Multi Ubi nô's Villa - Thần điện sao trôi qua trang 2 rồi, bọn giáo dân ko biết kéo lên à!

Thêm 1 cái chuyện chửi Ubi game lê thê bloated thì cũng là 1 câu chuyện cũng phức tạp.
Game bây h bán khác ngày xưa rất nhiều, đó là có yếu tố thời lượng chơi. Game nào ra cũng bị vặn câu hỏi ngắn quá thì bảo 60 70$ uổng tiền, chờ discount. Trong khi game ngày xưa chơi tí phá đảo thì éo ai ý kiến. Mà kinh phí phát triển game càng ngày càng đắt. Muốn dài thì phải nhét content vớ vẩn mới tiết kiệm chi phí chứ làm dài và handcrafted như RDR2 thì 10 năm mới ra nổi 1 game và kinh phí thì quá đắt

Game ngắn như mấy con Space Marine 2 cỡ 8 tiếng xem, chê lên chê xuống dù những thứ khác rất tốt.
Hay Elden Ring, cũng bloated vc ra mà vid là From nên ai chê éo
Giờ đầu tư cho 1 con game ta thấy tốn kém hơn hẳn làm phim rồi mà quãng thời gian để thu lợi nhuận về lại ngắn hơn
 
Giờ đầu tư cho 1 con game ta thấy tốn kém hơn hẳn làm phim rồi mà quãng thời gian để thu lợi nhuận về lại ngắn hơn
Dài hơn film ấy chứ. Như film doanh thu tuần đầu là cao nhất, từ tuần 2 trở đi sẽ giảm từ 45-65% so với tuần trước. Sau khi chiếu khoảng 1 tháng là film hạ nhiệt nhiều rồi. Sau 3 tháng là rút rạp, phát hành đĩa và ứng dụng trực tuyến. Lúc này doanh thu chẳng còn bao nhiêu nữa.

Còn game thì tương tự ở tuần đầu doanh thu đạt mốc lớn nhất, giảm dần ở các tuần sau. Nhưng bù lại game thì ko bị "rút" khỏi các nền tảng bán game. Game vẫn ở đó, chỉ có giảm giá thôi. Các game có live service thì doanh thu thu đều liên tục kiểu CoD hay GTA5. Riêng thằng GTA5 thì nhiều năm trong top doanh thu.
 
con SW Outlaws nó nát đéo phải vì woke mà vì game nó dở thật nó đi lùi mẹ so với cả mấy con AC củ , open world nhưng đéo có tính tương tác nào , dcm làm open world sông nước tùm lum nhưng nhân vật đéo biết bơi =))
 
Dài hơn film ấy chứ. Như film doanh thu tuần đầu là cao nhất, từ tuần 2 trở đi sẽ giảm từ 45-65% so với tuần trước. Sau khi chiếu khoảng 1 tháng là film hạ nhiệt nhiều rồi. Sau 3 tháng là rút rạp, phát hành đĩa và ứng dụng trực tuyến. Lúc này doanh thu chẳng còn bao nhiêu nữa.

Còn game thì tương tự ở tuần đầu doanh thu đạt mốc lớn nhất, giảm dần ở các tuần sau. Nhưng bù lại game thì ko bị "rút" khỏi các nền tảng bán game. Game vẫn ở đó, chỉ có giảm giá thôi. Các game có live service thì doanh thu thu đều liên tục kiểu CoD hay GTA5. Riêng thằng GTA5 thì nhiều năm trong top doanh thu.

thằng cyperpunk, top seller steam lâu lắm rồi

nó ngồi im im chứ dám 5-6o triệu bản rồi là ít
 
thằng cyperpunk, top seller steam lâu lắm rồi

nó ngồi im im chứ dám 5-6o triệu bản rồi là ít
CDPR mới ra video kỉ niệm 1 năm ra mắt DLC Phantom Liberty đó . Fan vào khen quá trời peepo_clap
 
Phim bom tấn giờ toàn sequel or adaption chứ có dám chơi kịch bản original đâu, sợ lỗ đầu tư an toàn vl ra chứ đâu có như game kiểu Sony dám mạo hiểm 400tr cho Concard đc.
 
