(WOT) Cập nhật những thông tin trang chủ

  • Thread starter Thread starter Op2
  • Ngày gửi Ngày gửi
ta chỉ cần buff hạ nòng, mấy cái còN lại quá ổn rồi =)), hạ nòng ngon thì có thêm cả mét đất làm giáp rồi =))

chắc ko buff cái đấy đâu:-? lại giống hồi nó ở tier9 thì quá vãi@@ bắn phát thủng nóc=))

ngoài đời IS-4 hạ đc có 4 độ, dev cho 6 trong game là nhân nhượng rồi đấy=))
 
nóI vui thôi, dạo này tier X toàn vác E4 bắn, 8.0 test con AMX 50b rồi xem xét buff có đủ để rước nó về hay ko, từ hồi chúNg nó nerf hạ nòng nên bỏ ko cày lên nữa =))
 
Tóm tắt buổi phỏng vấn nóng hổi ngày hôm nay trên trang website WG giữa đài phát thanh " Tiêu điểm Radio " với Mikhail Jivsov aka Storm, chủ đề về những thay đổi trong 0.8.0,


-
BU: Хорошо. У американцев понятно: тут есть башня, тут нет башни, немцы понятно чем будут отличаться, а здесь мы видим, что 44 и 54 - ПТшки на базе средних танков, понятно, что у них будет побольше скорость, ну и посмотрим, как они будут по броне. Не думаю, что они сильно будут проигрывать из-за этого по орудию. В общем, ветка почему и называется "альтернативная", что дает игрокам выбор, и всегда, как не устаю говорить, "чем больше техники, тем веселее играть".

Như vậy là, đặc tính của dòng TD 2 Med Nga cho tốc độ cao hơn...


-
Потом, Уралмаш-1 - это был такой Фердинанд советский, тоже заднее расположение рубки и достаточно мощная наклонная броня. Броня корпуса 90 мм под очень сильным наклоном, под углом 65 градусов, и броня рубки 120 мм, тоже под таким же, достаточно сильным наклоном. Машина интересная из-за очень сильного наклона брони.

Giáp tốt hơn. Ví dụ, Uramash 1 - Ferdi Nga, giáp thân 90mm dưới góc rất nghiêng, lên đến 65 độ! Giáp tháp pháo 120mm cũng có góc nghiêng dữ dội như vậy. Xe này đặc biệt ở chỗ giáp rất nghiêng.

-
BU: Как раз то, чего, может быть, и не хватало советской ветке, какая-нибудь ПТ именно с хорошим бронированием. Понятно там, Объект, но хотелось бы и на уровнях поменьше.

Điều còn thiếu của TD Nga là cần một dòng giáp tốt, cái mà 704 chưa đủ độ đạt tới...

-
BU: Ну и в тему ПТ. Хирург пишет: "Есть ли какая-нибудь информация об альтернативной ветке немецких ПТ? Хотя бы, в этом года она будет или в следующем?"

ST: В следующем году, в этом не будет. Там просто три машины Ваффентрагера, которые в принципе очень сильно "бумажные", нам нужно будет их еще достаточно долго продумывать, кое-где дочерчивать и реализовывать, данных по этим машинам нет, поэтому работы растягиваются.

Dòng TD 2 của Đức chắc chắn không có trong năm nay, sang năm sau mới có. Lưu ý rằng 3 tank Waffentrager giáp sẽ rất giấy và dev đang phải suy nghĩ, cần làm gì với loại giáp giấy này.


-
ST: Ну, у Мауса, по статистике, все в порядке, его бронирования хватает для, как бы сказать, для тех боев, куда он попадает, для общей массы. Понятное дело, что когда он попадает в бой, где все вокруг все 10 уровни и стреляют исключительно голдой, то, возможно, им плохо. Но он не всегда попадает в такие бои, и по статистике получается, что с Маусом все в порядке. У Е-100 статистика похуже, поэтому в патче 0.8.0 мы будем его немножечко улучшать. Из того, что я сейчас знаю, мы ему будем накидывать хит-пойнтов и, возможно, немножечко скорость поворота будем увеличивать. Это из того, что я знаю на данный момент. Может быть, еще что-то доделают попозже, сейчас сказать ничего не могу.

