- 18/7/03
- 2,315
- 128
Cống hiến chút ít cho post nào. Script này tạo khả năng khởi tạo các skill rút HP của đối thủ theo tỉ lệ phần trăm.
Cách dùng thì trong script mình đã nói rõ, có gì thắc mắc thì tùy ý ha. ^^
Cách dùng thì trong script mình đã nói rõ, có gì thắc mắc thì tùy ý ha. ^^
Mã:
#==============================================================================
# ■ Demi Skill Addon by Zell Dinch
# 05.27.2009
# Guide:
# Tao skill voi element thiet lap trong phan DEMI_ELEMENT
# Base Damage cua skill se la he so phan tram cua damage
# Neu Variance cua skill la 1, damage se dua tren max HP
# Neu Variance co gia tri khac, damage se dua tren HP hien co
# Ex: Base_Damage = 50 => Damage cua skill se la 50% (1/2) HP doi thu
# Base_Damage = 75 => Damage cua skill se la 75% (3/4) HP doi thu
#------------------------------------------------------------------------------
module DEMI_VAR
# Skill element that grants demi effects. Default is 17.
DEMI_ELEMENT = 17
end
class Game_Battler
alias make_obj_damage_value_demi make_obj_damage_value
def make_obj_damage_value(user, obj)
make_obj_damage_value_demi(user, obj)
if obj.element_set.include?(DEMI_VAR::DEMI_ELEMENT)
if obj.variance == 1
damage = self.maxhp * obj.base_damage / 100
else
damage = self.hp * obj.base_damage / 100
end
damage *= elements_max_rate(obj.element_set) # elemental adjustment
damage /= 100
if obj.damage_to_mp
@mp_damage = damage
else
@hp_damage = damage
end
end
end
end