Truebot & linh tinh[Cấm chat nhảm]

  • Thread starter Thread starter micral
  • Ngày gửi Ngày gửi

Có nên lập 1 subbox bot discussion không ?


  • Total voters
    61
  • Poll closed .
Status
Không mở trả lời sau này.
Xin hỏi làm sao để có thể cho nhân vật tự động đi lại được (đi như viên BDY hay đi vòng tròn hay đi lại giữa 2 tọa độ thì càng tốt), chỉ cần trong 1 map, không cần đi qua các wardhole Tui dùng để treo máy đào khoáng ý mà
thanks nhiều nha cám ơn (viết thêm tý cho không bị trừ mp biết đâu còn được cộng chắc là được thôii cố cố lên hây hấy thôi đủ rồi không được thì thôi viết dài quá cẩn thận bị chém hahahaha)
 
ZzHoaiLinh nói:
Đây là Code của acc trong nhóm
Mã:
var ghost_count = 0;
var die_count = 0;
var battle_count = 0;  

//*****Hàm attack cua nguoi choi*****//
function MyAttack(){
	var MyChar = ts.Character
	MyChar.MAXSP=300
	Monster = findMonster()						// Su dung findMonter: hieu don gian la TDCK F1
	BasicAttack(MyChar, Monster, "Fire Arrow");		// Attack là đánh bình thuong, neu ban tên se la Fire Arrow
}

//****Hàm attack cua PET*****//
function MyPartnerAttack(){
	var Warrior = ts.CurrentPartner
	Warrior.MAXSP=400
	Monster = findMonster()						// Su dung findMonter: hieu don gian la TDCK F1
	BasicAttack(Warrior, Monster, "Attack");	// Attack là đánh bình thuong, neu ban tên se la Fire Arrow
} 

//*****Hàm tu dong vut cai Item không can*****//
function DoDropItem() {  
	for(var i=1;i<=25;i++){ 
		var oSlot = ts.MyItems(i); 
		if(oSlot.itemid == 0){
			continue;
		}	 
		var oItem = ITEMS.Item(oSlot.itemid); 
		var itemname = oItem.getName(); 
		if( itemname == "AutoAttackPill"	||
			itemname == "DaQuWine"			||
			itemname == "Cleardewwine"		||
			itemname == "AutoTonicPill"		||
			itemname == "PainKiller" 		||
			itemname == "Red date" 			||
			itemname == "Morale pill" 		||
			itemname == "Honey pill" 		||
			itemname == "HerbalPill" 		||
			itemname == "Small apple" 		||
			itemname == "Strawberry") ts.DropItem(oSlot.slot,oSlot.num); 
	}
}

//**********TRA LOI BTQ**********//

function onEvilGod(){
	ghost_count++ 
	debug("E V I L G O D."+"["+ghost_count+"]",0x0000FF) 
	msg = "Wrong.Add(\""+ts.LastQuestion+"\",\""+ts.LastResponseAnswer+"\")" 
	WriteLog("Wrong.js",msg)
}
 
function onLuckyGod(){ 
	debug("LUCKY G O D.",0xFF0000) 
	if(!QA.Exists(ts.LastQuestion)){ 
		QA.Add(ts.LastQuestion,ts.LastResponseAnswer) 
		msg = "QA.Add(\""+ts.LastQuestion+"\",\""+ts.LastResponseAnswer+"\")" 
		WriteLog("QA.js",msg) 
	}
} 

//********** MAIN **********//

//****Hàm hiên trang thái sau tran đánh*****//
function ViewState(){
  	debug("************************************",0xFF0000)
  	debug(" Battle Count  : " + battle_count    ,0xFF0000)
  	debug(" Dead Count    : " + die_count       ,0xFF0000)
  	debug(" Ghost Count   : " + ts.Character.Ghost      ,0xFF0000)
  	debug(" Warrior's FAI : " + ts.CurrentPartner.CharName +" : " + ts.CurrentPartner.fai,0xFF0000)
  	debug("************************************",0xFF0000)
}
//*****Hàm Dis khi HP cua PET het*****//
function SaveWarrior(){
  	if(ts.CurrentPartner.HP == 1){
  		 ts.Disconect();
  		 debug(" SAVE THE FAI DISCONNECT NOW! : ",0x0000FF);
  	}
} 

//*****Hàm tra loi BTQ xong thì đánh tiep*****//
function FinishAnswerFuckGod(){
   	if(ghost_count>=3){
  	   ts.Disconect();
  	}
}

