Hôm nay làm một cái review nhỏ về Gsdx và Zerogs nào
Cấu hình máy
- CPU : E2160 @2.25 GHz (làm đêm qua nên lên tạm thế ^^, hôm nay cho lên 2.7 rồi)
- VGA: HD2600XT GDDR3 Core/Mem: 796/792
- RAM: 1GB bus 800 @500MHz
Pcsx2 0.9.5 beta svn302
Plugin: Zerogs 0.97.0 và Gsdx 0.1.7
Cpu configuration: MTGS, DC, mode Normal
Game/OS:
- Final Fantasy X International
- Windows XP SP2
Trước hết là xét Gsdx với các internal resolution khác nhau
- Native: 512*416
- 1024*1024 (Standard)
- 2048*2048
Do lúc ấy chưa cài Fraps nên phải set chế độ Windows để xem fps, do vậy hơi khó phân biệt đc 1024*1024 với 2048*2048 trong ss của tớ. Kết quả: hầu như ko có sự thay đổi đáng kể ở cả 3 res: Scene0 :~61fps, Scene1: ~36fps
==> res cao làm chất lượng hình ảnh được nâng cao hơn trong khi fps giảm ko đáng kể trong khi AA của Zero, với vai trò như res trong Gsdx, càng tăng thì fps giảm cũng khá đáng kể
*edit: đã test kĩ hơn, ở 2048*2048 thì thấp hơn 1024*1024 một chút ở đoạn đầu nhưng càng về sau càng có vẻ đuối dần, có lẽ vga của tớ chưa đủ sức (test ở 2.8GHz)
native


1024*1024


2048*2048
Giờ thì so sánh 2 plugin, tớ chọn AA8x+BF để so sánh với 2048*2048 nhưng tớ thấy nó chỉ nhình hơn 1024*1024 một tẹo thôi, kết quả Scene0 đạt ~57, Scene1 là ~33. Còn nếu bật tới AA16x thì fps giảm kinh khủng ><.

Tiếp theo là test ở mức cấu hình thấp nhất (almost), lúc làm vẫn để Texture filtering cho Gsdx nên tớ cũng phải bật cả BF cho Zero, với những máy cấu hình ko cao thì nên bỏ BF đi để lấy tốc độ. Kết quả là Zero vượt lên hẳn với fps ở 2 Scene lần lượt là 73 và 42 (+20% so với gsdx)
==> Zero là sự lựa chọn tốt nhất cho những máy cấu hình ko cao
Gsdx


Zerogs

Một số điều khác
- tăng AA trong Zero ko làm xuất hiện các vạch trong menu, text còn Gsdx với res cao hơn 1024*1024
- nếu dùng Gsdx và Minimize cửa sổ Pcsx2 thì 100% bị crashed nếu bật lại
- điều cuối, ai biết cách thoát khỏi full-screen trong Gsdx thì chỉ tớ với :'>