E100 sẽ được buff thêm Hp, một chút tốc độ quay xe trong 0.8.0

-
ST: В принципе, ребята из BigWorld делали свой движок, чтобы лицензировать его разработчикам компьютерных игр, и на этом движке, кроме наших танков, самолетиков и корабликов, сделано достаточно много игр. В основном, это всякого рода китайские и корейские MMO, про эльфов и т.д., и т.п., но лицензиатов там достаточно много было. И у всех компаний-разработчиков, которые делают игру на каком-то движке, постоянно возникают какие-то свои проблемы, какие-то потребности, надобности что-то доделать, что-то переделать, где-то исправить какие-то баги, и ребята из BigWorld со всеми этими багами работали. В общем-то, каких-то особенных приоритетов у них не было, на всех они тратили примерно одинаковое время. Сейчас, после того как мы их купили, у них просто основной поток работы будет направлен на то, чтобы дорабатывать, изменять и развивать движок именно по нашим требованиям, которые мы будет выдвигать, если нам что-то понадобится в серверной части, или изменение каких-то серьезных БигВорлдовских ограничений, то они это будут делать в первую очередь. Вот это самое главное, чего мы добились, что теперь всякого рода серверные ограничения, скорее всего, мы потихонечку начнем убирать. Мы будет думать над тем, чтобы были карты большего размера, чтобы дальность видимости увеличилась, чтобы меньше было всякого рода проблем, прыгающих танком, то, что у нас когда-то были телепорты. Еще, вы же знаете, остались такие проблемы, когда танк, если он за препятствием, вдалеке, то он может перемещаться рывками по полю боя, хотя на мини-карте его иконочка едет плавно. Ну вот всякого рода серьезные серверные ограничения мы будем стараться исправлять теперь. Раньше у нас на это практически не было надежды - да, наша задача стояла в очереди с тысячами других, и они там ее раз в несколько месяцев какую-то правочку вносили. Теперь, надеемся, все будет намного быстрее.

WG mua BigWorld để làm gì?
Vì BigWorld trước đây làm engine phục vụ không chỉ cho WG mà còn các đối tác trung quốc, hàn quốc làm game MMO nữa, vì thế họ không ưu tiên tập trung vào các yêu cầu của WG. Nay, với BigWorld trong tay , WG có khả năng giải quyết vấn đề gọi là hạn chế server. Đó là việc làm các bản đồ kích thước lớn, là vấn đề tăng tầm nhìn của tăng và giải quyết hàng loạt vấn đề khác như việc tăng teleport trước đây. Trước đó, WG không có hi vọng cải thiện engine cho mình. Giờ đây, những yêu cầu của WG sẽ là số 1 đối với BigWorld và WG bắt đầu hiện thực hóa kế hoạch của mình.

-
ST: Я чувствую, сейчас будет грохот кирпичей. В 0.8.0 возможность отключения нелюбимых режимов будет реализована только для игроков-одиночек. Если игроки играют во взводе, они будут играть во всех режимах, принудительно, так сказать. Потом, в будущем, возможно, в следующем функциональном патче, который будет 0.8.2, или позже, мы введем такую особенность, что режимы будут выбираться по создателю взвода. Если у создателя взвода отключены какие-то режимы, то соответственно весь взвод будет попадать в те режимы, которые остались. Но в 0.8.0 пока только для одиночек. К сожалению, мы просто не успели это сделать.

Về vấn đề tắt/mở assault và encounter trong settinh, sau này, ở 0.8.2, người lập plattoon sẽ có quyền quyết định platoon của mình tham gia chế độ chơi nào. Còn trong 0.8.0, chỉ ở chế độ chơi độc lập mớt set được. Còn tổ đội platoon mặc định tham gia tất cả 3 chế độ chơi.

