[VX] Percentage Damage

Zell Dinch

Gloria in excelsis Deo
Lão Làng GVN
Tham gia ngày
18/7/03
Bài viết
2,315
Reaction score
128
Cống hiến chút ít cho post nào. Script này tạo khả năng khởi tạo các skill rút HP của đối thủ theo tỉ lệ phần trăm.
Cách dùng thì trong script mình đã nói rõ, có gì thắc mắc thì tùy ý ha. ^^

Mã:
 #==============================================================================
# ■ Demi Skill Addon by Zell Dinch
# 05.27.2009
# Guide:
#   Tao skill voi element thiet lap trong phan DEMI_ELEMENT
#   Base Damage cua skill se la he so phan tram cua damage
#   Neu Variance cua skill la 1, damage se dua tren max HP
#   Neu Variance co gia tri khac, damage se dua tren HP hien co
#   Ex: Base_Damage = 50 => Damage cua skill se la 50% (1/2) HP doi thu
#       Base_Damage = 75 => Damage cua skill se la 75% (3/4) HP doi thu
#------------------------------------------------------------------------------

module DEMI_VAR
  # Skill element that grants demi effects.  Default is 17.
  DEMI_ELEMENT = 17
end

class Game_Battler
  alias make_obj_damage_value_demi make_obj_damage_value
    def make_obj_damage_value(user, obj)
      make_obj_damage_value_demi(user, obj)
      if obj.element_set.include?(DEMI_VAR::DEMI_ELEMENT)
        if obj.variance == 1
          damage = self.maxhp * obj.base_damage / 100
        else
          damage = self.hp * obj.base_damage / 100
        end
        damage *= elements_max_rate(obj.element_set)    # elemental adjustment
        damage /= 100
        if obj.damage_to_mp  
          @mp_damage = damage
        else
          @hp_damage = damage
        end
      end
    end
  end
 
Back
Top