Origin từ 2017 lâu lắc rồi pa.
Phim bom tấn giờ toàn sequel or adaption chứ có dám chơi kịch bản original đâu, sợ lỗ đầu tư an toàn vl ra chứ đâu có như game kiểu Sony dám mạo hiểm 400tr cho Concard đc.
400tr chắc chắn là xl, hoặc tính tiền mua cái studio
 
Tính cả tiền mua stu cũng ko hack đâu ra dc 400, cái studio ghẻ đó lúc đó mới keng mà, trừ khi bọn này nó làm game crypto =))
 
Game rửa tiền mà peepo_giggle
 
Ta thấy lạ cái ít hãng nào reuse lại AI npc các kiểu nhể . Thằng Ubisoft npc phải gọi là càng ngày càng đi xuống luôn . Như rockstar nó lấy cái base AI xong mỗi phần lại thêm thắt edit các kiểu . Ta nhớ watch dogs 2 npc physics cũng đâu đến nỗi .


11 năm trc.jpg

e35q5gj-png
 
Ta thấy lạ cái ít hãng nào reuse lại AI npc các kiểu nhể . Thằng Ubisoft npc phải gọi là càng ngày càng đi xuống luôn . Như rockstar nó lấy cái base AI xong mỗi phần lại thêm thắt edit các kiểu . Ta nhớ watch dogs 2 npc physics cũng đâu đến nỗi .


11 năm trc.jpg

e35q5gj-png

Theo như phỏng vấn người trong Ubi thì là kiểu dev senior lâu năm đòi tăng lương thì là cho nghỉ việc, xong đẩy junior lên làm senior, người giỏi chạy hết còn đâu ở lại toàn người thiếu kinh nghiệm làm game, cộng với việc nội bộ công ty woke hóa, ai ko ai dám tranh luận hay có ý tưởng mới là đều có thể làm offend 1 bộ phận nào đó trong cty, nó report lên HR là chết dở
Cho nên game Ubi mới càng ngày càng đi xuống là như vậy
 
Ta thấy lạ cái ít hãng nào reuse lại AI npc các kiểu nhể . Thằng Ubisoft npc phải gọi là càng ngày càng đi xuống luôn . Như rockstar nó lấy cái base AI xong mỗi phần lại thêm thắt edit các kiểu . Ta nhớ watch dogs 2 npc physics cũng đâu đến nỗi .


11 năm trc.jpg

e35q5gj-png
Tuỳ vô engine nữa, Ubi nó đổi engine tuỳ game chứ đám như R* nó có đổi engine đâu
 
Giờ đầu tư cho 1 con game ta thấy tốn kém hơn hẳn làm phim rồi mà quãng thời gian để thu lợi nhuận về lại ngắn hơn

Game nó thu lợi vài chục năm luôn bạn , mấy con gam final fantasy ra năm 1995 1996 giờ vẵn còn đang bán giá ko hề rẻ.
 
thằng cyperpunk, top seller steam lâu lắm rồi

nó ngồi im im chứ dám 5-6o triệu bản rồi là ít

Ko đến, các trang thống kê đều đưa ra con số 25tr bản cho CP2077 thôi.
 
Ko đến, các trang thống kê đều đưa ra con số 25tr bản cho CP2077 thôi.

mấy trang đó thống kê 25tr là từ lâu lắm rồi,trước cả cái edgerunner với Phantom liberty

mà số lượng chả chính xác đâu
 
mấy trang đó thống kê 25tr là từ lâu lắm rồi,trước cả cái edgerunner với Phantom liberty

mà số lượng chả chính xác đâu

chính chim đỏ đưa ra con số lợi nhuận, quy đổi là dolar là tầm 750tr đô, cũng nhiều những cũng loanh quanh con số 25tr là khả thi thôi chứ bán đc 50tr bản thì nó phải lãi gần 2 tỏi...

upload_2024-9-29_20-14-27.png
 

Attachments

  • upload_2024-9-29_20-14-27.png
    upload_2024-9-29_20-14-27.png
    126.2 KB · Đọc: 198

