[Ver.2]Hỏi & đáp - Mọi thắc mắc, linh tinh, secret về SRW

share upgrade / carry over nhé , tùy mech mà nó share hoặc carry over
 
bản J mazinger z mất rất sớm từ map 13-14 rồi, mất rất sớm nên ko kiểm chứng được mazinger z có team attack được với great mazinger hay không.

bản J không có đâu, khỏi kiểm :3cool_nosebleed:
 
trong Super robot khác. khi nâng cấp nó vẫn carry over.
còn bản này thấy đặc biệt: chỉ carry over 1 lần duy nhất là trước khi nhận mazinkaiser. sau khi nhận rồi, nâng cấp của mazinkaiser lại không liên quan đến mazinger z.
mấy bản khác cũng có vụ như thế...... khổ
đến đây thì là chơi chưa nhiều thế thôi
 
mới chơi dòng srw gần đây thôi. bởi thế giờ mới lật đật chơi bản srw alpha 2 mà ra cách đây .... 10 năm.

nhìn chung bản này dễ chơi hơn các srw mà tui từng chơi qua vì chế độ tiểu đội và có SP hồi phục (tốn 200pp).

có ai yêu thích skill + 2 will mỗi turn không? riêng tui là cực khoái cái skill này, đẩy nhân vật lên will 150 nhanh chóng hoặc vượt các mốc will để đánh chiêu mạnh/ enable các skill ở will 130. kết hợp nó với skill move + resupply là tuyệt hảo.

chơi bản alpha 2 này ko thấy support defense cho các tiểu đội khác ta? làm uổng công tập trung nâng defense và guard cho 2 robot chuyên về support defense.

bản J không có đâu, khỏi kiểm
uhm`. thì có kiếm đâu. bản J tui chơi nhiều lần rồi. thậm chí mấy cái pluzz của nó còn tự làm được gần hết trừ khoảng 10 cái cuối thôi.
 
Chỉnh sửa cuối:
support def trong squad
nâng ai để support def rồi thì rải rác ra ..... có gì mà uổng công
 
skill đó mà học thì cực kỳ phí 1 slot skill của pilot , vì đa số Skill Point đều yêu cầu rất ít turn mà bắt đầu từ turn 2 mới đc + 2 will chỉ = 1 con mech địch mình kill rất là phí phạm

nên tập trung vào SP Recovery , E Save , Predict còn lại thì tùy mech mà chọn
 
Cứ Resolve + Attack Again + Continuos Action mà táng địch, 5 phút 1 bài à =))
 
Nào giờ chả biết cái lợi của Infight nên toàn up Sp +

BTW: Predict có thật sự nên up không hay là tùy chọn ?
 
Cứ Resolve + Attack Again + Continuos Action mà táng địch, 5 phút 1 bài à =))

mềnh nhớ không nhầm thì alpha 2 làm gì có mấy skill bá đạo này hả ông tướng :6cool_beat_brick:
 
^ Nhầm tưởng bạn ý hỏi Z2...
Mà Alpha 2 cũng có resolve mà nhỉ? Thêm Will + Shot Down vào là đẹp rồi
 
skill đó mà học thì cực kỳ phí 1 slot skill của pilot , vì đa số Skill Point đều yêu cầu rất ít turn mà bắt đầu từ turn 2 mới đc + 2 will chỉ = 1 con mech địch mình kill rất là phí phạm

nên tập trung vào SP Recovery , E Save , Predict còn lại thì tùy mech mà chọn

+2 will 1 turn thì sau 5 turn thành + 10 rồi. còn nếu giết thêm địch thì cứ mỗi con chết lại +1 nữa.
chừng 3-4 turn là nhân vật chiến nhiều có thể lên 120 will. chưa kể skill buff +10 will ban đầu. sẽ được hồi phục SP dần dần sau khoảng 3-4 turn luôn.
vậy nhìn chung sau vài turn là chiến với các chiêu mạnh nhất được rồi.
nếu giết đc 50 nó +5 will từ ban đầu nữa.

còn các skill phụ thuộc vào HP thấp để tăng hit eva crit và armor thì thường ko dùng, vì ko dám để hp của mech thấp.
tóm lại khoảng 5-6-7 turn 5-7 con mech của mình đạt will 130->140 thì mech chính của địch có 10000HP return cũng chạy đằng trời. giết mech chính của địch có thêm part xịn.
không bõ công cho skill này xíu nào.
còn đánh chiêu mạnh nhiều thì hết EN -> move and resupply giải quyết vấn đề này. -10 Will thì có thể lấy lại từ từ hoặc buff 1 phát +10 will để cân bằng.
đừng quên will tăng cao đồng nghĩa với damage nhận đc cũng ít đi. lời quá rồi còn gì.
2 nhân vật tốn pp để có move resupply hay hơn nhiều so với E save. :4cool_beauty: nghĩ gì mà tốn PP nâng E save vậy bác?

