thông thường thôi, dùng cho các Skill DPS thuần, ko phải tính cho cái As ElementĐính chính chút, có lẽ mình tìm ra được công thức chuẩn hơn cho cái Weapon DPS (as Element) rồi.
Bật Arcane Statistic (J) lên, ấn vào dấu cộng ở chỗ Right Hand Weapon, ở dưới sẽ có dòng Damage Per Second, đây mới là Weapon DPS mà skill tính chứ không phải tooltip của item.
Công thức as Element sẽ tạm chỉnh lại thành (Weapon DPS * %Skill) + Focus, mình cũng không chắc lắm về cái công thức này, nếu có điều kiện thì sẽ tìm cái chuẩn sau. Nói chung là nếu có % of Weapon DPS as Element thì Str, Focus cho dmg ngang nhau nhưng Str lợi hơn ở cái crit Dmg. Nếu có thêm dòng element dmg ở skill thì Focus lợi hơn.
@Realife: mỗi người chơi một kiểu mà, đâu nhất thiết cứ phải đi một đường đâu. Như giờ mình đang chơi 1 con Eng (1h + Shield) Focus/Vit, vì không muốn xài Respect Potion nên ko nâng Flame Hammer thế là yếu như sên luôn. Vẫn đang cố gắng cho lên 42 để có Ember Quake mới đổi đời được![]()
) là dmg trung bình giữa các lần gây dmg (normal dmg và Crit dmg). Cho nên nó còn phụ thuộc vào %crit chance, %crit dmg. Tức muốn có được dmg đầu ra (của các Skill weapon as element và Skill có cả magic lẫn weapon dmg) là mạnh nhất thì ngoài tăng vào Str và Foc thì cần phải tăng vào Dex nữa.
) là 97 Foc. Vậy làm như thế nào để mặc được thế
?


. Dupe item vs mặc đồ khủng từ lv thấp đánh boss toàn 1-2 hit chán bỏ mẹ. Cứ thong thả chơi mấy thấy cái hay của game
. Đang hardcore lv35 rồi mà chưa dám sang act3 vì item sida 

Nói chung việc enchanting với m chỉ cần kiên nhẫn đợi là được j cũng được và điều kiện là có tiền thôi chứ ép thì nhàn không à 