//*****Hàm neu chet 3 lan thì Dis*****//
function CheckDisconnect(){
  	if(ts.Character.HP == 1){
  		die_count++
  	}  	
	if(die_count>3){
  		ts.Disconect();
  	}
}

//*****Hàm BOT*****//
function InitBot(){
	debug("INIT BOT", 0x00FF00)	
}

//*****Hàm bat dau tran đánh*****//
function BattleStarted(){
  	battle_count++;
}

//****Hàm khi tran đánh ket thúc*****//
function BattleStoped(){  	
  	SaveWarrior();
  	CheckDisconnect();
	DoDropItem();
  	ViewState();
}

//*****Hàm OnTime*****//
function OnTimer(){
	if(ts.Character.mapid == 12301){		// Trong Hoàng Cung --> Di ra ngoai
  			WarpLink(12063 ,2 , 12301 ,1)
  	}
	if(ts.Character.mapid == 12062){		// Out of MAP
  			WarpLink(12062 ,2 , 12301 ,1)
  	}
	if (ts.CurrentParty == 0) ts.RequestParty(11111); 
	
}

//*****Hàm Start****//
function Start(){
}   

//*****Hàm Stop*****//
function Stop(){
}

InitBot()

Cho em hỏi cái đoạn Scrip này sao ko thấy auto pt ? không cần auto pt hả anh

Party nằm chỗ hàm OnTime(), sau khi log vao nhấn nút Start Timer thì sẽ tư động party
 
Đây là ID Skill (hình như có người post rồi :D )