Nào giờ chả biết cái lợi của Infight nên toàn up Sp +

BTW: Predict có thật sự nên up không hay là tùy chọn ?
tui thì đề nghị bỏ hẳn predict :D
HP càng thấp càng có lợi nhưng đối với người bình thường, ít mạo hiểm, ko dám để HP thấp :D
infight đối với tui tệ hại hơn gunfight nhiều nhiều. lý do: move +3 -> di chuyển nhanh -> nhào vô trung tâm địch -> đánh được 1 lần, nhưng end turn thì bị 1 đống đánh :D
cho dù có counter địch chết hết thì exp tập trung 1 mình anh ta cũng là thất sách khi lv quá cao so với đồng đội, nhận ít exp lại.
còn bình tĩnh, ko nhào vô thì mất đi 50% tác dụng của infight. 50% còn lại là +50/lv vào attack vật lý.

Mà Alpha 2 cũng có resolve mà nhỉ? Thêm Will + Shot Down vào là đẹp rồi
will + 5 ngay ban đầu tui chỉ thấy có lợi duy nhất đối với SRW ogs ps2 vì hệ thống twin yêu cầu 110 will mới nhập lại đc.
mech nhập ngay ban đầu thì đi đánh cả 2 mech đều đc + pp sớm ngay từ đầu.
 
will + 5 ngay ban đầu tui chỉ thấy có lợi duy nhất đối với SRW ogs ps2 vì hệ thống twin yêu cầu 110 will mới nhập lại đc.
mech nhập ngay ban đầu thì đi đánh cả 2 mech đều đc + pp sớm ngay từ đầu.

Will được cộng càng sớm càng tốt chứ. Chơi Z đi thì biết.
Cả sau này pilot lên ACE được +5 will bonus thì lúc xuất phát +10 will rồi, là lợi thế vô cùng lớn.
 
tui thì đề nghị bỏ hẳn predict :D
HP càng thấp càng có lợi nhưng đối với người bình thường, ít mạo hiểm, ko dám để HP thấp :D

nào nào, có biết skill predict nó thế nào ko
nhầm sang prevail/potential à

predict nó tăng hit với eva ở 130 will thì liên quan gì đến HP
ầy........

Will + skill chỉ xài đúng ở Z2 saisei hen vì nó tổng hợp hết lại
ko tách ra như mấy bản cũ........
 
Chỉnh sửa cuối:
Will được cộng càng sớm càng tốt chứ. Chơi Z đi thì biết.
Cả sau này pilot lên ACE được +5 will bonus thì lúc xuất phát +10 will rồi, là lợi thế vô cùng lớn.

bản z chưa chơi nên ko rõ, nhưng nếu cho +5 will ban đầu và +2 will / turn thì tui vẫn chọn +2 will / turn. vì sau 3 turn là có lợi hơn +5 will từ ban đầu. :D
nếu ngay ban đầu cần nhiều will thì cast seishin +10 will luôn :D. trường hợp ko có skill +10SP/turn thì mới xem lại :D

nào nào, có biết skill predict nó thế nào ko
nhầm sang prevail/potential à

predict nó tăng hit với eva ở 130 will thì liên quan gì đến HP
ầy........
uhm`. nhầm skill thiệt rồi. tăng eva và hit ở will 130 cũng thường hay nâng dành cho các robot nhỏ mobility cao.

Will + skill chỉ xài đúng ở Z2 saisei hen vì nó tổng hợp hết lại
ko tách ra như mấy bản cũ........
là sao? ko hiểu.
 
tức là 4 skill will + hit/+ eva/+ kill/+ damaged tổng hợp lại thành 1 skill will + bonus
thế thôi

chơi D, alpha 3 hay Z2 saisei hen có nhóm nhạc Fire Bomber chuyên buff stat với will thì càng khỏi cần lo nữa
 
Chỉnh sửa cuối:
bản z chưa chơi nên ko rõ, nhưng nếu cho +5 will ban đầu và +2 will / turn thì tui vẫn chọn +2 will / turn. vì sau 3 turn là có lợi hơn +5 will từ ban đầu. :D
nếu ngay ban đầu cần nhiều will thì cast seishin +10 will luôn :D. trường hợp ko có skill +10SP/turn thì mới xem lại :D

Đi mỗi bài chỉ mất chừng 5 - 7 turn thì lấy cái +2 will / turn làm gì mà cứ lôi ra khoe mãi?
Muốn buff will thì Resolve + Will+kill là chuẩn rồi bợn ạ. Còn SP để giành làm việc khác chứ?
 
