- 24/3/09
- 7,564
- 2,184
Vì nó đúng là như đặc sản thật 

Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.

S
3. Yếu tố nhập vai: Cái này mới wtf. Thực sự trong hành trình của Zelda cần yếu tố nhập vai? Thế này nhé: tôi có kiếm chém quái, khiên để đỡ, những vật dụng khác có những công dụng khác mà kiếm không có, que củi bốc cháy làm cháy kẻ địch, boomerang thổi bay kẻ địch, vậy nên dùng chúng để giải đố và cả ở trong combat là hợp lý, cái Zelda mới này lại thứ gì cũng dùng trong combat được: rìu dùng để chặt cây, nhưng cũng có thể dùng trong combat và nó chậm hơn nhưng mạnh hơn kiếm? really? giáo thì đâm chọc nhanh gì đó. không phải thế, mấy thứ đó không có công dụng đặc biệt trong combat và tôi bị phân vân vì nó so sánh được với kiếm, mấy thứ đó làm tôi rối trí và tôi không thích thế, tôi chỉ cần kiếm và kĩ năng dùng kiếm của mình thôi. Yếu tố nhập vai chưa bao giờ là phù hợp với Zelda, 1 game gốc adventure, khi mà vật dụng càng ít là càng thoải mái và mạch lạc hơn. Việc thu thập gỗ, đá làm bom, nấm thịt để ăn cũng mất thời gian. Nó chỉ tạo việc cho bạn làm, bạn phải tốn thời gian để giải quyết những vấn đề không thú vị. Zelda này làm open world cũng là 1 bước đi có triển vọng nhưng nên nhớ open world không phải lúc nào cũng cần kèm theo yếu tố nhập vai.
. Chê cho đến khi nào đủ tiền mua máy với game thì thôi :(.Mình cũng chuẩn bị viết một bài thật dài cóp nhặt từ 4'chan rét đít các kiểu để chê game này đây. Chê cho đến khi nào đủ tiền mua máy với game thì thôi :(.

