Hehe lâu lắm mới quay lại, ko ngờ anh em BOX RE vẫn quan tâm đến RE5 nhiều thế
Genma coi Trailer hơi muộn, nhưng cũng xin đóng góp chút ít dự đoán:
+
Bản PC: có

khả năng cao, vì dựa vào đồ họa, có thể thấy RE5 cũng ko hơn DMC4 là bao, tuy nhiên ====> có lẽ RE5 sẽ tương tự như RE4, phát hành muộn hơn nhiều, chứ ko như DMC4
+
Chế độ Co-op: mong đợi nhiều nhất

là sẽ có Co-op của Mercenaries. Genma cho rằng thay vì phát triển chế độ 2 người trong phần chính ===> Capcom sẽ chú trọng phần chơi phụ hơn.
+
Vũ khí: ít nhất là ngang với RE4 ==> Trong khoảng 3 Trailer gần đây, các vũ khí cũ đều được giấu dần, và lộ ra nhiều vũ khí mới như FN FAL và MP5.
+
Môi trường: tương tự như RE4, nếu các bạn chăm tìm hiểu sẽ thấy DEMO RE4 có lượng đạn cực kỳ khan hiếm chứ ko như bản chính, do đó, nếu suy nghĩ một cách máy móc :devil: thì trong bản Official chúng ta sẽ có nhiều đạn hơn để tiện chống đỡ với kẻ thù.
Hiện giờ Genma đã hệ thống được các vũ khí như sau:
- Handgun: Colt-1911, Beretta 92
- Shotgun: Remington 870, Ithaca M37
- SMG: Vz61 Scorpion, HK MP5
- Rifle: SG556, FN-FAL, AK-74, Remington 700
+
Cốt truyện??? ===> nếu căn cứ theo motive của series, có lẽ RE5 sẽ ko liên quan đến Sherry Birkin hoặc Rebecca Chamber (vốn ko có liên hệ nhiều đến các nhân vật chính)
Với phần này thì các bạn cho ý kiến tiếp đi nhé!!
Mình chơi Demo thấy đạn dược cũng chả khan hiếm ,chơi hết màn nào cũng còn thừa 1 đống...Chủ yếu như Re4,bắn chết dân điên thì được đạn,tuy nhiên phải chú ý ko nên nhặt bừa đạn lại mất time chuyển từ char này sang char khác...
Chuyện tiền nong cũng y hêt Re 4: có vàng,có tiền,có ngọc xanh ngọc đỏ để ghép lại rồi bán
Tiếp theo[/SIZE][/I][/B]
Độ dài cho các màn chơi Co-op có vẻ khá dài, nếu người chơi online với nhau nhưng 1 trong 2 phải đi học, ăn uống hoặc bạn việc thì có ảnh hưởng gì không … ví dụ như giảm lại còn 10 phút cho mõi màn chơi.
Thật sự không dễ để trả lời cụ thể câu hỏi này, mục co-op online rất quan trọng trong game nhưng nó sẽ không ngắn ở mức 10 phút mõi màn. Nếu bạn chơi cùng người thân và 1 trong 2 phải ra ngoài có việc, nhân vật còn lại sẽ có thể chuyển sang cho máy đảm trách và bạn không cần phải lo lắng gì về AI của máy, nó thậm chí còn tốt hơn cả người chơi.
Resident Evil 4 tuy đạt được những thành công vang dội nhưng xét về kinh nghiệm giờ chơi, chỉ mất khoảng 8-12 tiếng để đi lại toàn game sau lần chơi đầu và nó có nhiều màn chơi gây cảm giác dư thừa cho game. Re5 sẽ khác biệt gì với Re4 trong việc này ?
Re4 đúng thật là 1 game nhiều thời gian chơi, chúng tôi đã cải thiện các yếu tố dư thừa vì thế Re5 sẽ có phần ngắn hơn Re4 nhưng nó sẽ cô đọng và gây hứng thú hơn nhiều.
Các nhân vật khác trong Series RE sẽ được xuất hiện trong phiên bản mới này, đó là Claire hay ai khác ?
Uhm, chúng tôi không bình lụân về điều này nhưng sẽ không có quá nhiều gương mặt cũ trong RE5.
Những dân làng trong Re5 khi bị bắn mất đầu sẽ có 1 sinh vật mọc ra từ cổ khá giống trong Re4, phải chăng là 1 loại ký sinh ?
Vâng, virus xuất hiện trong Re5 là 1 dạng tiến hoá từ virus trong Re4 : “the Las Plagas Virus”
Một tựa game khác của Capcom là Dead Rising đã quay sang Wii, nếu bỏ qua chế độ Online, liệu Re5 cũng sẽ đến với Wii.
Thật tình mà nói thì chúng tôi đang đưa Re5 đạt đến giới hạn của Xbox 360 và PS3, rất khó để làm 1 phiên bản Re5 có đồ hoạ thích hợp với Wii.
Re5 dùng chung công nghệ với Lost Planet và Dead Rising ?
Vâng, chúng tôi đang áp dụng những kỹ thuật cao dựa trên công nghệ đó
Đôi đều về nhân vật Sheva, tại sao lại chọn partner cho Chris là nữ ?
