Truebot & linh tinh[Cấm chat nhảm]

  • Thread starter Thread starter micral
  • Ngày gửi Ngày gửi

Có nên lập 1 subbox bot discussion không ?


  • Total voters
    61
  • Poll closed .
Status
Không mở trả lời sau này.
Mã:
var state = "" 
var ghost_count = 0; 
var god_count = 0; 
var die_count = 0; 
var pet_die_count = 0; 
var battle_count = 0; 
var DisconnectFlag = 0.3; 
var HealingFlag = 0.5; 
var hpFraction = 0.8; 
var spFraction = 0.7;
var MyMapID = 15802;   
var battle_round;

var myParty = new Array(11111,22222,33333,44444,55555); //ca'c id trong pt
pt_leader = myParty[0]; //id chu pt
pt_sena = myParty[1]; //id quan su

//*****Hàm attack cua nguoi choi*****//
function MyAttack(){ 

m = SelectF1Target(); 
// hoac:
// m = findMonster(); (nhu tdck thuo`ng)

battle_round++;

sk = 12003; //skill

ts.SendAttack( 
ts.Character.Row 
, ts.Character.Col 
, m.Row 
, m.Col 
, sk 
);

} 

//****Hàm attack cua PET*****//
function MyPartnerAttack(){ 
m = SelectF1Target(); 
sk = 10000; 

ts.SendAttack( 
ts.CurrentPartner.Row 
, ts.CurrentPartner.Col 
, m.Row 
, m.Col 
, sk 
) 
} 

//*****Hàm auto sent*****//
function DoSendItem() {
for(var i=1;i<=25;i++){ 
   var oSlot = ts.MyItems(i); 
   if( oSlot.itemid == 0){ continue; } 
   var oItem = ITEMS.Item(oSlot.itemid); 
   var itemname = oItem.getName(); 
   if( (itemname == "Roborant pill" 
    || itemname == "Baohe pill" 
    || itemname == "HasteScroll"
    || itemname == "AutoAttackPill"
    || itemname == "Red date"
    || itemname == "Morale pill"
    || itemname == "Honey pill"
    || itemname == "HerbalPill"
    || itemname == "PainKiller"
    || itemname == "AutoTonicPill"
    || itemname == "Small apple"
    || itemname == "Strawberry") && oSlot.num ==50){ 
      ts.SendItemTo("AnhXiKe",oSlot.slot,oSlot.num); 
} 
} 
}

//**********Tu An HP va SP**********//
function EatHP(){ 
if (ts.Character.HP < (ts.Character.MAXHP * hpFraction)){ 
doEatHP(0,(ts.Character.MAXHP * hpFraction)-ts.Character.HP) 
} 
if (ts.CurrentPartner.HP < (ts.CurrentPartner.MAXHP * hpFraction)){ 
doEatHP(ts.CurrentPartner.Order,(ts.CurrentPartner.MAXHP * hpFraction)-ts.CurrentPartner.HP) 
} 
} 

function EatSP(){ 
if (ts.Character.SP < (ts.Character.MAXSP * spFraction)){ 
doEatSP(0,(ts.Character.MAXSP * spFraction)-ts.Character.SP) 
} 
if (ts.CurrentPartner.SP < (ts.CurrentPartner.MAXSP * spFraction)){ 
doEatSP(ts.CurrentPartner.Order,(ts.CurrentPartner.MAXSP * spFraction)-ts.CurrentPartner.SP) 
} 
} 

function doEatHP(order,difHp){ 
for(var i = 1;i<= 25 ;i++){ 
var oSlot = ts.MyItems.Item(i) 
var oItem = ITEMS.Item(oSlot.itemid) 
if (oSlot.itemid == 0){ continue; } 
if(oItem.isHPItem()){ 
if (oItem.itemvalue > difHp){ continue; } 
var eatHpAmt = (difHp - (difHp % oItem.itemvalue)) / oItem.itemvalue 
if (eatHpAmt> 0){ 
if (eatHpAmt > oSlot.num){eatHpAmt = oSlot.num; } 
ts.EatItem(i,eatHpAmt,order) 
debug( "?"+oItem.itemname+" HP "+oItem.itemvalue+"at slot "+i+" decrease "+eatHpAmt+"?" ,0xC08008 ) 
difHp = difHp - eatHpAmt * oItem.itemvalue 
} 
} 
} 
} 

