Kronpas1997
Baldur's Gate
Beta tester, nhân viên test hiệu ứng không công vô thời hạn, text siêu dài thử thách người đọc
Lão Làng GVN
- 5/9/02
- 31,703
- 44,912
Đã có thread dịch bài http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3811455085 trong box, nhưng đọc lại mới thấy từ ngữ của bản dịch rất khó đọc + một số chỗ sai sót, sửa lại còn mất công hơn dịch lại từ đầu nên tranh thủ ngày nghỉ làm lại. Bản TV cắt đi các từ ngữ rườm rà của bản gốc nhằm giúp người đọc theo dõi chủ đề dễ hơn/đọc nhanh hơn. HF.
Stats là chỉ số phân biệt giữa người chơi với nhau. Stats của D2 gồm Str, Dex, Vit, và Ene. Stats mới của D3 là Str, Dex, Vit, và Intel. Để hiểu rõ hơn, ta sẽ bắt đầu từ so sánh trực tiếp giữa 2 hệ thống.
Chú ý: chỉ số chính (primary stat) nghĩa là mỗi điểm cho chỉ số đó sẽ tăng thêm 1% damage cho class tương ứng. Vd: 35 Str sẽ +35% damage cho Barb và không cộng dam cho tất cả các class còn lại mặc dù các class kia mặc đồ giống hệt.
Viết tắt: DH = Demon Hunter
WD = Witch Doctor
Barb = barbarian
1. Stats D2 vs Stats D3
Str D2 vs Str D3
Str tăng chỉ số sát thương vật lý, cũng là yêu cầu tối thiểu để mặc đồ. Thường thì người ta tăng nó vừa đủ mặc đồ rồi không tăng nữa. Ngoài việc không ai tính được Str thực sự tăng thêm bao nhiêu damage cho mỗi char, Str là rào cản nhân tạo cho việc trang bị đồ. Tình trạng chung hồi đó là đồ cấp thấp không cho nhiều opt tốt, nên khi đạt lvl cao, được đồ cao + thêm nhiều bonus người chơi lại phát sinh thừa point vào Str. Str cũng vô dụng với class không phải cận chiến.
Trong D3, Str là chỉ số chính của Barb. Đồ đạc không yêu cầu stats tối thiểu – là thay đổi rất lớn đối với các class dùng phép thuật vì nay họ không cần hi sinh khoảng 150 điểm cho vào Str nữa. Str còn tăng thêm chỉ số armor cho mọi class. Kết quả là nay Barb sẽ “chì” hơn khi cận chiến vì class này vốn nhiều Str nên chỉ số armor cũng cao, và các class khác nếu muốn có thể tăng thêm nhiều Str để sống sót khi bị áp sát tốt hơn (wizzard đánh tay bo, ai dám?)
Dex D2 vs Dex D3
Dex là chỉ số phức tạp: tăng damage (chủ yếu là cho vũ khí tầm xa), tăng % đỡ đòn, tăng giáp(armor), tăng tỉ lệ đánh trúng mob, và còn được dùng để mặc đồ như Str. Do có quá nhiều tác dụng, người chơi bị rối trí vì ko biết mình nên dùng bao nhiêu dex cho đủ. Dex cũng rất dở đối với class đánh cận chiến vì các class này vốn ít dex, dễ đánh trượt hơn. Sang đến Hell, class cận chiến buộc phải phụ thuộc đồ trong khi caster dùng phép không cần tí nào vẫn sống khoẻ, gây mất cân bằng game trầm trọng. Dex có số phận như Str: càng lvl cao cần càng ít, và caster không thèm dùng.
Sang D3, Dex là chỉ số chính cho Demon Hunter và Monk. Chỉ số hit bị bỏ khỏi game, armor được chuyển sang cho Str, tỉ lệ đỡ đòn bị chuyển sang đồ đạc hoặc skill. Dex nay +dodge (tỉ lệ tránh đòn) cho mọi class. Như thế, class đánh tầm xa dùng Dex là chính sẽ tránh đòn tốt hơn class cận chiến, tránh việc phí phạm chỉ số phòng thủ đối với các class dùng cung nỏ. Và cũng như Str, tận dụng tốt Dex có thể giúp người chơi build wizzard/witch doctor cận chiến!
