Op2 nói:
Không thể phalanx được moon, đó là điều chắc chắn.
Tuy nhiên, nếu fleetsave từ moon ra một planet nào đó, khi phalanx planet đó vẫn nhìn thấy hoạt động của tàu từ moon. Cho nên cách fleetsave tốt nhất là từ moon ra debris field, không thể phalanx được.
Nói chung nguyên tắc fleet save thì bao giờ cũng phải đảm bảo là tàu về sau khi bạn online, nếu không thì vẫn chết như thường.
Chống phanlax mà không có moon theo tôi :
- Tốt nhất là dùng mission là deploy giữa 2 conoly gần nhau, tàu đến sau khi bạn online. Nếu có thằng nào đánh chặn ở nơi đến thì bình tĩnh recall fleets và nó sẽ không phanlax đượcrecalled deploy fleets.
- Cách thứ 2, nếu không có 2 conoly gần nhau hoặc muốn fleet save ở gần cho đỡ tốn Deuterium thì send fleet đến một hành tinh ở gần sao cho thời gian đến hành tinh đó đúng bằng thời gian bạn muốn fleetsave, tính thời gian và đặt báo thức để online và recall fleet khi nó đi được 1/2 quãng đường (chưa đến mục tiêu)
Nếu có moon thì vẫn phải cẩn thận, khi bạn đã bị theo dõi hoạt động từng phút một.
Ví dụ như khi muốn offline 2h và dùng cách fleetsave từ moon đến debris field, tốc độ 10%. Thời gian đi sẽ khoảng 1h, về khoảng 1h. Thằng nào đó chỉ cần tính dựa vào thời gian offline của bạn, cộng với thời gian khi tàu bạn vừa hót hết debris ở hành tinh đó là nó biết được thời gian về, nó có thể đánh chặn, công dụng gần giống như khi bị đánh phanlax nhưng thời gian có thể không chính xác bằng và bị sai từ 1-5 phút. Trong khoảng đó mà bạn không online thì rất có thể fleets cũng sẽ tiêu tùng. Ta có thể dùng cách này để đánh những thằng fleetsave ngắn, từ moon đến debris fields của chính nó.
Nếu không có moon, biết chắc khoảng offline/online của thằng nào đó mà nó lại hay online sau khi fleet về từ 5-10 phút cũng có thể đánh chặn fleet nó trên đường về.
Ví dụ đơn giản nhưng khá hay là đổi với những thằng fleetsave và mang hết tất cả resource theo (dùng link tắt All resources) ta cũng có thể dựa vào thời gian sản xuất của mine để biết khá chính xác thời điểm fleetsave của nó.
Thông thường nó sẽ fleetsave đến debris gần trong phạm vi +-1->5 ss nhiệm vụ của bạn là spy ra tech của nó, tính ra tốc độ và thời gian fleetsave đến tất cả các debirs theo từng loại tốc độ khác nhau. Do nó sẽ cho fleet đi với tốc độ chậm nên càng ở các %tốc độ thấp khoảng thời gian chênh lệch càng cao (1->2h). Ta lại biết khoảng thời gian tương đối fleet nó về nên sẽ tính được tàu nó muốn fleet save đến từng debris fields sẽ cho tàu đi với tốc độ nào. Và sẽ biết được tương đối chính xác (lệch 1-2p) giờ tàu về đối với việc fleetsave đến từng debris fields trong phạm vi. Công việc cuối là xem tàu nó sẽ fleetsave đến debris nào bằng cách đinh kỳ khoảng 5 phút trong khoảng thời gian ước lượng tàu nó sẽ đến debris đầu tiên quét qua các debris xung quanh xem có cái nào đã bị collected không. Tìm ra thì ta sẽ đánh chặn fleet nó trên đường về thôi với độ lệch không quá 5 phút.
Good luck!