Đi mỗi bài chỉ mất chừng 5 - 7 turn thì lấy cái +2 will / turn làm gì mà cứ lôi ra khoe mãi?
Muốn buff will thì Resolve + Will+kill là chuẩn rồi bợn ạ. Còn SP để giành làm việc khác chứ?

bàn luận thôi. khoe gì?
thôi tùy ý thích mỗi người. muốn +5 hay +2 gì gì cũng được.
chẳng có cái gì là chuẩn cả. tùy chiến thuật.
 
E Save mà bác bảo vô dụng :o , ví dụ 1 turn địch bạn không thể bơm En đc , mà cần phải reduce số lượng mech địch nhiều thì E Save là skill rất hữu dụng vì nó thêm đc ít nhất cũng > 3 lần bắn nữa tùy weapon mà mấy map rush rất cần

p/s: đa số địch nó đều target vào mục tiêu gần nhất , mà số robot bạn đưa lên trên frontline để reduce HP địch ở mấy Chapter Enemy địch > 10k HP với ~ 300 EN + 1 lần bắn hao 50 EN là bác sẽ thấy E Save rất hợp :)

p/s2 : đa số mình sẽ dùng Resupply để Recover En + Ammo ko mất Will + ko mất 1 lượt đi của support chứ không xài Mech bơm En
 
Chỉnh sửa cuối:
E Save mà bác bảo vô dụng :o , ví dụ 1 turn địch bạn không thể bơm En đc , mà cần phải reduce số lượng mech địch nhiều thì E Save là skill rất hữu dụng vì nó thêm đc ít nhất cũng > 3 lần bắn nữa tùy weapon mà mấy map rush rất cần

p/s: đa số địch nó đều target vào mục tiêu gần nhất , mà số robot bạn đưa lên trên frontline để reduce HP địch ở mấy Chapter Enemy địch > 10k HP với ~ 300 EN + 1 lần bắn hao 50 EN là bác sẽ thấy E Save rất hợp :)

p/s2 : đa số mình sẽ dùng Resupply để Recover En + Ammo ko mất Will + ko mất 1 lượt đi của support chứ không xài Mech bơm En

đương nhiên bất kỳ kỹ năng nào cũng có chỗ hữu dụng của nó, nhưng không phải map nào cũng như vậy.
điều quan trọng là bị đánh tập trung 1 mech là bình thường. nhưng chẳng lẽ bạn thật sự cho 1 anh xông pha giữa trận mạc.
kinh nghiệm chơi games strategy của tui thấy trung bình 1 nhân vật bị đánh 3-4 phát 1 turn liền là nhiều.

1 điều nữa, ko biết mọi người chọn mech thế nào, nhưng tui ko bao giờ chọn 100% mech chiến ra đánh map cả. luôn con support và supply. thường mech supply cast seishin hỗ trợ là những mech làm luôn nhiệm vụ repair.
point PP ko có dư giả gì để mà nâng cho vấn đề E save cả. bỏ xíu tiền nâng Energy tăng 50% hoặc 100% là ưu tiên hơn. và theo như bác nói thì bắn được nhiều hơn khoảng 3 lần (save đc tầm 20% en) so với số point bỏ ra để học skill này: hoàn toàn ko đáng.
 
Alpha 2 thì tất nhiên trừ mấy con rác ra thì đa số là bạn được chọn hết mech ra được với cái hệ thống squad của nó

thử so sánh skill En Save với +2 will 1 turn của bạn nhé

trung bình 1 Chapter ~ 5 turn , của bạn 5 turn + 2 will từ turn thứ 2 = 8 will

En Save giúp bạn save đc 20% En tức là bt là phải thêm được 3 lần bắn hoặc hơn , nếu sử dụng hợp lý bạn có thể kill bét nhất 3 con Mech địch dự trừ 2 will 1 con , nếu kết hợp với part GS Ride System hoặc Solar Panel Recover 20% / 10 % Total En của Mech nữa , với những Mech như Hi Nu hoặc Wing Gundam bạn hoàn toàn có thể cho lên trước frontline để kill / giảm bớt HP địch cho những mech cần Will lên kill thôi

p/s : với lại bạn chơi game # có thể nó không focus vào 1 nhân vật của bạn , nhưng ở SRW thì cực kỳ # bạn nhé , bạn chỉ cần đưa mech lên cao 1 tí 2 3 line hoặc đủ range của Enemy là bạn sẽ thấy
 
Chỉnh sửa cuối:
Back
Top