-
BU: Продолжается Интервью с Wargaming.net, и вот вопросов мне накидали. Наверное, мы проведем сейчас небольшой такой блиц, на тему "Скажите, а будет ли". О’кей. Рок: "Скажите, а будет ли премиумная техника 10 левела?"

ST: Нет, точно не будет.

Sẽ không bao giờ có tank premium tier 10.


-
BU: Так. Саша-много-цифр пишет: "А будут ли альтернативная ветка немецких СТ и французских СТ?"

ST: Ну, в принципе, ветка немецких СТ с Леопард-1 будет точно, как Сергей Буркатовский уже говорил. Насчет французов пока у нас данных нет.

Về nguyên tắc, nhánh MT Đức alternative với Leopard - 1 sẽ có. Còn MT Pháp hiện WG không có dữ liệu để làm.

-
BU: Отлично. Следующая тема - это изменение интерфейса, которое будет в 0.8.0. На форуме появился скриншот радиального меню приказов, замечательного просто, расширенная статистика после боя, перевод показа статистики в ангар - тоже очень интересное решение. Ну понятно, что все это немножко будет подработано, к выходу патча. Что еще, что еще... А, вот, изменение визуального стиля интерфейса, новые текстурки и шрифты, вот эти вот радиальные меню и статистика. Это все понятно, народ давно хотел, а вот изменение самого стиля - что, прямо вот так старый не нравится, что хотите новые?

ST: Да в принципе нет, просто старый стиль интерфейса делался очень давно, делался он тогда, в общем-то впопыхах, без какого-то там понимания, что, как и где. Сейчас просто планомерно весь интерфейс командой наших GUI-дизайнеров художников, программистов постепенно переделывается под уже нормальный полностью продуманный вариант. Мы заменяем старые, непродуманные решения, на новые, серьёзные, правильные, хорошие.

Về giao diện trò chơi, Storm trả lời, giao diện mới được làm ra đơn giản vì giao diện cũ đã quá lạc hậu. Giao diện cũ có từ cái thời xa xưa, khi mà mọi người còn chưa mường tượng ra được trò chơi sau này là thế nào. Giao diện mới được làm trên cơ sở đã ngẫm nghĩ hoàn toàn phương án phát triển trò chơi. Đơn giản chỉ là thay một giao diện chưa được nghĩ ra một cách đầy đủ sang một giao diện nghiêm túc, tốt và chính xác.

-
BU: А вот еще по поводу расширенной статистики. Просят узнать, будет ли какой-нибудь подсчет статистики за какой-то промежуток времени, чтобы можно было посмотреть, например, за день, за неделю?

ST: В будущем да, мы планируем такую динамическую статистику, но в 0.8.0 ждать этого стать, и позже ожидать не стоит, это, скорее всего следующий год.

Về việc thống kê động, có nghĩa, thống kê trong một khoảng thời gian, giả dụ trong một ngày, trong một tuần, chắc chắn 0.8.0 sẽ không có mà phải sang năm mới có.

-
BU: Отлично, значит, убил "папку" - молодец! Так, в следующей части мы поговорим немножко о кастомизации танка: что у нас планируется из новых камуфляжей, гудки может быть нам вернут или еще какая-нибудь фича, о которой мы не знаем. Народ уже довольно-таки много вопросов прислал на эту тему.

ST: Да, конечно. Ну что можно так, вкратце сказать, что гудки у нас, в общем-то, лежат, и особо мы их трогать не хотим, потому что это такая фича спорная, всем понятна причина. Из того, что будет введено в 0.8.0 - мы добавим эмблемы и надписи. Эмблемы - это будет набор заранее нами определенный, которые игрок может за голд вешать на свой танк. Эмблемы будут разные, разделить их можно на несколько групп. Будут просто эмблемки, ну то есть просто рисованные такие пиктограммки, с различного рода изображениями. Будут флаги стран и будут гербы городов каких-то, достаточно больших городов известных стран. То есть, игроки смогут выбирать из таких наборов. И будут надписи - заранее определенные наборы надписей, которые можно будет поместить на танк. Место для эмблем и надписей выбирать нельзя будет, к сожалению, они будут помещаться на заранее нами определенных местах, мы их там специально выбираем, чтобы они хотя бы просто помещались нормально на танке, не наползая на различные изгибы брони, торчащие гусеницы, катки и прочее. Можно будет выбрать и поставить на танк надпись и эмблему. Это будет сделано уже в 0.8.0.