function doEatSP(order,difSp){ 
for(var i = 1;i<= 25 ;i++){ 
var oSlot = ts.MyItems.Item(i) 
var oItem = ITEMS.Item(oSlot.itemid) 
if (oSlot.itemid == 0){ continue; } 

if(oItem.isSPItem()){ 
   if (oItem.itemvalue > difSp){ continue; } 
   var eatSpAmt = (difSp - (difSp % oItem.itemvalue)) / oItem.itemvalue 
   if (eatSpAmt> 0){ 
      if (eatSpAmt > oSlot.num){eatSpAmt = oSlot.num; } 
      ts.EatItem(i,eatSpAmt,order); 
      debug( "?"+oItem.itemname+" SP "+oItem.itemvalue+"at slot "+i+" decrease "+eatSpAmt+"?" ,0xC08008 ); 
      difSp = difSp - eatSpAmt * oItem.itemvalue ;
   } 
}

} 
} 

//**********TRA LOI BTQ**********//

function onEvilGod(){
	ghost_count++ 
	debug("E V I L G O D."+"["+ghost_count+"]",0x0000FF) 
	msg = "Wrong.Add(\""+ts.LastQuestion+"\",\""+ts.LastResponseAnswer+"\")" 
	WriteLog("Wrong.js",msg)
}
 
function onLuckyGod(){ 
	debug("LUCKY G O D.",0xFF0000) 
	if(!QA.Exists(ts.LastQuestion)){ 
		QA.Add(ts.LastQuestion,ts.LastResponseAnswer) 
		msg = "QA.Add(\""+ts.LastQuestion+"\",\""+ts.LastResponseAnswer+"\")" 
		WriteLog("QA.js",msg) 
	}
} 

//********** MAIN **********//

//****Hàm hiên trang thái sau tran đánh*****//
function ViewState(){
  	debug("************************************",0xFF0000)
  	debug(" Battle Count  : " + battle_count    ,0xFF0000)
  	debug(" Dead Count    : " + die_count       ,0xFF0000)
  	debug(" Ghost Count   : " + ts.Character.Ghost      ,0xFF0000)
  	debug(" Warrior's FAI : " + ts.CurrentPartner.CharName +" : " + ts.CurrentPartner.fai,0xFF0000)
  	debug("************************************",0xFF0000)
}
//*****Hàm Dis khi HP cua PET het*****//
function SaveWarrior(){
  	if(ts.CurrentPartner.HP == 1){
  		 ts.Disconect();
  		 debug(" SAVE THE FAI DISCONNECT NOW! : ",0x0000FF);
  	}
} 

//*****Hàm tra loi BTQ xong th? đánh tiep*****//
function FinishAnswerFuckGod(){
   	if(ghost_count>=3){
  	   ts.Disconect();
  	}
}

//*****Hàm neu chet 3 lan th? Dis*****//
function CheckDisconnect(){
  	if(ts.Character.HP == 1){
  		die_count++
  	}  	
	if(die_count>3){
  		ts.Disconect();
  	}
}

//*****Hàm AuTo party*****//
function PlayerOnline(playerid){
if(getPlayerName(playerid) == "HiepSongGiet"  // nick ch? party
){  
ts.RequestParty(playerid)
}
} 

//*****Hàm BOT*****//
function InitBot(){
	debug("my BOT", 0x00FF00)
   	EatHP();
   	EatSP();	
}

//*****Hàm bat dau tran đánh*****//
function BattleStarted(){
  	battle_count++;
	battle_round=0;
}