Sau khi bị hype 1-2 ngày, giờ nhìn lại thì lại thấy cái Zelda này có vấn đề.
1. Open world: Cái open world để phục vụ cho việc quay lại root của bản Zelda đầu tiên là khám phá. Nhưng việc trải nghiệm game bây giờ đã khắt khe hơn rồi. So sánh với 1 game làm open world rất tốt là skyrim: ở skyrim tôi thực sự nhập tâm vào thế giới rộng lớn đó vì có rất tình tiết ngẫu nhiên thú vị dọc đường, có thể đó là npc đang cầu xin điều gì, có thể đó là các npc đang đánh nhau, các npc đang nhỏ to bàn chuyện gì đó, và nhiều nữa, như là có các phe phái, và tại sao 1 npc ở phe đối lập lại đi đâu trên đất của phe này, tôi đi theo hắn vì tôi muốn biết. Hoặc là đang đi gặp 1 con rồng, tôi muốn giết nó, truy đuổi nó và nó dẫn tôi tới những địa điểm tôi chưa từng biết. Tức là cái open world thành công phải là 1 open world kéo bạn vào nó vì những tình tiết random thú vị, chứ không phải open world lớn hơn gấp 10 skyrim mà lại phụ thuộc hoàn toàn vào chủ đích ban đầu của người chơi: chỉ quanh đi quẩn lại có tìm đồ, nhận quest tìm dungeon. Quá ít npc được xuất hiện (hình như có 1-2 npc) ở bản demo Zelda này khiến cái thế giới rộng lớn này nó tẻ nhạt vô cùng. chẳng có tình tiết gì cả. Không có những npc thì chí ít phải có những sự ngẫu nhiên, đó là cái dẫn dắt player đi sâu vào open world, đằng này tất cả những gì demo show là đi lung tung, nhặt nhạnh, thi thoảng có chòi quái thì đánh quái. Việc khám phá này là quá tẻ nhạt và open world này là không thú vị.
2. Combat: Năm 2016 rồi mà combat quá bình thường nếu không muốn nói là tầm thường. Vẫn chỉ là bấm khiên đỡ, rồi bấm chém, lộn nhào. Mấy cái này mà so với combat của witcher 3 là 1 trời 1 vực. Bên witcher 3 combat cực kì năng động vì có hệ thống magic và npc hội đồng khôn ngoan. Bên này quái ngu ngu đứng cho chém, có cảm giác spam nút đánh là xong. Với lại không biết có phải giấu hàng không mà đi cả 1 vùng rộng như vậy mà chỉ gặp có 2-3 chủng loại quái, con nào cũng như con nào, đánh chả phải tính toán như witcher 3 khi bị hội đồng bởi đủ loại classes.
3. Yếu tố nhập vai: Cái này mới wtf. Thực sự trong hành trình của Zelda cần yếu tố nhập vai? Thế này nhé: tôi có kiếm chém quái, khiên để đỡ, những vật dụng khác có những công dụng khác mà kiếm không có, que củi bốc cháy làm cháy kẻ địch, boomerang thổi bay kẻ địch, vậy nên dùng chúng để giải đố và cả ở trong combat là hợp lý, cái Zelda mới này lại thứ gì cũng dùng trong combat được: rìu dùng để chặt cây, nhưng cũng có thể dùng trong combat và nó chậm hơn nhưng mạnh hơn kiếm? really? giáo thì đâm chọc nhanh gì đó. không phải thế, mấy thứ đó không có công dụng đặc biệt trong combat và tôi bị phân vân vì nó so sánh được với kiếm, mấy thứ đó làm tôi rối trí và tôi không thích thế, tôi chỉ cần kiếm và kĩ năng dùng kiếm của mình thôi. Yếu tố nhập vai chưa bao giờ là phù hợp với Zelda, 1 game gốc adventure, khi mà vật dụng càng ít là càng thoải mái và mạch lạc hơn. Việc thu thập gỗ, đá làm bom, nấm thịt để ăn cũng mất thời gian. Nó chỉ tạo việc cho bạn làm, bạn phải tốn thời gian để giải quyết những vấn đề không thú vị. Zelda này làm open world cũng là 1 bước đi có triển vọng nhưng nên nhớ open world không phải lúc nào cũng cần kèm theo yếu tố nhập vai.
4. Phần giải đố không có kiên nhẫn xem hết, nhưng trông có vẻ vẫn rất là tốt.
Cái này release 2017, chắc là không dở, nhưng nếu mất 6 năm mà chất lượng chỉ kha khá, chơi vui thì có thể gọi là fail, 6 năm thì phải đòi hỏi cái gì đó thật sự epic, skyward sword cũng 5 năm gì đó mà 10 phần fail hết 4 rồi. Càng tham vọng thì làm nó hay càng khó, thà như Majora Mask làm 1,5 năm mà sáng tạo.
mà vấn đề ở đây là kiểu không hiểu sâu xa vấn đề mà chỉ chê cho có 
kiểu như mang thằng mạnh nhất của nhóm này đem so với thằng cùi bắp nhất của nhóm kia ấy 
, kiểu như " tôi thích dùng kiếm, tôi chỉ cần kiếm, nên trong game không cần giáo, rìu gì hết " , đánh giá game như thế thì chịu ròi, mỗi mội vật dụng nó có ưu điểm riêng và đặc điểm riêng, rìu chặt được cây, đánh chậm nhưng mạnh hơn kiếm, giáo thì đâm chọc nhanh, thì điều mà người chơi cần biết là tư duy xem loại vũ khí , vật dụng nào phù hợp với khả năng chiến đấu của mình hơn, phù hợp trong việc tiêu diệt từng kẻ địch khác nhau hơn, chứ không phải là tư duy kiểu " mấy thứ đó làm tôi rối trí và tôi không thích thế, tôi chỉ cần kiếm và kĩ năng dùng kiếm của mình thôi "
( bác này mà chơi monter hunter thì không biết bối rối đến mức độ nào nhỉ
)

kiểu như chí phèo chửi ko chừa một ai vậy 
đẹp vồn, kích thích vãi![]()