BU: То есть, это будет дополнение к клановым эмблемам?



ST: Да.

Đoạn này Dev nói say sưa về các biểu tượng và ký hiệu có trong 0.8.0.
Tóm tắt thế này
+ Biểu tượng trong game được chia ra nhiều nhóm. Có nhóm là những biểu tượng vẽ, có nhóm biểu tượng là lá cờ quốc gia hoặc biểu tượng của thành phố.
+ Ký hiệu là chữ viết được gắn lên xe tăng.
Vị trí đặt biểu tượng và chữ viết là do WG chọn, người chơi không thay đổi vị trí đặt trên xe tăng được.
Những biểu tượng, ký hiệu này sẽ bổ sung cùng với biểu tượng clan.

BU: Ну и последнее, о чем хотелось бы поговорить - это наша, любимая всеми, физика. Ну, начнем с того, что фичи физики, понятное дело, будут вводиться постепенно, дополняться, как и красоты всякие, рендеры. Что нас ждет именно в 0.8.0? Народ уже обеспокоен "а можно ли будет танк толкать? а как будут гусеницы двигаться?"

ST: В 0.8.0 будет реализована физика движения танка. То есть, не будет никакой физики разрушений дополнительной, не будет физики отлетающей башни, не будет еще какой-нибудь там хитрой физики - нет, будет физики движения именно самого корпуса танка, ну, вместе с гусеницами и башней, естественно. То есть, будет реализована нормальная, трехмерная система физической симуляции, расчета импульсов, ударов, столкновений и всего подобного. При этом будут учитываться нормальные физические параметры - и трение, и какой клиренс у танка - все будет достаточно приближено к реальности. Что поменяется для игроков? Можно будет упасть в воду. Раньше у нас вода вся была огорожена, заехать в нее было нельзя, ну, за исключением багов, которые были на картах, когда игроки в воду заезжали и стояли, в общем-то, под этой водой, и ничего с ними не происходило. Сейчас все ограждения вокруг всех водоемов мы убрали, сейчас можно свободно упасть или заехать в воду. При попадании в воду, если танк заезжает на определенную глубину, он начинает затапливаться, появляется специальный маркер, который показывает, сколько секунд ему осталось до затопление. 10 секунд дается - если игрок не успевает выехать за это время, то танк затапливается, уничтожается. Что еще... Танки у нас не будут приклеены полностью к ландшафту, они смогут отрываться от ландшафта. В каких случаях? Если он очень сильно разогнался и прыгнул с горки, он будет лететь, да, а потом упадет на землю. В зависимости от того, с какой высоты он упал, у него может вообще ничего не повредиться, если это был небольшой прыжок, либо повредиться ходовая, если это был уже побольше прыжок, либо танк может получить повреждения - ну это если он с большой высоты упал, подвеску у него пробило и он ударился об землю корпусом. Что еще можно будет делать? Уберутся все известные нам виды застреваний, когда танки, притираясь к каким-то объектам или, залезая на них, застревали. Застрять, в принципе, можно будет, если вам найдется глубокая яма, размером с танк, и танк туда упадет, то выбраться он не сможет. Но, во-первых, на картах все такие неявные места мы поубирали, чтобы такого не было. Во-вторых, если он будет падать в какие-то расщелины, такие заметные и большие, то это уже будет явно, специально игроком делаться. Разбежался, прыгнул - упал, разбился или застрял. То есть, каких-то простых застреваний, нам известных, уже не будет. Уберется такой