ví dụ tí đê bác, xa xôi quá nên ko nhìn ra
Nói thì dài lắm để coi coi có tóm tắt được không, với cả vài cái mình sắp nêu không nhất thiết đều xấu vì nó đều có pro và con cả. Nhưng với đống này theo mình, thì đa phần con > pro.
Một là việc cho phép các class đổi role cho nhau. Nói nôm na thì là thế này, thời TBC raid variety cực kì đa dạng và cần rất nhiều class/spec để đủ benefit cho raid. Ví dụ chỉ có một mình paladin là AoE tank (Và chuyên dùng để tank trash trong raid, đặc biệt là ở Battle for mount Hỵjal khi trash nó đi thành wave mấy chục mob một lần), lũ War tank và Druid chỉ solo tank(Aka tank boss). Tiếp nữa là việc buff cực kì đa dạng và mỗi class, thậm chí là spec đều có một buff chỉ riêng nó mới có. Vì thế nên đi raid 25 lúc đó thường phải có đủ class và spec để có được max số lượng buff trên raid. Ví dụ thời đó riêng với priest là 3 đứa, lũ spri là mana battery vì nó regen mana cho party (Party chứ không phải raid) nên nó thường sắp xếp party với caster. Lũ holy thì có 2 build đại khái ta quên số rồi nhưng một build là không có Circle of Healing thì nó có cái buff Spirit, một build có Circle of Healing thì heal trâu hơn. Tương tự với Paladin lúc đó có 4 buff riêng biệt, tankadin là King, healadin là Wisdom, retardin là Might và có 1 buff nữa ta quên mẹ rồi. Đấy là chưa kể nhiều khi boss có rất lắm add (Như Hexlord Malacrass của ZA) thì mỗi add sẽ bị CC/tank bởi class nào đó.
Nếu có chơi các xpac sau này, sẽ nhận thấy 2 cái trên thằng Blizz bỏ hết thay vào đó là homogenize bớt để thằng nào cũng làm được việc. Logic lúc này là vì nếu raid phải đủ từng đó spec thì quá khó để tìm raid member. Ví dụ, giờ lũ Monk cũng có cái buff 10% stat giống hệt Blessing of King đó. Cái tai hại khi làm điều này, là nó làm mất đi nét đặc trưng riêng biệt của class. Và thằng Blizz càng làm quá tay khi đến cả mấy cái special quest của class nó cũng bỏ (đồng chí có chơi LK chắc biết cái này), thời bây giờ làm mẹ gì có chuyện phải đi dò khắp map chỉ để lấy được 1 cái totem của Shaman.
Hay như ví dụ về rdf và lfr hay về sau này nữa là crz. Về cơ bản khi cho mấy hệ thống này vào, việc tìm party để đi raid/dungeon/do content sẽ nhanh hơn rất nhiều. Cái tai hại mà nó mang lại là nó giết... cái "danh ảo" của người chơi trong game. Nói đơn giản, trước kia đi raid cậu đều rao mồm trên server chat, và đi raid cùng thì build friendship (Kiểu kiểu thấy thằng kia tank pro thì khen rồi /add). Dần dà nó tạo thành "fame" trong cái server vì tank tốt, cứ có thằng đi raid nó gọi mình. Nhưng giờ hả, đếch ai biết danh tiếng của cậu vì toàn thằng từ server khác. Và nguy hiểm hơn là nếu khi xưa ninja 1 cái cả server biết và cả guild mang tiếng, thì giờ ninja không ai biết cả. Theo ta thì lí ra rdf và lfr chỉ nên queue trong 1 server thôi, fuck cross realm.
Tất nhiên không phủ nhận LK nó có những cái sửa tích cực, ví dụ việc bỏ
attunement quest, chuyển đồi raid design từ number intensive sang mechanic intensive, vứt bớt cái ngu học resist boss,...