Tóm tắt clip bằng ChatGPT cho ai lười xem

  • Phản ứng tiêu cực: Ubisoft đã gặp phản ứng dữ dội từ cộng đồng sau khi phát hành Assassin's Creed Shadows, đặc biệt là từ khán giả Nhật Bản do sự mô tả sai lệch về văn hóa và lịch sử.
  • Vấn đề lãnh đạo: Công ty đang đối mặt với vấn đề sâu xa về quản lý và không lắng nghe ý kiến phê bình từ cộng đồng game thủ, điều này cản trở sự phát triển của họ.
  • Chỉ trích truyền thông: Ubisoft và truyền thông đã cố gắng làm giảm nhẹ vấn đề bằng cách đổ lỗi cho một thiểu số "game thủ độc hại" thay vì giải quyết các quan ngại chính đáng từ phía người chơi.
  • Sử dụng văn hóa sai lầm: Ubisoft đã bị chỉ trích vì việc không tôn trọng văn hóa Nhật Bản, bao gồm việc sử dụng sai hình ảnh và biểu tượng văn hóa mà không xin phép.
  • Kỹ năng đối thoại kém: Các phản hồi từ Ubisoft thường bác bỏ ý kiến từ cộng đồng game thủ, cho rằng đó là "nói xấu" hoặc không quan trọng.
  • Môi trường làm việc thiếu hiệu quả: Sáng kiến về đa dạng hóa của công ty dường như không có tác động tích cực lên đội ngũ làm việc, làm cho các vấn đề nội bộ càng trở nên nghiêm trọng hơn.
  • Những chuyện nhỏ nhặt cũng bị phạt: Nhân viên có thể bị gọi lên HR chỉ vì không sử dụng biểu tượng cảm xúc hay dấu chấm than, bị coi là quấy rối.
  • ️‍♂️ Thay đổi văn hóa công ty: Ubisoft đã trải qua giai đoạn #MeToo, dẫn đến việc sa thải quản lý cấp cao và sự chuyển đổi từ "câu lạc bộ đàn ông" sang nội dung an toàn hơn.
  • Giới hạn trong sáng tạo game: Nội dung "an toàn" giới hạn khả năng sáng tạo trong game, ngay cả với những tựa game nổi tiếng như Star Wars Outlaw, do Disney kiểm soát nội dung.
  • Vấn đề về nhạy cảm quá mức: Quá trình điều chỉnh thái quá trong môi trường làm việc tạo ra sự cản trở cho sự tự do sáng tạo và diễn đạt, khiến chất lượng sản phẩm giảm.
  • Áp lực từ nội bộ: Các công ty sợ đối mặt với các khiếu nại về sự thiếu bao dung và chính sách HR, tạo ra một môi trường làm việc cứng nhắc và thận trọng.
  • Sự giả tạo và tích cực độc hại: Văn hóa "tích cực độc hại" tại Ubisoft khiến sản phẩm trở nên nhạt nhẽo và thiếu sức hút, vì không dám chấp nhận sự khác biệt và chỉ trích.
  • Không gian sáng tạo bị bó hẹp: Các nhà phát triển sợ mất việc nếu lên tiếng phản đối những thay đổi không hợp lý, tạo ra môi trường làm việc thiếu sáng tạo và mạo hiểm.
  • ⛔ Nội dung thiếu táo bạo: Sự thiếu táo bạo và tính an toàn quá mức trong thiết kế game làm giảm chất lượng sản phẩm, khiến game trở nên nhàm chán và không còn hấp dẫn người chơi.
  • Sự thất bại của môi trường làm việc: Việc quá chú trọng vào các vấn đề nhân sự khiến công ty thất bại trong việc tạo ra những trò chơi xuất sắc và thách thức người chơi.
  • ♂️ Nghe theo đánh giá của phê bình thay vì người chơi: Ubisoft bị chỉ trích vì chú trọng quá nhiều vào điểm số phê bình, thay vì lắng nghe phản hồi từ người chơi thực tế.