эффект, как притирание, когда один танк подъезжает к другому, становится рядышком, касается его и все, оба танка практически не могут двигаться. Они там мучаются, кряхтят, пытаются друг от друга отъехать - этот эффект уберется. Танк с большей массой, большей мощностью двигателя будет толкать тот танк, у которого масса меньше, двигатель менее мощный. Также уберется смешной баг с разворотами танков, когда они друг к другу притираются и их может резко развернуть. Этого веселого бага тоже больше не будет. Что еще у нас будет? Еще можно будет толкать танки - живые танки и мертвые танки. Все будет зависеть от физических параметров танка, с какой скоростью и какой массой танк ударился о другой танк, как он стоял. То есть, в бок будет один удар, в перед будет другой удар - потому что подвеска по-разному реагирует. Можно будет скинуть танк с обрыва и он может упасть и разбиться. Можно будет скинуть один танк на другой танк и при этом, если один танк попадает на другой, то они начинают оба получать повреждения, пока верхний танк не свалится с этого танка. Будет сделана такая система, что танк не сможет стоять на верху другого танка, он будет, как на ледяной горочке, с него обязательно съезжать. Не съехать он может только в том случае, если тот и другой танк будет окружен такими препятствиями, что просто некуда будет съехать - тогда да, можно будет упасть сверху на танк и, грубо говоря, продавить ему крышу и нанести повреждения. Но и сам танк, который давит, тоже будет получать повреждения и они оба будут уничтожаться. При этом, будут введены некоторые ограничение: нельзя будет перевернуться на заносе, на резком повороте, Т-50-2 не сможет перевернуться. Зачем мы это ввели? Мы это ввели для того чтобы не потерять в игре, в геймплее. Излишняя реалистичность не нужна, тогда бы усложнилось вождение легких быстрых танков до такой степени, что играть им было бы совсем некомфортно. То есть, танк переворачиваться не будет, он будет становиться на одну гусеницу - если он быстро ехал и резко повернул, он становится на одну гусеницу, потом останавливается и падает назад, на две гусеницы. Минус для танка есть все равно, он практически остановился после такого недо-переворота, но уничтожаться он хотя бы не будет. Что еще... Ну в принципе я так все и описал.


ST: Играется достаточно интересно, достаточно спокойно. Для тяжелых, мебельных танков мало что меняется, но у них появляется возможность всякую мелочь активно пихать, отталкивать и этим пользоваться. Для легких танков да, игра поменяется достаточно сильно, нужно будет следить за тем, куда едешь, чтобы не слететь вдруг откуда-нибудь или еще что-нибудь подобное. Появится много мест с односторонней проходимостью, когда, например, с респа на Карелии можно будет съехать не только по стандартным трем проездам, но и посередине между ними, очень аккуратненько спустившись вниз, медленно-медленно-медленно сползти вниз можно будет. Если резко спрыгнуть, то ты упал вниз, у тебя гусеницы сорвало и танк повредило, или аккуратненько вниз спуститься. Вот такие появятся вещи. Можно будет куда-то забраться, куда нельзя было раньше забраться. Поменяется все очень сильно. Расстановка, сетапы боев, стандартные для карт, поменяются очень сильно - это видно уже сейчас.