Mã:
ID = 10000:"Attack":SP = 0
ID = 10001:"Throw":SP = 9
ID = 10002:"Trunk":SP = 13
ID = 10003:"Trap":SP = 14
ID = 10004:"Wood":SP = 18
ID = 10005:"Shooting":SP = 22
ID = 10006:"Grim":SP = 28
ID = 10007:"Rolling":SP = 34
ID = 10008:"Sand":SP = 38
ID = 10009:"Deactivate":SP = 10
ID = 10010:"Activate":SP = 33
ID = 10011:"Mountain":SP = 40
ID = 10012:"Earthquake":SP = 50
ID = 10013:"Stampede":SP = 45
ID = 10014:"Deactivate":SP = 10
ID = 10015:"Reflect":SP = 40
ID = 11001:"Drown":SP = 8
ID = 11002:"Ice":SP = 11
ID = 11003:"Ice":SP = 12
ID = 11004:"Healing":SP = 22
ID = 11005:"Power":SP = 18
ID = 11006:"SP":SP = 35
ID = 11007:"Heal":SP = 35
ID = 11008:"Flood":SP = 26
ID = 11009:"Full":SP = 40
ID = 11010:"Full":SP = 42
ID = 11011:"Hailstone":SP = 32
ID = 11012:"Esuna":SP = 15
ID = 11013:"Resurrection":SP = 40
ID = 11014:"Freeze":SP = 40
ID = 11015:"Defrost":SP = 10
ID = 12001:"Start":SP = 9
ID = 12002:"Flame":SP = 12
ID = 12003:"Fire arrow":SP = 15
ID = 12004:"Fire":SP = 22
ID = 12005:"Fire":SP = 22
ID = 12006:"Deathblow":SP = 24
ID = 12007:"Flamedance":SP = 30
ID = 12008:"Flame":SP = 30
ID = 12009:"Flame":SP = 30
ID = 12010:"Drake":SP = 37
ID = 12011:"Inferno":SP = 37
ID = 12012:"Flame":SP = 46
ID = 12013:"Breath":SP = 50
ID = 12014:"Reign":SP = 60
ID = 12015:"Nova":SP = 50
ID = 13001:"Wind":SP = 9
ID = 13002:"Whirlwind":SP = 15
ID = 13003:"Wind":SP = 13
ID = 13004:"Violent":SP = 23
ID = 13005:"Invisibility":SP = 22
ID = 13006:"Typhoon":SP = 30
ID = 13007:"Stun":SP = 31
ID = 13008:"Replication":SP = 38
ID = 13009:"Tornado":SP = 40
ID = 13010:"Combo":SP = 40
ID = 13011:"Mini":SP = 33
ID = 13012:"Magnify":SP = 33
ID = 13013:"Random":SP = 49
ID = 13014:"Healing":SP = 45
ID = 14001:"Scan":SP = 0
ID = 14002:"Flee":SP = 10
ID = 14003:"Bazaar":SP = 0
ID = 14004:"Excavation":SP = 0
ID = 14005:"Alchemy":SP = 0
ID = 14006:"Shout":SP = 20
ID = 14007:"Awakening":SP = 5
ID = 14008:"Slumber":SP = 15
ID = 14009:"Recruit":SP = 0
ID = 14010:"Mining":SP = 0
ID = 14011:"Forging":SP = 0
ID = 14012:"Cooperate":SP = 36
ID = 14013:"Cheer":SP = 36
ID = 14014:"Antidote":SP = 8
ID = 14015:"Envenom":SP = 25
ID = 14016:"Trade":SP = 0
ID = 14017:"Sit":SP = 0
ID = 14018:"Deep":SP = 0
ID = 14019:"Creation":SP = 0
ID = 14020:"Confuse":SP = 30
ID = 14021:"Blind":SP = 25
ID = 14022:"Eye":SP = 10
ID = 14023:"Riding":SP = 0
ID = 14024:"Hocus":SP = 20
ID = 14025:"Mug":SP = 0
ID = 10016:"Golem":SP = 120
ID = 11016:"Shiva":SP = 120
ID = 12016:"Phoenix":SP = 120
ID = 13015:"Wood":SP = 120
ID = 14026:"Summon":SP = 0
ID = 14027:"Mentor":SP = 0
ID = 14028:"Teamwork":SP = 0
ID = 14029:"Gypsy's":SP = 60
ID = 14030:"Gypsy's":SP = 80
ID = 10017:"Stone":SP = 120
ID = 10018:"Rock":SP = 120
ID = 10019:"Golem":SP = 120
ID = 11017:"Lady":SP = 120
ID = 11018:"Goddess":SP = 120
ID = 11019:"Shiva":SP = 120
ID = 12017:"Pyro":SP = 120
ID = 12018:"Fire":SP = 120
ID = 12019:"Phoenix":SP = 120
ID = 13016:"Leaf":SP = 120
ID = 13017:"Grass":SP = 120
ID = 13018:"Wood":SP = 120
ID = 15001:"Capture":SP = 0
ID = 15002:"Net":SP = 0
ID = 15003:"Net":SP = 0
ID = 16001:"Arrow":SP = 0
ID = 17001:"Defend":SP = 0
ID = 18001:"Escape":SP = 0
ID = 18002:"Escape":SP = 0
ID = 19001:"Item":SP = 0
ID = 20001:"Vampiric":SP = 0
ID = 20002:"Poisoned":SP = 0
ID = 20003:"Deflect":SP = 0
ID = 20004:"Disastrous":SP = 0
ID = 20005:"God":SP = 0
ID = 20006:"Protect":SP = 0
ID = 20007:"Deactivate":SP = 0
ID = 20008:"Amulet":SP = 0
ID = 20009:"Siege":SP = 0
ID = 20010:"Blade":SP = 0
ID = 20011:"Arbalest":SP = 0
ID = 20012:"Catapult":SP = 0
ID = 20013:"Fence/":SP = 0
ID = 20014:"Quad":SP = 60
ID = 20015:"Quad":SP = 60
ID = 20016:"Head":SP = 40
ID = 20017:"Right":SP = 40
ID = 20018:"Left":SP = 40
 
to thanhtv: ba.n oi minh la`m theo ba.n chi? nhung sao chu? pt request party hoa`i
ko the pt duoc
minh xa`i vẻ 2.0.4 co' phu` hop voi script cua? ban hay ko
hay phai xa`i 2.2.4 nhung ba.n no'i
neu co the ba.n cho minh xin ba?n 2.2.4 luon
ca'm on nhieu
mail [email protected]
 
cho mình hỏi đây là lỗi gì vậy
chạy 1 luc là bị như vậy


---------------------------------------------------------
var state = ""
var ghost_count = 0;
var god_count = 0;
var die_count = 0;
var pet_die_count = 0;
var battle_count = 0;
var DisconnectFlag = 0.3;
var HealingFlag = 0.5;
var hpFraction = 0.8;
var spFraction = 0.7;
var MyMapID = 15802;

var battle_round;

var myParty = new Array(111111,22222,33333,44444,55555); //ca'c id trong pt
pt_leader = myParty[0]; //id chu pt
pt_sena = myParty[1]; //id quan su

function MyAttack(){

m = SelectF1Target();
// hoac:
// m = findMonster(); (nhu tdck thuo`ng)

battle_round++;

sk = SkillID("Fire Arrow"); //skill

ts.SendAttack(
ts.Character.Row
, ts.Character.Col
, m.Row
, m.Col
, sk
);

