proA.June91
<table width="110"><tr><td><marquee scrolldelay="1
- 17/10/07
- 2,552
- 5
Sau sự kiện Blizzcon không lâu, website Gosugamers (GG) đã có một cuộc phỏng vấn đặc biệt với Dustin Browder, người thiết kế chính cho StarCraft II - game chiến thuật được mong chờ nhất mọi thời đại.
"Chúng tôi cuối cùng đã gặp được anh để phỏng vấn một số vấn đề xung quang StarCraft 2, trước hội thảo các game chiến thuật thời gian thực nhưng kết quả dường như không được tốt lắm. Vì thế ngày hôm nay, rất may mắn là anh lại dành cho chúng ta chút thời gian quý báu của mình, để nói về những chi tiết thú vị trong SC2" - phóng viên trên GG tâm sự.
Đầu tiên, GG đã đề cập đến tính năng có thể sửa chữa được - một tính năng chỉ dành riêng cho race Terran như các bạn đã biết thông qua phiên bản SC: Brood War và 1 tính năng rất đặc biệt nữa, giờ đây, chúng ta có thể bán được công trình khi thiếu tiền
PV: Anh đã bổ sung thêm tính năng sửa chữa cho Terran. Anh có nghĩ rằng nó có thể là 1 điều rất lợi thế cho những người chơi Terran trong việc chơi chiến thuật "Bunker Rush" không (xây Bunker một cách nhanh nhất tại căn cứ đối phương, tương tự với chiến thuật Rush Cannon của Protoss)? Còn về chức năng bán công trình để đổi lại là tài nguyên thì sao?
- Về việc có thể sửa chữa công trình, tôi nghĩ nó không ảnh hưởng nhiều lắm. Thực chất tại phiên bản cũ cũng đã có. Đó là ý tưởng ban đầu để người chơi cảm thấy thích thú trong việc xây những chiếc Bunkers của họ và hơn thế nữa là cho họ thấy tính linh động trong việc áp dụng một chiến thuật, mà ở đây là Rush Bunker như bạn đã đề cập. Nhưng thực chất chúng tôi cũng chưa hề ấn định bất cứ một điều gì lên phiên bản StarCraft 2 mới này. Còn rất nhiều điều chúng tôi cần phải tập trung hơn nữa nhằm tạo ra một sản phẩm hoàn hảo.
Chúng tôi đang thử nghiệm những ý tưởng đó và lắng nghe xem những người hâm mộ nghĩ gì. Nhà chính của Terran (C&C) được bán đi là 1 kiểu theo tôi là "tái chế". Trong 1 số trường hợp, bạn nên bán những công trình theo bạn là không cần thiết đi khi đang thiếu tài nguyên. Trong trận đấu, bạn sẽ nhận lại 100% số tiền dùng để xây công trình đó khi bán đi.
Đó là 1 điều rất khác biệt trong công nghệ máy móc và đó cũng là 1 cách để bạn di chuyển căn cứ xung quanh chiến trường. Nếu việc phòng thủ căn cứ không còn tốt nữa, nếu nó nằm ở vị trí phía sau căn cứ của bạn và "vàng" thì bạn đã khai thác hết, bạn không muốn phòng thủ nữa thì cách tốt nhất là bạn nên tái chế ". Điều này, theo tôi, thì vẫn mang lại tính cân bằng cho game vì mỗi người chơi thường dự trữ 300 đến 400 tiền nên vì vậy, nó không là 1 vấn đề lớn.