Khi thiết kế nhân vật Chris, chúng tôi đưa ra quyết định tạo dáng Chris với thân hình rắn chắc và nước da sậm màu, dày dặn kinh nghiệm hơn Chris trong Re1. Rồi chúng tôi muốn tạo nhân vật khác với Chris, ý tưởng cơ bản là 1 nhân vật nữ .... vì bối cảnh Re5 là Châu Phi nên sẽ có 1 nhân vật xuất thân từ đây và đó là Sheva. Cô nàng sẽ có nhiệm vụ chỉ đường và hứơng dẫn Chris làm quen với mọi thứ ở Lục Địa Đen .... và đó là lý do xuất hiện nhân vật Sheva như các bạn thấy lúc này.
Những cử động, động tác của nhân vật trong game thật tuyệt vời, đặc biệt là khi Sheva bay người qua 1 toà nhà khác. Động tác thật tự nhiên và chuyên nghiệp, đây có phải là sự pha trộn giữ kỹ thuật mô phỏng và vẽ tay ?
Trong thời điểm này thì chúng tôi hoàn toàn dùng kỹ thụât mô phỏng động tác người thật.... tuy nhiên phong cách của Capcom không phải chỉ là mô phỏng mà phải có sự kết hợp hài hoà giữa tửơng tượng và đời thựclàm tăng tính sinh động cho nhân vật. Ví dụ như động tác nhảy qua toà nhà của Sheva , rất khó để ghi lại động tác người thật thực hiện pha biểu dĩên này do vậy phải cần đế những bản vẽ tay để hình dung ra động tác. Chúng tôi cũng tự hào về khả năng tạo những nhân vật sống động của mình, đây là tâm huyết của đội ngũ phát triển game.
Việc đặt tên cho nhân vật Sheva có làm ông đắn đo vì nó gần với cái tên “Shiva“ - thần huỷ diệt (theo đạo Hindu)
Khi đặt tên cho nhân vật này, chúng tôi cũng đã lưu ý cái tên “Shiva”, đây là 1 vị thần chiến tranh, mang đếma sự chết chóc và sợ hãi còn điều mà chúng tôi muốn ở Sheva là 1 nhân vật cá tính, mạnh mẽ. Để cái tên nghe trơn tru và nữ tính hơn, chúng tôi đã thêm vào họ “Alomar”.
Có điều gì trong Re5 khiến người chơi muốn chơi lại game ?
Có khá nhiều lý do để người chơi vẫn tíêp tục game sau khi hoàn tất lần đầu nhưng đó vẫn là bí mật, điều mà tôi có thể nói là : trong Re5 có rất nhiều vũ khí và bạn không thể có hết được chúng nếu chỉ mới chơi lần đầu. Khi chơi lại, bạn sẽ có được chúng với 1 phong cách khác như những bộ trang phục mới và nhiều thứ nữa.
Ngoài những cây cỏ thuốc giúp hồi máu cũng như chữa thương, có vẻ như còn những yếu tố khác của dòng game cũng xuất hịên lại trong Re5 ? …. Ví dụ điển hình là những con chó .
Nói 1 cách tổng quát thì vũ khí là 1 trong những thứ quan trọng trong series RE, chúng ngày càng được cải tiến và số lượng càng nhiều. Cách mà bạn dùng vũ khí để đối phó với kẻ thù là thứ không bao giờ đổi trong RE, cho dù có bao nhiêu phiên bản ra đời.
Máy đánh chữ sẽ đổi thành Save Point ?
Thật ra, chúng tôi rất thích cái máy đánh chữ truyền thống của RE nhưng trong phiên bản này thì Save Point là 1 lựa chọn tốt hơn.
Ngoài việc xuất hiện Save Point thì còn có Checkpoint hoặc Auto Save không ?
Trong game sẽ có sự kết hợp giữa checkpoint và chapters, trong suốt quá trình chơi, bạn sẽ gặp khá nhiều checkpoint. Nếu bị chết thì người chơi sẽ xuất hịên từ những điểm này, cuối chương thì game cũng tự động save.
Trong các đoạn video của Re5, để ý thấy nhân vật có nhặt tiền trên đường đi. Vậy sẽ có người bán đồ xuất hiện trong game như ở Re4 ?
Những gì chúng tôi có thể nói lúc này là bạn được phép nâng cấp vũ khí nhưng chỉ lúc chuyển đổi giữa 2 chapter. Còn việc Merchant sẽ quay lại hay không thì ….. vẫn là bí mật.
Có 1 điều gây tò mò là Chris Redfield và Leon S Kennedy chưa từng xuất hiện trong chung 1 game. Cả 2 nhân vật đều có hướng đi riêng, nó sẽ tuyệt hơn nói RE5 có sự góp mặt của 2 anh tài này, nếu thế thì đây có phải là đoạn cuối của loại RE không ?
Chúng tôi đã nghĩ đến nhiều hướng đi khác nhau cho cốt truyện của Re5. Fan của Resident Evil chắc rất hài lòng nếu Leon và Chris gặp nhau nhưng đều đó không có nghĩa là đoạn kết câu chuyện sẽ kém phần hấp dẫn nếu không có sự gặp nhau của họ.
….điều đó đúng là tệ thật
Không hẳn là vậy, một thứ đều có cái hay riêng : 2 nhân vật luôn muốn gặp nhau nhưng lại không bao giờ gặp được, giống như họ lái 2 chiếc xe khác nhau nên khó mà bỏ 1 chiếc để ngồi chung chiếc còn lại :(
........
Kết thúc cuộc phỏng vấn.