Vit D2 vs Vit D3
Vit là Stat tròn vai. Tuy nhiên khác với D2 với khẩu hiệu “mọi point cho Vit”, Vit của D3 chỉ là một trong nhiều chỉ số phòng thủ. Trong D3, mỗi Vit +10 điểm HP cho mọi class.
Energy D2 vs Intelligence D3
Ene của D2 giúp character có nhiều mana hơn, nhưng bị “bỏ quên” vì nhiều lý do: mỗi class lên mana một kiểu khi +1 điểm Ene, bình mana và hút mana khiến nó hầu như vô dụng. Ene bị xoá khỏi D3
Thay vào vị trí của Energy là Int. Int là chỉ số chính của Wiz và WD. Ngoài tăng damage cho 2 class này, Int tăng 0.1 resistant cho mọi class (bao gồm cả kháng phép và kháng vật lý). Caster dùng Int là chỉ số chính nên tất nhiên kháng phép của họ cũng cao hơn các class còn lại rát nhiều.
Giáp, Kháng, và Tránh đòn (armor/resistance/dodge)
Res giảm % sát thương phép thuật lên nhân vật. Armor giảm % sát thương vật lý lên nhân vật. Dodge giúp nhân vật tránh đòn tấn công. Trong D2, các chỉ số này chủ yếu được + bởi skill và đồ chứ không phải stats. Các thay đổi trong D3 giúp người chơi phân bổ chỉ số phòng thủ của mình tốt hơn, cũng như khiến các chỉ số stats hữu dụng với mọi loại nhân vật.
Hệ thống chỉ số chính (Primary stats)
Hệ thống chỉ số chính này khiến người chơi không thể lạm dụng dùng cùng một bộ gear cho mọi nhân vật của mình: đồ của barb nhiều str nên wiz khó dùng, nên phải farm đồ riêng. Beta/Demo chỉ cho chơi normal mode nên không thấy tác dụng lắm, nhưng các chế độ khó cao hơn hẳn sẽ khiến người chơi phải cân nhắc. Nhìn chung, ta có quyền hi vọng gameplay tốt hơn, thúc đẩy người chơi trao đổi, farm đồ.
2. Chế ngọc, cơ chế thay thế cho việc cộng điểm khi lên lvl của D2
Thay vì +5 điểm mỗi lvl, người chơi nay tự phân bổ điểm stats của mình thông qua hệ thống chế ngọc ghép vào đồ (gemming). Gem sẽ rơi khá nhiều, trao đổi được, và thay thế trực tiếp cho hệ thống +Stats có từ D2. Đây là điểm khiến nhiều người lười tìm hiểu mà vẫn lầm tưởng mình giỏi giang than thở rất vô lý: cơ chế tuỳ biến chỉ số nhân vật không hề bị bỏ đi, mà chỉ chuyển sang dạng khác.
http://us.battle.net/d3/en/item/#filter=jeweler
Theo link trên, gem được cho vào 4 món đồ, ngoại trừ mũ và khiên. Khiên bị loại ra vì không phải class nào cũng dùng được. Mũ bị loại vì không cho điểm thưởng khi ghép ngọc đúng theo yêu cầu của món đồ. Giả định mỗi món đồ có 2-4 chỗ ghép ngọc, ta có từ 7-16 chỗ ghép ngọc trên người. Gem cấp cao +58 điểm cho một stats nhất định, nên tổng cộng ta có thể có tới 900 stats để phân phối theo ý thích! (Chỉ số này chỉ là ví dụ, không phản ánh giá trị chính thức khi game ra mắt)
3. Tuỳ biến đồ, hình thức phân bổ stats mở rộng
Bên cạnh gemming, bản thân đồ cũng mang stats. Một món đồ có thể +58Str mà chưa cần lắp gem. Quá trình phân tích file trong bộ cài của game cho thấy một số món đồ + đến 100-200 điểm stats hoặc thậm chí +70 điểm cho mọi stats. Kết hợp cùng chế-ghép ngọc, tổng lượng điểm stats mà player có thể phân phối nay lên đến hơn 1000!!!
4. Lựa chọn cá nhân người chơi đối với điểm stats
Sau khi đã giải thích khác biệt về stats giữa D2 và D3 ở các phần trên, hãy cùng xem ta có thể tăng chúng như thế nào:
D2 cho mỗi lvl 5 điểm stats. Một số quest thưởng stats. Gem của D2 cũng tăng stats. Tuy nhiên ngọc trong D2 khá vô dụng vì +tối đa chỉ 10 điểm cho 1 stat cụ thể, và chỉ tăng khi ghép vào mũ/áo. Runes có tiềm năng thay gem, nhưng rốt cục bị biến tướng thành thể loại khác.