Xin lược thuật lại đoạn này như sau:
Trong 0.8.0 sẽ hiện thực hóa cơ chế vật lý chuyển động của tăng. Điều đó có nghĩa, sẽ không có bất kỳ một sự phá hủy vật lý nào được bổ sung, không có vụ bay tháp pháo mà chỉ có cơ chế vật lý chuyển động của bản thân thân xe, tất nhiên bao gồm cả xích và tháp. Như vậy, sẽ hiện thực hóa hệ thống vật lý simulation 3 chiều bình thường, tính toán các xung động, các va chạm, va đập và tất cả những điều tương tự như thế. Trong đó, có tính đến các thông số vật lý bình thường như lực ma sát, và clearance ( khoảng cách hở từ gầm xe đến mặt đất) nào của tăng - tất cả điều này sẽ được mô phỏng gần giống như thực tế vậy. Vậy thì điều này ảnh hưởng như thế nào đối với người chơi?
Giờ bạn có thể chết chìm khi rớt xuống sông.
Trước đây, mặt nước chúng ta, thực tế là một cái rào chắn. Chúng ta không thể đi qua nó được, ngoại trừ bug ở một số bản đồ. Bây giờ, chúng tôi bỏ đi các rào chắn ở những chỗ nước xoáy. Khi bạn đi vào nước, ở một độ sâu nào đó, bạn sẽ bắt đầu chìm. Lúc đó, sẽ có đèn chỉ thị thông báo sau bao nhiêu giây bạn phải lên bờ. Sau 10 giây mà bạn vẫn chưa lên, xe bạn sẽ chìm và tăng bị phá hủy.
Còn gì nữa? Giờ đây xe bạn không còn gắn chặt hoàn toàn với địa hình, nó có thể nẩy lên khỏi địa hình. Nếu như nó lao từ trên núi xuống, nó có thể bay và sau đó văng ra đất. Tùy thuộc vào độ cao nó ngã, nó có thể không bị gì nếu chỉ nầy lên một chút, cho đến hỏng xích, nếu nẩy cao thêm chút, rồi đến mất HP nếu nẩy cao hơn. Còn nếu nó ngã từ một nơi khá cao, nó sẽ đập thân xe xuống mặt đất.
Còn có thể làm thêm gì nữa nhỉ? Giờ đây chúng tôi đã xóa đi tất cả sự kẹt xe khi mà bạn tỳ vào một vật thể nào đó, bò ngang/ lên chúng rồi kẹt luôn xe. Kẹt xe thực sự vẫn có nếu bạn lọt vào trong một cái hố có kích thước đủ lớn, bằng hoặc lớn hơn xe bạn. Rơi vào đó rồi không cách nào bò lên được!
Tuy nhiên, cái thứ nhất, chúng tôi loại bỏ những vị trí khuất như thế và thứ 2, nếu như xe bị rơi vào khe núi, hẻm núi nào đó ở vị trí trông thấy rõ thì đó là do chính người chơi tự mình làm điều đó. Những trường hợp đại loại như bỏ chạy, nẩy xe, ngã xe rồi kẹt xe - có nghĩa kẹt một cách rất đơn giản, điều đó sẽ không có. Chúng tôi cũng bỏ luôn cả cái vụ kẹt thành xe, khi một xe đến gần xe khác rồi cà hông làm cả 2 xe không di chuyển được. Hiệu ứng cà hông sẽ bị bỏ. Tăng khối lượng lớn hơn, động cơ lớn hơn sẽ xô đẩy xe có khối lượng nhỏ hơn, động cơ yếu hơn. Chúng tôi cũng xóa bỏ cái bug buồn cười ( cái này tôi toàn lợi dụng để xoay được xe khi bị cà hông - seawolf1968) là khi 2 xe dính liền thành xe với nhau và cùng xoay thì tự nhiên chúng đột ngột đảo vị trí xoay. Cái bug vui vẻ như thế sẽ không có.
Ngoài ra còn xô đẩy xe sống với xe chết, tùy thuộc vào thông số vật lý xe, tốc độ, trọng lượng, vị trí đứng khi xô đẩy. Có nghĩa, bạn xô vào hông khác, bạn xô vào đầu xe lại khác. Cũng có thể hất cho xe rơi từ vách núi xuống và xe rơi bị phá hủy. Hay là hất một xe vào xe khác khiến cả hai xe cùng bị thương, cho đến khi xe nằm ở trên chưa lăn ra khỏi xe nằm dưới. Chúng tôi sẽ tạo ra cách khiến cho một xe không thể đứng ở trên nóc xe khác, lên là phải tụt xuống. Tăng sẽ không thể tụt xuống được nếu xung quanh xe ở dưới có những vật cản ngăn cản xe trên tụt xuống. Và khi đó, tăng ở trên sẽ làm tăng dưới mất hp do va đập với nóc xe dưới. Tuy nhiên, bản thân tăng trên cũng bị thương tổn. Thật ra, còn một số hàng rào hạn chế. Ví dụ, khi mà cua gấp, T50-2 không thể cua ngay được. Tại sao chúng tôi phải đặt hạn chế này? Là bởi vì chúng tôi không muốn làm hỏng gameplay của trò chơi. Thật quá đôi khi không cần thiết khi mà đối với light tank tốc độ cao, phức tạp hóa việc lái xe tỏ ra không thuận tiện. Điều đó có nghĩa, tăng sẽ không tự xoay ngay mà nó sẽ dừng trên một xích, nếu như nó đang đi rất nhanh và xoay gấp, nó sẽ dừng trên một xích và sau đó dừng lại, lùi về phía sau trên 2 xích. Điểm yếu đối với tăng này là thực tế nó bị dừng sau khi thực hiện quay gấp, tuy thế vẫn còn tốt hơn là bị phá hủy.
Đối với tăng hạng nặng không có thay đổi nhiều lắm. Dù vậy, chúng có khả năng xô đẩy tích cực và chúng sẽ tận dụng điều này. Còn tăng hạng nhẹ thì trò chơi thay đổi khá là nhiều. Khi chạy xe, bạn phải chú ý đường xá mình đi để không bị bất ngờ bay ra khỏi đường vì một cái gì đó, hay thứ gì đó đến từ đâu đó. Có rất nhiều thói quen bị thay đổi.
 