//****Hàm khi tran đánh ket thúc*****//
function BattleStoped(){  	
  	SaveWarrior();
  	CheckDisconnect();
	DoSendItem();
  	ViewState();
   	EatHP();
   	EatSP();	
   	doEatHP(order,difHp)();
   	doEatSP(order,difHp)();
	PlayerOnline(playerid);
}

//*****Hàm OnTime*****//
function OnTimer(){
	if(ts.Character.mapid == 12301){		// Trong Hoàng Cung --> Di ra ngoai
  			WarpLink(12063 ,2 , 12301 ,1)
  	}
	if(ts.Character.mapid == 12062){		// Out of MAP
  			WarpLink(12062 ,2 , 12301 ,1)
  	}
	if (ts.CurrentParty == 0) ts.RequestParty(11111); 
	
}

//*****Hàm Start****//
function Start(){
}   

//*****Hàm Stop*****//
function Stop(){
}

InitBot()

ai xem giùm mình cái Script này bị gì mà úynh ở hoàng cung diệp thành khoảng 6 trận là dis , ko bít nguyên do vì sao dí luôn :(( , sữa mọi cách vẫn vậy , pó tay rùi . có gì thấy ko ổn làm ơn cho mình cái Script của nhưng member party ở hoàng cung đó , chỉ cần auto sent , auto Hp và SP , auto parrty , auto login là được rùi . cám ơn nhìu !! :D
 
Cho tui hỏi... tui dùng TB 2.1 ..
con của tui nó chỉ an sp mà ko ăn trái cây ... làm vậy rất tốn sp ... có ai biết làm sao để sửa lại ko ?
 
mình đinh bot Q ma không biết đổi sang xor thể nào để lấy ID
ai có cái bảng để tra,hoặc cách tìm dạy mình với
mấy trang trước có cái bảng tra đến 38 la hết a`

còn cái đoạn này thi ấn conver no không ra gi` hiz
Mã:
<HTML> 
<HEAD> 
<META NAME="GENERATOR" Content="Microsoft Visual Studio 6.0"> 
<TITLE></TITLE> 
</HEAD> 
<BODY> 
<input id=Text1 style="width:400" ><br> 
<input type=button value=convert onclick="convert()"> 
<output id="Text2" style="width:400"> 
</BODY> 
<SCRIPT LANGUAGE=vbscript> 
Sub convert() 
   s = UCase(Replace(Text1.value, " ", "")) 
   d = "" 
   dstr = "" 
   chstr = "" 
   For i = 1 To Len(s) Step 2 
       h = Left(s, 2) 
       s = Mid(s, 3) 
       h = decodePackage(a2h(h)) 
       hx = Hex(h) 
       if h < 16 then 
         d = d & " " & "0" & hx 
       else 
         d = d & " " &  hx 
       end if 
   Next 
   Text2.InnerText = Text2.InnerText & vbNewLine + d 
End Sub 
Function decodePackage(value) 
   Dim mask 
       mask = &HAD 
       decodePackage = value Xor mask 
End Function 
Public Function a2h(alpha) 
   hextemplate = "0123456789ABCDEF" 
   If Len(alpha) = 2 Then 
       ahindex = InStr(1, hextemplate, Left(alpha, 1)) - 1 
       alindex = InStr(1, hextemplate, Right(alpha, 1)) - 1 
       a2h = (ahindex * (16 ^ 1)) + (alindex * (16 ^ 0)) 
   ElseIf Len(alpha) = 4 Then 
       ahindex = InStr(1, hextemplate, Mid(alpha, 1, 1)) - 1 
       alindex = InStr(1, hextemplate, Mid(alpha, 2, 1)) - 1 
       al = (ahindex * (16 ^ 1)) + (alindex * (16 ^ 0)) 
       ahindex = InStr(1, hextemplate, Mid(alpha, 3, 1)) - 1 
       alindex = InStr(1, hextemplate, Mid(alpha, 4, 1)) - 1 
       ah = (ahindex * (16 ^ 1)) + (alindex * (16 ^ 0)) 
       a2h = (ah * (2 ^ 4)) + al 

