Warcraft: Orcs and Humans ra mắt cuối 1994, official book đầu tiên là Of Blood and Honor ( trong box Warcraft theo như mình đọc qua 2 bản Anh Việt thì hình như Dntnguyen dịch khá đầy đủ, về sau mình cũng có project định dịch cùng cho xong bộ nhưng không liên lạc được với anh ta ) thì ra mắt 2001. Nhưng novels ra mắt sau game không có nghĩa là nó ăn theo game, sự thực là cốt truyện nó đã tồn tại trước game ngay khi nhà sáng tạo game hình thành nên ý tưởng về nó, và sau đó hệ thống thành một văn bản tương đối hoàn chỉnh.
cái này người ta gọi là kịch bản
còn tiểu thuyết trên mạng toàn fan dựa vào cốt game để viết
vui lòng tìm hiểu trước khi chém gió
Cái này mới là thiếu hiểu biết phát ngôn

. Kịch bản ( scenario ) là thuật ngữ chỉ dùng cho phim ảnh hoặc tiểu thuyết, ở đây không có thuật ngữ "kịch bản" bản cho game ( theo thuật ngữ chuyên ngành là không có, về sau mới có dùng và được chấp nhận, vì game là hòa lẫn của rất nhiều yếu tố) , để hình thành một game đầu tiền đều phải có một ý tưởng, từ ý tưởng đó người ta hệ thống thành "cốt truyện" (fame work - dành cho phim, hoặc plot - dành chung cho phim, truyện, tiểu thuyết các loại) để làm sườn cho game phát triển ( sau đó trong game lại có yếu tố điện ảnh, lúc này mới cần "kịch bản" cho cutscenes, cinematics... để hiện thực hóa cái ý tưởng và cốt truyện đó thành hình ảnh và game đồ họa cho người xem tiếp thu ).
Về sau thì tiểu thuyết của warcraft, bắt đầu từ Of Blood and Honor được Chris Metzen ( đa phần là ổng viết ) viết và công bố chính thức để người hâm mộ hiểu thêm về thế giới Warcraft, kèm theo đó là bản tóm lược về lịch sử hình thành thế giới của Warcraft ( Azeroth, phần lớn được lấy ý tưởng và có nhiều điểm chung với thế giới Middle Earth của Tolkien - Lord of the rings ).
Ít ra một mem xuất thân từ box Warcraft - từng dịch kha khá và đã đọc hết tất cả những tiểu thuyết cũng như khái niệm về Warcraft như mình rất khó mà nhầm về sở thích lớn nhất của bản thân

.
Nên nhớ rằng tất cả đều xuất phát từ một ý tưởng ( bất chợt, và hỗn tạp... ) sau đó nó hình thành những khái niệm ( rõ ràng hơn, cụ thể hơn, mang tính logic ) và sự kiện xảy ra ( có ngữ cảnh, nhân vật, thời gian, bối cảnh và lời thoại ), một hệ thống những khái niệm và sư kiện... sẽ hình thành câu chuyện/truyện, một câu chuyện có hệ thống và quy mô lớn và tiềm năng mở rộng không giới hạn sẽ hình thành nên "tiểu thuyết". Và muốn thể hiện nó thì đầu tiên người phải thể hiện dưới dạng văn bản ( chứ không phải là game hay phim )
PC Game thời hiện đại nhất là những game phức tạp và phong phú như Warcraft/Starcraft là sự hòa lẫn giữa phần lý thuyết ( cốt truyện, tiểu thuyết, câu chuyện... hoặc cả một hệ thống của những thứ đó) + phần đồ họa trực quan ( hình ảnh, các đoạn phim, giao diện game... ) và phần tương tác có điều kiện ( gameplay, thao tác, cách chơi game...). Tất cả những thứ trên dưới sự thao tác của hai hoặc nhiều người ( hoặc với AI của máy, được xem là một người ) mới tạo nên cái gọi là Game.
Vì thế, Game sẽ không bao giờ có trước cái lý thuyết mà nó dựa trên. Tùy vào mức độ phức tạp và quy mô của cái lý thuyết đó mà nó được xem là cốt truyện ( plot ), hay câu truyện ( short stories/stories ), hay tiểu thuyết ( novels )... Và tất cả đều xuất hiện dưới hình dạng đầu tiên là một xấp...giấy rất dày
