[Tutorial] - Slide, Chain Spells

Trigger 1, kh6ong dùng loop mà biến có integer A :-w
Trigger 2, Sao event lại là Elapse Time? Dùng cái every (periodic gì đó)
 
@game_war48, muốn ko bị cản thì trước khi Slide, dùng Unit - Turn Collision On/Off, Turn collision for Unit Off khi đã "tắt" collision ( gọi là "va chạm" chả biết dịch là gì luôn ::( ) thì sẽ ko bị cản nữa. nhớ turn "On" sau khi đã slide xong
QUOTE]

Nếu WE có thể phát hiện ra "va chạm" thì chắc cũng có event va chạm phải không anh Tom, hay có cách nào khác nhận biết "va chạm" không, em đang cần một triger có event kiểu này.
 
cái event Unit - Unit Within Range hình như chỉ áp dungj cho unit có sẳn trên map, còn dummy thì không được, Em muốn mọt dummy khi chạm vào unit khác thì phát nổ (kiểu như lính đánh bom cảm tử vậy)
 
Muốn Event Unit - Unit Within Range áp dụng cho Dummy thì dùng lệnh Trigger - Add New Event:
Mã:
Trigger - Add to [B]Trigger <gen>[/B] the event (Unit - [B]Dummy[/B] Takes damage)
 
Mình vẫn chưa hiể, bạn có thể nói rõ hơnn được không. Nếu có demo map thì càng tốt. Mình đã có triger tạo và Slide Dummy theo tut của anh Tom, giờ làm thế nào để khi Dummy chạm vào unit khác thì phát nổ (tức là làm cho Dummy die lun).
 
Chắc Pick Unit xung quanh con dumy đó cùng lúc Slice rùi add vào 1 Group, rùi kiểm tra xem số Unit trong Group đó > 0 => "va chạm" => Boom => ...
 
Chẳng hiểu sao thêm cái triger với event 0.002 s, thêm một loop thì dummy không slide lun, ai giúp em phần này được không :(
 
vấn đề là khi dummy chạm vào unit thì dummy không boom( tức remove và thunder clap). Tiện thể cho hỏi cái này luôn, làm sao để spell dam ra xung quanh của demon hunter có tác dụng lên cả phe địch lẫn phe ta, lười mò trong WE quá.:P
 
Hix, ai chả biết, nhưng tick vào ô nào, lúc chẳng lẽ tick từng ô rồi test từng cái, nếu biết thì chỉ thẳng ra luôn giúp đi.
 
Back
Top