   End If 
End Function 
</SCRIPT> 
</HTML>
 
KiemSiDaTinh ơi sao mình dùng cái doạn code như bạn hướng dẫn mà ko chỉnh được thời điểm tự uống SP, cứ mất nhiều hơn 50 Sp là nó tự uống luôn ah
Mã:
var state = "" 
var ghost_count = 0; 
var god_count = 0; 
var die_count = 0; 
var pet_die_count = 0; 
var battle_count = 0; 
var DisconnectFlag = 0.3; 
var HealingFlag = 0.5; 
var hpFraction = 0.8; 
var spFraction = 0.7; 
var battle_round;
Mã:
function BattleStoped(){ 
EatHP();
EatSP();
ViewState();
} 
function EatHP(){ 
if (ts.Character.HP < (ts.Character.MAXHP * hpFraction)){ 
doEatHP(0,(ts.Character.MAXHP * hpFraction)-ts.Character.HP) 
} 
if (ts.CurrentPartner.HP < (ts.CurrentPartner.MAXHP * hpFraction)){ 
doEatHP(ts.CurrentPartner.Order,(ts.CurrentPartner.MAXHP * hpFraction)-ts.CurrentPartner.HP) 
} 
} 

function EatSP(){ 
if (ts.Character.SP < (ts.Character.MAXSP * spFraction)){ 
doEatSP(0,(ts.Character.MAXSP * spFraction)-ts.Character.SP) 
} 
if (ts.CurrentPartner.SP < (ts.CurrentPartner.MAXSP * spFraction)){ 
doEatSP(ts.CurrentPartner.Order,(ts.CurrentPartner.MAXSP * spFraction)-ts.CurrentPartner.SP) 
} 
}
Mã:
function doEatHP(order,difHp){ 
for(var i = 1;i<= 25 ;i++){ 
var oSlot = ts.MyItems.Item(i) 
var oItem = ITEMS.Item(oSlot.itemid) 
if (oSlot.itemid == 0){ continue; } 
if(oItem.isHPItem()){ 
if (oItem.itemvalue > difHp){ continue; } 
var eatHpAmt = (difHp - (difHp % oItem.itemvalue)) / oItem.itemvalue 
if (eatHpAmt> 0){ 
if (eatHpAmt > oSlot.num){eatHpAmt = oSlot.num; } 
ts.EatItem(i,eatHpAmt,order) 
debug( "?"+oItem.itemname+" HP "+oItem.itemvalue+"at slot "+i+" decrease "+eatHpAmt+"?" ,0xC08008 ) 
difHp = difHp - eatHpAmt * oItem.itemvalue 
} 
} 
} 
} 

function doEatSP(order,difSp){ 
for(var i = 1;i<= 25 ;i++){ 
var oSlot = ts.MyItems.Item(i) 
var oItem = ITEMS.Item(oSlot.itemid) 
if (oSlot.itemid == 0){ continue; } 

if(oItem.isSPItem()){ 
   if (oItem.itemvalue > difSp){ continue; } 
   var eatSpAmt = (difSp - (difSp % oItem.itemvalue)) / oItem.itemvalue 
   if (eatSpAmt> 0){ 
      if (eatSpAmt > oSlot.num){eatSpAmt = oSlot.num; } 
      ts.EatItem(i,eatSpAmt,order); 
      debug( "?"+oItem.itemname+" SP "+oItem.itemvalue+"at slot "+i+" decrease "+eatSpAmt+"?" ,0xC08008 ); 
      difSp = difSp - eatSpAmt * oItem.itemvalue ;
   } 
}

}
Code mình dùng đây nè, xem hộ mình xem sai chỗ nào vậy :hug:
 
thêm cái ts.Character.MaxHP= ?? và ts.Character.MaxsP = ?? vô thì no' sẽ check hp tới của bạn la nhiêu đó thôi nên nếu đê (maxhp<hp cua ban - loai hp cao hat trong nguoi ban ) thì nó sẽ ko bao giờ bơm hp đầy đc và cung làm vậy với sp
đây cưng là 1 cách để tiết kiệm hp và sp
 