Quá trình phân phối stats của D3 “hiện đại” hơn hẳn D2. Khá nhiều người chơi lười tìm hiểu cãi rằng họ không thể tuỳ biến stats của nhân vật mình. Nhưng nhìn lại: gem tăng khá nhiều stats cho người chơi, bạn chỉ cần khoảng 10 viên gem max lvl trong tay để sở hữu nhiều điểm stats “tự do” hơn một nhân vật lvl 99 của Diablo 2. Thay vì có 99x5 = 500 điểm như D2, nay người chơi có gấp đôi số điểm đố để thoả chí thử nghiệm!
Thêm vào đó, do tác dụng các chỉ số đã thay đổi, mỗi class đều hưởng lợi ích nhất định từ 1 stat cụ thể. Không còn bài toán với đáp án cố định “100 str 75 dex 400 vit 10 ene”, nay người chơi phải lựa chọn: cần dam to khủng bố hay trì trạc trâu bò? Hay tránh đòn là chính?
Câu hỏi cuối cùng chỉ là: cần cày đồ bao lâu để được 500 điểm như thời D2 lên lvl 99? Không ai biết, vì game chưa ra =)
5. Kết luận:
Hệ thống cộng điểm stats không biến mất, nó chỉ chuyển sang dạng khác. Giống như MMO hiện đại, stats nay là chỉ số mua bán được trong thế giới game. Hệ thống chế đồ là hình thức giúp người chơi quy hành động tuỳ biến ra gold mua bán được, mà chế ngọc là ví dụ điển hình. Bạn có thể là người chế ngọc, hoặc mua ngọc, nhưng kết quả vẫn là có cả ngàn điểm để thoả chí +/-. Đọc đến đây mà vẫn còn cố cãi “không tuỳ biến được điểm stats” chắc chỉ còn loại đầu đất chậm hiểu, hoặc thể loại hardcore giả hiệu tiếc cái công delete/bỏ char thời D2 chỉ vì + nhầm stats.
Chỉ số stats – nay là gem/enchant
Stats là chỉ số phân biệt giữa người chơi với nhau. Stats của D2 gồm Str, Dex, Vit, và Ene. Stats mới của D3 là Str, Dex, Vit, và Intel. Để hiểu rõ hơn, ta sẽ bắt đầu từ so sánh trực tiếp giữa 2 hệ thống.
Chú ý: chỉ số chính (primary stat) nghĩa là mỗi điểm cho chỉ số đó sẽ tăng thêm 1% damage cho class tương ứng. Vd: 35 Str sẽ +35% damage cho Barb và không cộng dam cho tất cả các class còn lại mặc dù các class kia mặc đồ giống hệt.
Viết tắt: DH = Demon Hunter
WD = Witch Doctor
Barb = barbarian
1. Stats D2 vs Stats D3
Str D2 vs Str D3
Str tăng chỉ số sát thương vật lý, cũng là yêu cầu tối thiểu để mặc đồ. Thường thì người ta tăng nó vừa đủ mặc đồ rồi không tăng nữa. Ngoài việc không ai tính được Str thực sự tăng thêm bao nhiêu damage cho mỗi char, Str là rào cản nhân tạo cho việc trang bị đồ. Tình trạng chung hồi đó là đồ cấp thấp không cho nhiều opt tốt, nên khi đạt lvl cao, được đồ cao + thêm nhiều bonus người chơi lại phát sinh thừa point vào Str. Str cũng vô dụng với class không phải cận chiến.
Trong D3, Str là chỉ số chính của Barb. Đồ đạc không yêu cầu stats tối thiểu – là thay đổi rất lớn đối với các class dùng phép thuật vì nay họ không cần hi sinh khoảng 150 điểm cho vào Str nữa. Str còn tăng thêm chỉ số armor cho mọi class. Kết quả là nay Barb sẽ “chì” hơn khi cận chiến vì class này vốn nhiều Str nên chỉ số armor cũng cao, và các class khác nếu muốn có thể tăng thêm nhiều Str để sống sót khi bị áp sát tốt hơn (wizzard đánh tay bo, ai dám?)
