- 29/8/09
- 2,654
- 5,688
Tut này tớ sẽ hướng dẫn các cậu làm 1 hình loadingscreen với dung lượng khác nhau và kỹ thuật nén khác nhau 
Download:
Ảnh demo
Dành cho file BLP
Dành cho file TGA
Map Demo tích sẵn hình
Hướng dẫn tạo hình loadingscreen định dạng BLP
đầu tiên tớ sẽ lấy hình demo kia cắt một đoạn và xóa bớt dấu vết QC trong hình sau đó tớ [áp ảnh] Resize lại thành 512X512, bay giờ ảnh sẽ như thế này
save lại dạng BLP bằng tools Warcraft 3 Viewer với chất lượng 85% thì vào war nó sẽ xấu chút xíu chỉ với dung lượng 210 KB (215,682 bytes). vào trong war test tớ thấy ảnh vừa làm đã bị xạm màu với độ phân giải 1280x960
[spoil]nội dung đã hư[/spoil]
cách này file hình chỉ có 215KB thôi có điều hơi xấu nếu bạn muốn một hình loadingscreen đẹp hơn và không cao như loadingscreen dạng chia 4 như là MapDota thì có thể làm theo cách thứ 2 sẽ tiện hơn nhiều
Hướng dẫn tạo hình loadingscreen định dạng TGA
việc làm một ảnh loadingscreen X4 thật là tốn kém dung lượng quá đi
kiểu này sẽ không tốn kém chút nào mà vẫn giữ được chất lượng ảnh đến mức tối đa nhất
như hình hồi nảy tớ save lại Fullscreen.tga với dạng Targa 24bit mặc dù ảnh này với dung lượng là 768 KB (786,476 bytes) nhân save map trong war sẽ nén là 401 KB (411,107 bytes) tại vì ảnh .tga với dung lượng có thể nén lại được còn ảnh .blp vốn đã nén sẵn việc nén lại là bất khả thi.
[spoil]nội dung đã hư[/spoil] mặc dù độ mờ chỉ 5% độ bẻ hạt là 0% nhân vẫn giúp chất lượng cao nhất mà không cần phải làm ảnh loadingscreen X4
P/S nhớ rằng không bao h save ảnh .tga với màu 16bit việc này sẽ làm map bị Faltal error lý do Draw không khớp với warcraft
phương pháp nén ảnh TGA x1 này hiển thị với những máy độ phân giải cao ( tầm 1kX2k 2kX3k có thể bị mờ đi nhiều)

Download:
Ảnh demo
Dành cho file BLP
Dành cho file TGA
Map Demo tích sẵn hình
Hướng dẫn tạo hình loadingscreen định dạng BLP
đầu tiên tớ sẽ lấy hình demo kia cắt một đoạn và xóa bớt dấu vết QC trong hình sau đó tớ [áp ảnh] Resize lại thành 512X512, bay giờ ảnh sẽ như thế này
save lại dạng BLP bằng tools Warcraft 3 Viewer với chất lượng 85% thì vào war nó sẽ xấu chút xíu chỉ với dung lượng 210 KB (215,682 bytes). vào trong war test tớ thấy ảnh vừa làm đã bị xạm màu với độ phân giải 1280x960
[spoil]nội dung đã hư[/spoil]
cách này file hình chỉ có 215KB thôi có điều hơi xấu nếu bạn muốn một hình loadingscreen đẹp hơn và không cao như loadingscreen dạng chia 4 như là MapDota thì có thể làm theo cách thứ 2 sẽ tiện hơn nhiều

Hướng dẫn tạo hình loadingscreen định dạng TGA
việc làm một ảnh loadingscreen X4 thật là tốn kém dung lượng quá đi

kiểu này sẽ không tốn kém chút nào mà vẫn giữ được chất lượng ảnh đến mức tối đa nhất

như hình hồi nảy tớ save lại Fullscreen.tga với dạng Targa 24bit mặc dù ảnh này với dung lượng là 768 KB (786,476 bytes) nhân save map trong war sẽ nén là 401 KB (411,107 bytes) tại vì ảnh .tga với dung lượng có thể nén lại được còn ảnh .blp vốn đã nén sẵn việc nén lại là bất khả thi.
[spoil]nội dung đã hư[/spoil] mặc dù độ mờ chỉ 5% độ bẻ hạt là 0% nhân vẫn giúp chất lượng cao nhất mà không cần phải làm ảnh loadingscreen X4
P/S nhớ rằng không bao h save ảnh .tga với màu 16bit việc này sẽ làm map bị Faltal error lý do Draw không khớp với warcraft
phương pháp nén ảnh TGA x1 này hiển thị với những máy độ phân giải cao ( tầm 1kX2k 2kX3k có thể bị mờ đi nhiều)
Chỉnh sửa cuối:

muốn size thấp thì phải chịu "xấu" thôi
, vừa có model làm hero vừa có loading screen, 1 công đôi việc =]].