}


function MyPartnerAttack(){
m = SelectF1Target();
sk = SkillID("Fire Arrow");

ts.SendAttack(
ts.CurrentPartner.Row
, ts.CurrentPartner.Col
, m.Row
, m.Col
, sk
)
}

function BattleStarted(){
battle_count++;
battle_round=0;
}

function BattleStoped(){
EatHP();
EatSP();
ViewState();
}

function EatHP(){
if (ts.Character.HP < (ts.Character.MAXHP * hpFraction)){
doEatHP(0,(ts.Character.MAXHP * hpFraction)-ts.Character.HP)
}
if (ts.CurrentPartner.HP < (ts.CurrentPartner.MAXHP * hpFraction)){
doEatHP(ts.CurrentPartner.Order,(ts.CurrentPartner.MAXHP * hpFraction)-ts.CurrentPartner.HP)
}
}

function EatSP(){
if (ts.Character.SP < (ts.Character.MAXSP * spFraction)){
doEatSP(0,(ts.Character.MAXSP * spFraction)-ts.Character.SP)
}
if (ts.CurrentPartner.SP < (ts.CurrentPartner.MAXSP * spFraction)){
doEatSP(ts.CurrentPartner.Order,(ts.CurrentPartner.MAXSP * spFraction)-ts.CurrentPartner.SP)
}
}

function ViewState(){
debug("************************************",0xFF0000)
debug(" Battle Count : " + battle_count ,0xFF0000)
debug(" Dead Count : " + die_count ,0xFF0000)
debug(" Pet KO Count : " + pet_die_count, 0xFF0000)
debug(" Lucky Count : " + god_count, 0xFF0000)
debug(" Ghost Count : " + ts.Character.Ghost ,0xFF0000)
debug(" Warrior's FAI : " + ts.CurrentPartner.CharName +" : " + ts.CurrentPartner.fai,0xFF0000)
debug("************************************",0xFF0000)
}

function onEvilGod(){
ghost_count++
debug("E V I L G O D."+"["+ghost_count+"]",0x0000FF)
msg = "Wrong.Add(\""+ts.LastQuestion+"\",\""+ts.LastResponseAnswer+"\")"
WriteLog("Wrong.js",msg)
}
function onLuckyGod(){
debug("LUCKY G O D.",0xFF0000)
if(!QA.Exists(ts.LastQuestion)){
QA.Add(ts.LastQuestion,ts.LastResponseAnswer)
msg = "QA.Add(\""+ts.LastQuestion+"\",\""+ts.LastResponseAnswer+"\")"
WriteLog("QA.js",msg)
}
}

function onNPCAppear( npcmapid , x , y ){
//debug(npcmapid,0)
if(npcmapid == npcmapid){
ts.ClickOnNPC(npcmapid)
ts.ClickOnNPC(npcmapid)
}
}

function FinishAnswerFuckGod(){
cdelay(3)
god_count++;
if(ghost_count>=3){
debug("3 ghost, disconnect now",0x00aaaa)
frm.mnuEnableReconnect.Checked = false;
ts.Disconect();
}
}

function doEatHP(order,difHp){
for(var i = 1;i<= 25 ;i++){
var oSlot = ts.MyItems.Item(i)
var oItem = ITEMS.Item(oSlot.itemid)
if (oSlot.itemid == 0){ continue; }
if(oItem.isHPItem()){
if (oItem.itemvalue > difHp){ continue; }
var eatHpAmt = (difHp - (difHp % oItem.itemvalue)) / oItem.itemvalue
if (eatHpAmt> 0){
if (eatHpAmt > oSlot.num){eatHpAmt = oSlot.num; }
ts.EatItem(i,eatHpAmt,order)
debug( "?"+oItem.itemname+" HP "+oItem.itemvalue+"at slot "+i+" decrease "+eatHpAmt+"?" ,0xC08008 )
difHp = difHp - eatHpAmt * oItem.itemvalue
}
}
}
}

function doEatSP(order,difSp){
for(var i = 1;i<= 25 ;i++){
var oSlot = ts.MyItems.Item(i)
var oItem = ITEMS.Item(oSlot.itemid)
if (oSlot.itemid == 0){ continue; }

if(oItem.isSPItem()){
if (oItem.itemvalue > difSp){ continue; }
var eatSpAmt = (difSp - (difSp % oItem.itemvalue)) / oItem.itemvalue
if (eatSpAmt> 0){
if (eatSpAmt > oSlot.num){eatSpAmt = oSlot.num; }
ts.EatItem(i,eatSpAmt,order);
debug( "?"+oItem.itemname+" SP "+oItem.itemvalue+"at slot "+i+" decrease "+eatSpAmt+"?" ,0xC08008 );
difSp = difSp - eatSpAmt * oItem.itemvalue ;
}
}