Dex D2 vs Dex D3
Dex là chỉ số phức tạp: tăng damage (chủ yếu là cho vũ khí tầm xa), tăng % đỡ đòn, tăng giáp(armor), tăng tỉ lệ đánh trúng mob, và còn được dùng để mặc đồ như Str. Do có quá nhiều tác dụng, người chơi bị rối trí vì ko biết mình nên dùng bao nhiêu dex cho đủ. Dex cũng rất dở đối với class đánh cận chiến vì các class này vốn ít dex, dễ đánh trượt hơn. Sang đến Hell, class cận chiến buộc phải phụ thuộc đồ trong khi caster dùng phép không cần tí nào vẫn sống khoẻ, gây mất cân bằng game trầm trọng. Dex có số phận như Str: càng lvl cao cần càng ít, và caster không thèm dùng.
Sang D3, Dex là chỉ số chính cho Demon Hunter và Monk. Chỉ số hit bị bỏ khỏi game, armor được chuyển sang cho Str, tỉ lệ đỡ đòn bị chuyển sang đồ đạc hoặc skill. Dex nay +dodge (tỉ lệ tránh đòn) cho mọi class. Như thế, class đánh tầm xa dùng Dex là chính sẽ tránh đòn tốt hơn class cận chiến, tránh việc phí phạm chỉ số phòng thủ đối với các class dùng cung nỏ. Và cũng như Str, tận dụng tốt Dex có thể giúp người chơi build wizzard/witch doctor cận chiến!
Vit D2 vs Vit D3
Vit là Stat tròn vai. Tuy nhiên khác với D2 với khẩu hiệu “mọi point cho Vit”, Vit của D3 chỉ là một trong nhiều chỉ số phòng thủ. Trong D3, mỗi Vit +10 điểm HP cho mọi class.
Energy D2 vs Intelligence D3
Ene của D2 giúp character có nhiều mana hơn, nhưng bị “bỏ quên” vì nhiều lý do: mỗi class lên mana một kiểu khi +1 điểm Ene, bình mana và hút mana khiến nó hầu như vô dụng. Ene bị xoá khỏi D3
Thay vào vị trí của Energy là Int. Int là chỉ số chính của Wiz và WD. Ngoài tăng damage cho 2 class này, Int tăng 0.1 resistant cho mọi class (bao gồm cả kháng phép và kháng vật lý). Caster dùng Int là chỉ số chính nên tất nhiên kháng phép của họ cũng cao hơn các class còn lại rát nhiều.
Giáp, Kháng, và Tránh đòn (armor/resistance/dodge)
Res giảm % sát thương phép thuật lên nhân vật. Armor giảm % sát thương vật lý lên nhân vật. Dodge giúp nhân vật tránh đòn tấn công. Trong D2, các chỉ số này chủ yếu được + bởi skill và đồ chứ không phải stats. Các thay đổi trong D3 giúp người chơi phân bổ chỉ số phòng thủ của mình tốt hơn, cũng như khiến các chỉ số stats hữu dụng với mọi loại nhân vật.
Hệ thống chỉ số chính (Primary stats)
Hệ thống chỉ số chính này khiến người chơi không thể lạm dụng dùng cùng một bộ gear cho mọi nhân vật của mình: đồ của barb nhiều str nên wiz khó dùng, nên phải farm đồ riêng. Beta/Demo chỉ cho chơi normal mode nên không thấy tác dụng lắm, nhưng các chế độ khó cao hơn hẳn sẽ khiến người chơi phải cân nhắc. Nhìn chung, ta có quyền hi vọng gameplay tốt hơn, thúc đẩy người chơi trao đổi, farm đồ.