vãi lúa 65 độ... chưa tính normalization là 212mm rồi@@ supertructure mà cũng 65 độ là 283mm@@

có normalization(8 độ thì phải, 1 số loại đạn là 10) thì lần lượt là 165 và 220mm@@. tức là phần trên cứng hơn ferd.
 
con này điểm yếU là gầm và thân xe y chang JadgPanther II
mà dạo này chúNg nó cho mấy con na ná nhau, chán vcd, cho vào mấy con có cách chơi mới lạ hơn tí xíu coi, như nhánh med thứ 2 của Nga ấy...VD con trong clip nè (A-44)
a441.png

p78-1l.jpg
 
Chỉnh sửa cuối:
Hiệu ứng cà hông sẽ bị bỏ - cái này TD có lợi rùi, những con med, LT nhỏ không thể giữ được những TD như JE100, T95
 
nhưng vẫN làm chúng nó mắc kẹt nếu chỗ đủ hẹp
 
với cơ chế vật lý mới thì đòi hỏi cấu hình máy tính có cao hơn nhiều không hở các pro?
 
con này điểm yếU là gầm và thân xe y chang JadgPanther II
mà dạo này chúNg nó cho mấy con na ná nhau, chán vcd, cho vào mấy con có cách chơi mới lạ hơn tí xíu coi, như nhánh med thứ 2 của Nga ấy...VD con trong clip nè (A-44)

nhưng con này xấu quá:8cool_amazed:
 
Hiệu ứng cà hông sẽ bị bỏ - cái này TD có lợi rùi, những con med, LT nhỏ không thể giữ được những TD như JE100, T95

Nhắc đến vụ cà hông mới nhớ nghĩ lại nhiều trường hợp mắc cười lắm. Bồ đang nhắm vào tank địch đang bị tank bên mình cà hông. Nó cà thế nào 1 hồi 2 đứa quay mấy vòng, ngay lúc thằng bồ bóp cò thì 2 con xoay đổi vị trí cho nhau, thế là bắn trúng đồng đội =))
 
vãi lúa 65 độ... chưa tính normalization là 212mm rồi@@ supertructure mà cũng 65 độ là 283mm@@

có normalization(8 độ thì phải, 1 số loại đạn là 10) thì lần lượt là 165 và 220mm@@. tức là phần trên cứng hơn ferd.
su-100m-2.jpg


120mm@55deg = 209mm IRL and 187mm in game. (5deg normalization).
90mm@63deg = 198mm IRL and 170mm in game.
90mm@45deg = 127mm IRL and 117mm in game.

không đến mức ấy
 
Vovaskilovik (20 Авг 2012 - 13:22) писал:
Шторм обещал что-то интересное в конце недели, не срослось?
Я обещал не в конце недели, а на этой неделе.
Trong tuần này sẽ có test 0.8.0.