}
}
function onWalk(x,y){
ts.Walk(1782,2235)
if (x=1782,y=2335) {
cdelay(1)
ts.Walk(1682,2335)
if (x=1682,y=2335) {
cdelay(1)
ts.Walk(1782,2335)
}
}
}

function Start(){
onWalk()
}

function Stop(){

}

function CheckDisconnect(){
if(ts.Character.HP < (DisconnectFlag * ts.Character.MAXHP)
|| ts.CurrentPartner.HP <(DisconnectFlag * ts.CurrentPartner.MAXHP)
){
frm.mnuEnableReconnect.Checked = false;
ts.Disconect();
}
}

function OnPrivateMsg(PlayerName , Msg){
debug(PlayerName + ": " + Msg,0);
}


function InitBot() {
debug("my bot" , 0x00FF00 );
EatHP();
EatSP();

Timer.Enabled=true;
}

function OnTimer(){
if (ts.CurrentParty==0) ts.RequestParty(pt_leader);
}

function WaitAcceptParty(playerid){
for (var i=0; i<myParty.length;i++) {
if (playerid ==myParty) { ts.AcceptParty(playerid); }
}
}

function AcceptedParty(playerid){
//pname = getPlayerName(playerid)

if(playerid == pt_sena)
{
ts.sena(playerid) //set strategist
}

pt_count++;
if (pt_count==4) { //full pt 5 nguoi
Start();
}

}

function RequestPartyAcceptFrom(PlayerId ){
}

function PartyStop( playerid ){
for (var i=0; i<myParty.length;i++) {
if (playerid ==myParty) { ts.Disconect(); }
}
}

function onPlayerWalk( uid , x , y ){
//debug("uid = " + uid + " x = " + x + " y = " + y,0);
}

function warpFinish(){
}

InitBot()
debug(ts.Character.Ghost,0x0000FF)
 
Ai có script ra vào hang Cự Lộc post lên cho mình được ko vậy , thx nhìu lắm cơ :x
 
kidvn86 nói:
MGAngel cho hỏi ben dnkv bi admin check lag 2 acc lvl thì làm sao ?? sau 1 tủn 1 dánh 2 em up lên 5 va điểm từ 900 dowm xuống còn 600 :((
kidvn86 bạn post cái script ra vào Cự Lộc cho mình dc ko , hic làm mãi mà nó chỉ đi vào ko đi ra :((
Về vụ 2 gà bị lag là vì Skill Flee, nó là skill tác động lên bản thân nên hàm của nó khác :D
 
đâu ời wan vô dẫn đi mày đang đánh cự lộc nè
 
"The script you are excuting is taking longer than expected to run. ..." : Điệp khúc muôn thuở mỗi khi chạy đc vài phút dù đã làm đủ mọi cách: Sửa script, thay script, giản lược script của mem, tăng delay, tắt hết các ứng dụng khi chạy 5 truebot... mà cái điệp khúc trên vẫn ko thôi !!
Hết cách rồi nên đành phải lên đây nhờ mọi ng` giúp ? Thanks nhiều !
 
nhm0901 nói:
"The script you are excuting is taking longer than expected to run. ..." : Điệp khúc muôn thuở mỗi khi chạy đc vài phút dù đã làm đủ mọi cách: Sửa script, thay script, giản lược script của mem, tăng delay, tắt hết các ứng dụng khi chạy 5 truebot... mà cái điệp khúc trên vẫn ko thôi !!
Hết cách rồi nên đành phải lên đây nhờ mọi ng` giúp ? Thanks nhiều !