Cho mình hỏi có ai biết cách nào khắc phục tình trạng bị error hay là out ò memory không...ai biết thì share giúp mình với nhá..thx
 
hix tui chỉnh đủ các kiểu rồi mà nó cứ mất quá 50 Sp là nó uống luôn ah, để ts.Character.MAXHP là bao nhiêu thì cũng chỉ có kết quả đó :(, có cách nào để đặt một giới hạn không vậy? ví dụ như là SP con đệ của mình là 200 thì mình muốn khi SP chỉ còn 50 mới tự động uống SP.. làm như vậy có được không? ai chỉ mình với :hug:
 
anh HML : em dùng véion cũ nên cũng không rõ
var spFraction = 0.7; <-- khai biến spFraction = 0.7 ( SP còn lại 70% thì ăn) anh giảm nó xuống thử xem
 
tquang nói:
anh HML : em dùng véion cũ nên cũng không rõ
var spFraction = 0.7; <-- khai biến spFraction = 0.7 ( SP còn lại 70% thì ăn) anh giảm nó xuống thử xem
uhm cảm ơn Sa nha :hug: để anh làm thử, ủa anh cũng dùng 2.1 mà Sa, version cũ là version nào vậy :-/ giờ đổi cái var spFraction = 0.7; thành spFraction = 0.7 hẻ đổi thành 0.4 được ko nhỉ :D

Hehehe thử rồi nhưng mà vẫn chẳng thay đổi được gì , mất quá 50 Sp là nó làm luôn 2 bình Sp 49 =)) =))
 
Ban nào vô giúp tui cái nào tai sao khi tui kích vào truebot thì nó hiện ra lỗi như sau
Run-time error '7' Out of memory mới hôm qua tui còn vào được không hiểu sao giờ nó lại bi như vậy nữa
 
day la cai script minh đã sử dụng khi treo 2 con phong war
Mã:
/[function MyAttack(){
	ts.Character.MAXHP = 204
	m = findMonster()
	n = MonsterAlive()
	sk = SkillID("Attack");
	ts.SendAttack( 
		  ts.Character.Row 
		, ts.Character.Col
		, m.Row
		, m.Col
		, sk
	)
}
function MyPartnerAttack(){
	ts.CurrentPartner.MAXHP = 400
	m = findMonster()
	sk = SkillID("Attack");
	ts.SendAttack( 
		  ts.CurrentPartner.Row
		, ts.CurrentPartner.Col
		, m.Row
		, m.Col
		, sk
	)
}
function CheckHP(){
      if (ts.Character.HP < (ts.Character.MAXHP * hpFraction)){
      doEatHP(0,(ts.Character.MAXHP * hpFraction)-ts.Character.HP)
      }
      if (ts.Character.SP < (ts.Character.MAXSP * spFraction)){
      doEatSP(0,(ts.Character.MAXSP * spFraction)-ts.Character.SP)
      }
      if (ts.CurrentPartner.HP < (ts.CurrentPartner.MAXHP * hpFraction)){
      doEatHP(ts.CurrentPartner.Order,(ts.CurrentPartner.MAXHP * hpFraction)-ts.CurrentPartner.HP)
      }
      if (ts.CurrentPartner.SP < (ts.CurrentPartner.MAXSP * spFraction)){
      doEatSP(ts.CurrentPartner.Order,(ts.CurrentPartner.MAXSP * spFraction)-ts.CurrentPartner.SP)
      }
}]
khi xài cái max hp sp nó sẽ ko hiện máu mã thật sư. của mình mà hiện max hp sp mình khai báo nên sau khi bơm hp sp mình sẽ thấy hp sp lớn hơn hp sp max nhưng so với hp sp max cửa mình vẫn thấp hơn ( mất khoảng 30hp so với hp max sẽ tự bơm cái này thì ko biết ::( )
 