Решили ли окончательно не пускать пт и тт типа "Маус, Т110е3, Т95, Яг Е100" в режим штурм за атакующую сторону ?
Только Т28 и Т95.
Như vậy là chỉ có T28 và T95 bị bỏ đi ở chế độ assault.

PhenomIIx6 (20 Авг 2012 - 17:29) писал:
Какая из стран ,представленных в игре (Да и скоро кто будет представлен), лучше сотрудничала с вами в плане раскрытия архивов и т.д ? А какая хуже ?
Лучше всего - Россия, но чисто потому что тут уже тропки в архивы нахожены. Французы, американцы, китайцы и в последние время британцы тоже не чинят препятствий.
А вот с немцами и японцами сложно, некоторые немецкие фирмы каткгорически против любых напоминаний об их деятельнсоти в 1933-45 годах, а в японских архивах после бомбежек мало что осталось.
Về tư liệu để làm game, những nước sau đây hợp tác tốt nhất với WG. Tốt nhất là Nga. Pháp, Mỹ, Trung Quốc và thời gian gần đây là Anh là những nước không gặp cản trở gì trong việc lấy dữ liệu làm game.
Với Đức và Nhật thì phức tạp. Một số hãng Đức cấm hoàn toàn đến việc nhắc đến các hoạt động của họ trong thời gian 1933 - 1945, còn dữ liệu Nhật thì sau vụ nổ bom nguyên tử còn lại rất ít.
 
Chỉnh sửa cuối:
^ Hiroshima và Nagasaki là kho văn thư lưu trữ của Nhật hay sao mà tư liệu còn rất ít
 
^ Hiroshima và Nagasaki là kho văn thư lưu trữ của Nhật hay sao mà tư liệu còn rất ít
Thật ra tôi viết không chính xác, nguyên văn nó là sau các vụ đánh bom dữ liệu còn lại rất ít.
 
2 nơi đó là 2 khu dân cư đông nhất của Nhật lúc đó!
Có khi nó trữ tài liệu ở đó thật!
 
Hai thằng Phát xít thảm bại thì nó không muốn nhắc đến quá khứ đấy là đúng rồi.
test 8.0 ra trong tuần này chứ không phải đến cuối tuần, chắc ngày mai, ngày kia.
 
móa cáp thì chưa sửa xong, ngày thường chưa đứt cáp bên sv test cũng đã 4-500 ping

cuối tuần mà không fix xong là lên youtube ngối nhìn gameplay luôn :8cool_amazed:
 
Thật ra Hirosima và Nagasaki chỉ là các thành phố cỡ trung bình của Nhật Bản, em nói vậy là vì con số nạn nhân của họ chỉ bằng 1 nửa so với vụ ném bom Napal vào Tokyo trước đó giết chết 900.000 người.
Lịch sử ghi nhận đây là vụ ném bom có toan tính, do người Nhật làm nhà = gỗ và giấy vì hay bị động đất, có sập lên đầu cũng ko chết như bê tông, ngoài ra còn tính toán chiều gió khiến ngọn lửa lan ra rất khủng khiếp.
 
Đang có giảm 50% giá của các pháo của tech Fr bắt đầu 20/08/2012 (11:30 UTC) đến 23/08/2012 (11:00 UTC)
Renault BS
Lorraine39 L AM
AMX 105AM
AMX 13 F3 AM
Lorraine155 50
 
Back
Top