Cái này quá đơn giản, chỉ do mạng laggg thôi bạn à, không phải script hay TB gì gì đâu. Nếu mạng laggg thì alogin còn bị dis nữa chứ nói gì 5 acc. Ráng để ý chút xíu, dis thì mình login lại là xong. Dạo này hình như nhiều người bot lắm thì phải, nhất là các NPC (chắc kiếm danh mã), mạng lagg kinh. Từ ngày XCAB thu tiền mạng hình như đã trở lại bình thường, hoan hô XCAB.
 
troi,mình cũng bị vây,đánh 1,2 lần là:The script you are excuting is taking longer than expected to run. ..." ,vay con bot gi` :D
mình co thêm đoạn tự đi lại,hay tai vi` đoạn đó
--------------------------
function onWalk(x,y){
ts.Walk(1782,2235)
if (x=1782,y=2335) {
cdelay(1)
ts.Walk(1682,2335)
if (x=1682,y=2335) {
cdelay(1)
ts.Walk(1782,2335)
}
}
}

function Start(){
onWalk()
}
 
mà,tại sao minh khong goi ham start được nhỉ
mình để pt_count==1
pt có 2 người,mà khi pt nó không gọi hàm start
(acc chu pt dùng truebot,acc kia sai login--> để xem no làm ăn ra sao :D )

-------------------
............
var myParty = new Array(487434,83435); //ca'c id trong pt
pt_leader = myParty[0]; //id chu pt
pt_sena = myParty[1]; //id quan su

function AcceptedParty(playerid){
//pname = getPlayerName(playerid)

if(playerid == pt_sena)
{
ts.sena(playerid) //set strategist
}

pt_count++;
if (pt_count==1) { //full pt 5 nguoi
Start();
}

}



function onWalk(x,y){
ts.Walk(1782,2235)
if (x=1782,y=2335) {
cdelay(1)
ts.Walk(1682,2335)
if (x=1682,y=2335) {
cdelay(1)
ts.Walk(1782,2335)
}
}
}

function Start(){
onWalk()
}
 
hix hix... Các pro giải quyết dùm em vụ này với:
mọi ngày bot ts phil thoải mái nhưng hôm nay đang đánh thì bị lỗi như sau
Connecting Server.......
Connected for 61.9.59.100:6414
Current mapid 15821
Connection Closed.
Ko biết tụi phil nó làm j` mà không thể khởi động được hàm initbot nữa mặc dù mình vẫn wa được gameguard của nó. Dùng alogin kiểm tra thì thấy nick bot vào được game rồi dis luôn.
 
to thanhtv: ba.n oi minh pt duoc ru`i va tu dong danh luon
nhung khi danh xong 1 tran la bi dis.
Nguyen nhan la gi xin ba.n giup du`m.
cam on ba.n nhieu
 
angelnight nói:
to thanhtv: ba.n oi minh pt duoc ru`i va tu dong danh luon
nhung khi danh xong 1 tran la bi dis.
Nguyen nhan la gi xin ba.n giup du`m.
cam on ba.n nhieu
Một nguyên nhân dẫn đến dis mình tìm ra là nếu char hay pet mà skill khi không có đủ sp thì sẽ dis. Để sửa lỗi này bạn chỉ cần chỉnh tham biến trong hàm doeatsp lên cao một chút là được
 
Các bạn cho mình hỏi có cách nào để tắt tự động trả lời BTQ không ?
(cứ gặp BTQ là chấp nhận ăn ma đó mà)
 
KiemCun nói:
xcab đã thu phí và 5 pé TB ở HCDT hay dịa huyệt là dis, nói chung là những gate có warp là dis. Chán kinh khủng.
viết code sao cho truebot dễ làm việc thì sẽ đỡ dis hơn mình bot bình thường toàn 40' mới dis và cao nhất là 2h30' ko dis
 
ai co the viết cho mình cái script cua tdut dc không
đặt số máu là 100 để nó tự động uống đó (và cả đệ nha)
nếu ko nó ăn hết hp cua mình :((:((
 
snakelovep nói:
Xin hỏi làm sao để có thể cho nhân vật tự động đi lại được (đi như viên BDY hay đi vòng tròn hay đi lại giữa 2 tọa độ thì càng tốt), chỉ cần trong 1 map, không cần đi qua các wardhole Tui dùng để treo máy đào khoáng ý mà
thanks nhiều nha cám ơn (viết thêm tý cho không bị trừ mp biết đâu còn được cộng chắc là được thôii cố cố lên hây hấy thôi đủ rồi không được thì thôi viết dài quá cẩn thận bị chém hahahaha)


Hic không ai giúp mình cái àh ai chỉ dùm cái đi thanks trước mà =(( =(( :whew: :whew:
 
sao tui vô True Bot lại hiện lên
Rum Time eror 91 xong tự động tắt ???
ai biết chỉ dùm :((
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top