Đây là đoạn code chủ pt của mình :

var state = "stand"
var ghost_count = 0;
var die_count = 0;
var battle_count = 0;
var pt_count = 1;


var myParty = new Array(738336,1000682,1000730,1007347,1554053);
pt_leader = myParty[738336];
pt_sena = myParty[1000682];

function WaitAcceptParty(playerid){
for (var i=0; i<myParty.length;i++){
if(playerid == myParty){
ts.AcceptParty(playerid);
}
}
}

function AcceptedParty(playerid){
if (playerid == pt_sena){
ts.sena(1000682)
debug("SET QUAN SU",0xFF0000)
}
if(pt_count == 4){
Start()
}
pt_count++;
}


function PartyStop(playerid){
for (var i=0; i<myParty.length;i++) {
if (playerid == myParty){
ts.Disconect();
}
}
}


function MyAttack(){
var MyChar = ts.Character
MyChar.MAXSP = 200
Monster = findMonster()
BasicAttack(MyChar, Monster, "Attack");
}

function MyPartnerAttack(){
var Warrior = ts.CurrentPartner
Warrior.MAXSP = 250
Monster = findMonster()
BasicAttack(Warrior, Monster, "Attack");
}

==== mình pt đã được rồi , vào đánh nhưng không biết sao chủ pt không chịu đánh mà đứng yên , mình log 1 acc chủ pt bằng truebot còn 4 acc thành viên login bình thường . Mong các anh em chỉ giúp mình sai chỗ nào nhé . thankz nhiều
 
hix hix cóa ai giúp em với nèo , kô hỉu sao tự nhiên 2 hôm nay cái TB của em bị sao đó , ăn HP như điên , hix vừa bật lên , đánh được 1 trận hết bay hơn 150 bình HP +49 ngay được , hix thử về lấy thêm 100 bình test lại thì thấy sau 1 trận số lượng các bình HP tua như điên về 0 , vậy là seo dzi trời huhuhu sửa lại hoài , dùng script khác rùi mà vẫn y chang :((
 
Cho hỏi 5 cái WPE chạy 5 TB, hay chỉ cần 1 cái WPE, vấn đề này người nói 1 người nói 5,
Micral ,MGAngle hay các chuyên gia bot khác giải thích giùm mình nha
 
Mã:
var state = ""
var ghost_count = 0;
var die_count = 0;
var DisconnectFlag = 0.3;
var battle_count = 0;
var SetHPMAX1 = (ts.Character.MAXHP=213);
var SetHPMAX2 = (ts.CurrentPartner.MAXHP = 482);
var SetSPMAX1 = (ts.Character.MAXSP=99);
var SetSPMAX2 = (ts.CurrentPartner.MAXSP = 59);


function MyAttack(){
	m = findMonster()
	var n = MonsterAlive()
	
	if(  n >= 1  ){
        	if  (ts.Character.SP  > 14 ){
                    sk = 12003;  
          	}
		else{
                    sk = 10000;  
        	}
	}
	else{
          sk = 10000;
     	}


	ts.SendAttack( 
		  ts.Character.Row 
		, ts.Character.Col
		, m.Row
		, m.Col
		, sk
	)
	ts.Character.MAXHP = SetHPMAX1 ;
	ts.Character.MAXSP = SetSPMAX1 ;
}

function MyPartnerAttack(){
	m = findMonster()
	var n = MonsterAlive()
	
	if(  n >= 1  ){
        	if  (ts.CurrentPartner.SP  > 14 ){
                    sk = 12003;  
          	}
		else{
                    sk = 10000;  
        	}
	}
	else{
          sk = 10000;
     	}
	ts.SendAttack( 
		  ts.CurrentPartner.Row
		, ts.CurrentPartner.Col
		, m.Row
		, m.Col
		, sk
	)
	ts.CurrentPartner.MAXHP = SetHPMAX2 ;
	ts.CurrentPartner.MAXSP = SetSPMAX2 ;