  • Doanh số và chất lượng trò chơi suy giảm: Doanh thu giảm do trò chơi thiếu sáng tạo và không đạt yêu cầu, ngay cả trong các dịp giảm giá lớn như Black Friday.
  • Cấu trúc quản lý cồng kềnh: Quá nhiều tầng lớp quản lý gây khó khăn cho việc truyền đạt thông tin, làm giảm hiệu quả của đội ngũ phát triển.
  • ‍ Nhân viên thiếu kinh nghiệm: Ubisoft thường thay thế các kỹ sư và nhà thiết kế kỳ cựu bằng những người có ít kinh nghiệm hơn, dẫn đến sản phẩm thiếu sáng tạo và chất lượng kém.
  • ️ Vấn đề kỹ thuật và thiết kế: Các trò chơi của Ubisoft như X Defiant gặp phải lỗi kỹ thuật, hitbox không chính xác, và thiếu sự hiểu biết về thể loại trò chơi từ đội ngũ phát triển.
  • Không lắng nghe cộng đồng game thủ: Ubisoft tỏ ra không quan tâm đến cộng đồng game thủ trung thành, mà thay vào đó chỉ tập trung vào doanh số từ nhóm người chơi bình thường.
  • Uy tín bị ảnh hưởng nghiêm trọng: Những trò chơi gần đây của Ubisoft bị coi là thiếu sáng tạo và đầy lỗi, gây tổn hại lớn đến danh tiếng của hãng.
  • Sự bất mãn trong nội bộ: Các nhà phát triển tại Ubisoft cảm thấy bị đánh giá thấp và không thể thể hiện sự sáng tạo do môi trường quản lý ngột ngạt.
  • ️ Thiếu đam mê trong sản xuất: Ubisoft bị chỉ trích vì môi trường làm việc thiếu đam mê, nơi mà người phát triển không hiểu rõ về trò chơi mình đang làm.
  • Cần thay đổi chiến lược: Ubisoft cần tập trung vào việc phát triển những trò chơi chất lượng, đáp ứng kỳ vọng của người chơi thay vì chỉ chạy theo mục tiêu tài chính.
  • ️ Nhóm phát triển gặp khó khăn: Các nhà phát triển bối rối vì vừa cần thêm thời gian sửa lỗi vừa phải thêm nhiệm vụ phụ, gây mâu thuẫn và tạo thêm vấn đề.
  • Nội dung chưa đủ hoàn chỉnh: Quyết định thêm nội dung mới do trò chơi chưa có đủ hoạt động cho người chơi.
  • Thời điểm phát hành bất lợi: Phát hành vào tháng 2, cùng thời điểm với các tựa game lớn khác như Kingdom Come Deliverance 2 và Monster Hunter Wilds, là một quyết định mạo hiểm.
  • Chiến lược âm thầm: Ubisoft có thể cố tình phát hành trò chơi trong một tháng sôi động để sản phẩm trôi qua mà không bị chú ý nhiều.
  • ️ Vấn đề quản lý công ty lớn: Tình trạng thay thế nhân viên có kinh nghiệm bằng người rẻ hơn là vấn đề phổ biến ở nhiều công ty lớn, không chỉ riêng Ubisoft.
  • Tầm ảnh hưởng quản lý: Vấn đề quản lý không hiệu quả ảnh hưởng xấu đến sản phẩm và môi trường làm việc.
  • Kỳ vọng về Witcher 4: Người chơi hy vọng vào phiên bản Witcher 4 nhưng còn lo ngại về tình trạng hiện tại của trò chơi.
  • Biến động thị trường: Nhận định về việc cổ phiếu có thể tăng sau các cập nhật mới, nhưng cần thận trọng.
 
Chỉnh sửa cuối:

Tóm tắt clip bằng ChatGPT cho ai lười xem
Ôi dào theo như ông nào đó ở đây thì đám Ubi còn lâu mới sụp, too big to fail , khỏi lo ;)
 
Giá mà giờ remaster p2 3 thì ngon (gameplay đến h vẫn ổn, có đồ họa cũ thôi), rồi làm hẳn bản này thành hoàn chỉnh
 
Back
Top