Nhưng đối với những progamers, những người luôn để tiền mình dưới 200 thậm chí là 100, bạn biết đấy, bỗng dưng bán nhà đi và có thêm 1 chút vàng để xây bunker phòng thủ thì đó sẽ là 1 chuyển biến lớn trong cách chơi của họ. Nói vậy thôi chứ khi mà chúng tôi tiến hành đưa chức năng này vào game, chúng tôi sẽ lưu ý đến việc nó hoạt động thế nào, để đảm bảo rằng SC2 sẽ vẫn đạt được sự cân bằng như người anh của nó, SC: Brood War
More : ESVN
"Chúng tôi cuối cùng đã gặp được anh để phỏng vấn một số vấn đề xung quang StarCraft 2, trước hội thảo các game chiến thuật thời gian thực nhưng kết quả dường như không được tốt lắm. Vì thế ngày hôm nay, rất may mắn là anh lại dành cho chúng ta chút thời gian quý báu của mình, để nói về những chi tiết thú vị trong SC2" - phóng viên trên GG tâm sự.
Đầu tiên, GG đã đề cập đến tính năng có thể sửa chữa được - một tính năng chỉ dành riêng cho race Terran như các bạn đã biết thông qua phiên bản SC: Brood War và 1 tính năng rất đặc biệt nữa, giờ đây, chúng ta có thể bán được công trình khi thiếu tiền
PV: Anh đã bổ sung thêm tính năng sửa chữa cho Terran. Anh có nghĩ rằng nó có thể là 1 điều rất lợi thế cho những người chơi Terran trong việc chơi chiến thuật "Bunker Rush" không (xây Bunker một cách nhanh nhất tại căn cứ đối phương, tương tự với chiến thuật Rush Cannon của Protoss)? Còn về chức năng bán công trình để đổi lại là tài nguyên thì sao?
- Về việc có thể sửa chữa công trình, tôi nghĩ nó không ảnh hưởng nhiều lắm. Thực chất tại phiên bản cũ cũng đã có. Đó là ý tưởng ban đầu để người chơi cảm thấy thích thú trong việc xây những chiếc Bunkers của họ và hơn thế nữa là cho họ thấy tính linh động trong việc áp dụng một chiến thuật, mà ở đây là Rush Bunker như bạn đã đề cập. Nhưng thực chất chúng tôi cũng chưa hề ấn định bất cứ một điều gì lên phiên bản StarCraft 2 mới này. Còn rất nhiều điều chúng tôi cần phải tập trung hơn nữa nhằm tạo ra một sản phẩm hoàn hảo.
Chúng tôi đang thử nghiệm những ý tưởng đó và lắng nghe xem những người hâm mộ nghĩ gì. Nhà chính của Terran (C&C) được bán đi là 1 kiểu theo tôi là "tái chế". Trong 1 số trường hợp, bạn nên bán những công trình theo bạn là không cần thiết đi khi đang thiếu tài nguyên. Trong trận đấu, bạn sẽ nhận lại 100% số tiền dùng để xây công trình đó khi bán đi.
Đó là 1 điều rất khác biệt trong công nghệ máy móc và đó cũng là 1 cách để bạn di chuyển căn cứ xung quanh chiến trường. Nếu việc phòng thủ căn cứ không còn tốt nữa, nếu nó nằm ở vị trí phía sau căn cứ của bạn và "vàng" thì bạn đã khai thác hết, bạn không muốn phòng thủ nữa thì cách tốt nhất là bạn nên tái chế ". Điều này, theo tôi, thì vẫn mang lại tính cân bằng cho game vì mỗi người chơi thường dự trữ 300 đến 400 tiền nên vì vậy, nó không là 1 vấn đề lớn.
Nhưng đối với những progamers, những người luôn để tiền mình dưới 200 thậm chí là 100, bạn biết đấy, bỗng dưng bán nhà đi và có thêm 1 chút vàng để xây bunker phòng thủ thì đó sẽ là 1 chuyển biến lớn trong cách chơi của họ. Nói vậy thôi chứ khi mà chúng tôi tiến hành đưa chức năng này vào game, chúng tôi sẽ lưu ý đến việc nó hoạt động thế nào, để đảm bảo rằng SC2 sẽ vẫn đạt được sự cân bằng như người anh của nó, SC: Brood War
More : ESVN


. coi như là đòi nợ tiền cát xê thôi mà