}
function BattleStarted(){
battle_count++;
}
function BattleStoped(){
	CheckDisconnect();
	ts.ClickOnNPC(1)
   debug("************************************",0xFF0000)
   debug(" Battle Count  : " + battle_count    ,0xFF0000)
   debug(" Dead Count    : " + die_count       ,0xFF0000)
   debug(" Ghost Count   : " + ghost_count      ,0xFF0000)
   debug(" Warrior's FAI : " + ts.CurrentPartner.CharName +" : " + ts.CurrentPartner.fai,0xFF0000)
   debug("************************************",0xFF0000)
}

function onNPCAppear( npcmapid , x ,  y ){
	//debug(npcmapid,0);    
	if(npcmapid == 1 ||npcmapid == 2 || npcmapid == 3 || npcmapid == 4 || npcmapid == 5 || npcmapid == 6){   /// Change to your npcid do you want to click it.
      ts.ClickOnNPC(npcmapid);
      ts.ClickOnNPC(npcmapid);
   }
}

function onEvilGod(){
    ghost_count++
	debug("E V I L  G O D."+"["+ghost_count+"]",0x0000FF)

}
function onLuckyGod(){
	debug("LUCKY G O D.",0xFF0000)
}
function OnTimer(){
ts.RequestParty(795189)
}
function FinishAnswerFuckGod(){ 
	if(ghost_count>=3){
	   ts.Disconect();
	}
} 

function CheckDisconnect(){
	if(ts.Character.HP <= 0){
		die_count++
        }
	if(die_count>10){
		ts.Disconect();
	}
} 
function Start(){ 
// no remove this function
} 
function Stop(){ 
// no remove this function
} 



function InitBot(){
	
Timer.Enabled = true;

}

InitBot()

ai biết cái script này bị lỗi ji ko?
chỉ giùm cái đi !!! sao tui đánh khoảng 10 phút la dis vậy!
các cao thủ vào đây chỉ cái
 
ai chi? dum` cho cai' loi~ run-time error '7' out of memory ai chi dum` cai' nha
 
Mã:
/[var state = "stand" 
var ghost_count = 0;
var die_count = 0;
var battle_count = 0;
var pt_count = 1; 


var myParty = new Array(738336,1000682,1000730,1007347,1554053); 
pt_leader = myParty[738336]; 
pt_sena = myParty[1000682]; 

function WaitAcceptParty(playerid){ 
for (var i=0; i<myParty.length;i++){
if(playerid == myParty[i]){
ts.AcceptParty(playerid);
}
} 
} 

function AcceptedParty(playerid){ 
if (playerid == pt_sena){ 
ts.sena(1000682) 
debug("SET QUAN SU",0xFF0000)
}
if(pt_count == 4){
Start() 
}
pt_count++;
} 


function PartyStop(playerid){ 
for (var i=0; i<myParty.length;i++) {
if (playerid == myParty[i]){
ts.Disconect();
}
}
}


function MyAttack(){
var MyChar = ts.Character
MyChar.MAXSP = 200 
Monster = findMonster() 
BasicAttack(MyChar, Monster, "Attack"); 
}

function MyPartnerAttack(){
var Warrior = ts.CurrentPartner
Warrior.MAXSP = 250 
Monster = findMonster() 
BasicAttack(Warrior, Monster, "Attack"); 
} 
]
chài script mà ko thấy funtion start voi stop initbot...vậy sao đánh
 
Cho hỏi 5 cái WPE chạy 5 TB, hay chỉ cần 1 cái WPE, vấn đề này người nói 1 người nói 5,
Micral ,MGAngle hay các chuyên gia bot khác giải thích giùm mình nha
1 WPE thằng nào thích thì 5 WPE có điều lag máy eror script liên tục cho coi :))
 
Thế KSDT cho hỏi là sao bản 2.1.1 ko auto reconnect dc vậy ????
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top