2. Chế ngọc, cơ chế thay thế cho việc cộng điểm khi lên lvl của D2
Thay vì +5 điểm mỗi lvl, người chơi nay tự phân bổ điểm stats của mình thông qua hệ thống chế ngọc ghép vào đồ (gemming). Gem sẽ rơi khá nhiều, trao đổi được, và thay thế trực tiếp cho hệ thống +Stats có từ D2. Đây là điểm khiến nhiều người lười tìm hiểu mà vẫn lầm tưởng mình giỏi giang than thở rất vô lý: cơ chế tuỳ biến chỉ số nhân vật không hề bị bỏ đi, mà chỉ chuyển sang dạng khác.
http://us.battle.net/d3/en/item/#filter=jeweler
Theo link trên, gem được cho vào 4 món đồ, ngoại trừ mũ và khiên. Khiên bị loại ra vì không phải class nào cũng dùng được. Mũ bị loại vì không cho điểm thưởng khi ghép ngọc đúng theo yêu cầu của món đồ. Giả định mỗi món đồ có 2-4 chỗ ghép ngọc, ta có từ 7-16 chỗ ghép ngọc trên người. Gem cấp cao +58 điểm cho một stats nhất định, nên tổng cộng ta có thể có tới 900 stats để phân phối theo ý thích! (Chỉ số này chỉ là ví dụ, không phản ánh giá trị chính thức khi game ra mắt)
3. Tuỳ biến đồ, hình thức phân bổ stats mở rộng
Bên cạnh gemming, bản thân đồ cũng mang stats. Một món đồ có thể +58Str mà chưa cần lắp gem. Quá trình phân tích file trong bộ cài của game cho thấy một số món đồ + đến 100-200 điểm stats hoặc thậm chí +70 điểm cho mọi stats. Kết hợp cùng chế-ghép ngọc, tổng lượng điểm stats mà player có thể phân phối nay lên đến hơn 1000!!!
4. Lựa chọn cá nhân người chơi đối với điểm stats
Sau khi đã giải thích khác biệt về stats giữa D2 và D3 ở các phần trên, hãy cùng xem ta có thể tăng chúng như thế nào:
D2 cho mỗi lvl 5 điểm stats. Một số quest thưởng stats. Gem của D2 cũng tăng stats. Tuy nhiên ngọc trong D2 khá vô dụng vì +tối đa chỉ 10 điểm cho 1 stat cụ thể, và chỉ tăng khi ghép vào mũ/áo. Runes có tiềm năng thay gem, nhưng rốt cục bị biến tướng thành thể loại khác.
Quá trình phân phối stats của D3 “hiện đại” hơn hẳn D2. Khá nhiều người chơi lười tìm hiểu cãi rằng họ không thể tuỳ biến stats của nhân vật mình. Nhưng nhìn lại: gem tăng khá nhiều stats cho người chơi, bạn chỉ cần khoảng 10 viên gem max lvl trong tay để sở hữu nhiều điểm stats “tự do” hơn một nhân vật lvl 99 của Diablo 2. Thay vì có 99x5 = 500 điểm như D2, nay người chơi có gấp đôi số điểm đố để thoả chí thử nghiệm!
Thêm vào đó, do tác dụng các chỉ số đã thay đổi, mỗi class đều hưởng lợi ích nhất định từ 1 stat cụ thể. Không còn bài toán với đáp án cố định “100 str 75 dex 400 vit 10 ene”, nay người chơi phải lựa chọn: cần dam to khủng bố hay trì trạc trâu bò? Hay tránh đòn là chính?
Câu hỏi cuối cùng chỉ là: cần cày đồ bao lâu để được 500 điểm như thời D2 lên lvl 99? Không ai biết, vì game chưa ra =)
5. Kết luận:
Hệ thống cộng điểm stats không biến mất, nó chỉ chuyển sang dạng khác. Giống như MMO hiện đại, stats nay là chỉ số mua bán được trong thế giới game. Hệ thống chế đồ là hình thức giúp người chơi quy hành động tuỳ biến ra gold mua bán được, mà chế ngọc là ví dụ điển hình. Bạn có thể là người chế ngọc, hoặc mua ngọc, nhưng kết quả vẫn là có cả ngàn điểm để thoả chí +/-. Đọc đến đây mà vẫn còn cố cãi “không tuỳ biến được điểm stats” chắc chỉ còn loại đầu đất chậm hiểu, hoặc thể loại hardcore giả hiệu tiếc cái công delete/bỏ char thời D2 chỉ vì + nhầm stats.
Chỉnh sửa cuối:
.
.
. Có viết 1 dòng nhỏ bên dưới nhờ Mod edit lại nhưng mà chẳng thấy mod để ý đến :(. Bài này của bạn rút gọn lại nhiều, chủ yếu đưa thông tin, bài kia mình thấy giống kiểu đang trò chuyện. Tuy vậy cũng tốt, membs có lựa chọn alternative :)
