- 17/5/05
- 4,545
- 998
hôm nay chơi ở server test, cứ chết thoát về gara là bị treo game xong rồi bị disconect, phải log in lại với vào được game. Có ai bị ko ?
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
As many of you already know currently we are testing new physics model for 8.0 update. I have given a small update on the progress here. Below is the most recent things that are being worked on (tuned):
Tuned and adjusted ramming damage. The goal to make it predictable.
Decreased damage when falling from small heights and when driving cross-country.
Fixing issues with tanks stopping close to minor objects (rocks, etc)
Increased "drifting" ability. By the way, T-50-2 turning ability was decreased by 20% to fit the current physics model.
Increased vehicle turning when being detracked on the move.
Increased acceleration (approx by 25%) when climbing hills. There was too much gravity.
Fixed bug with tanks getting stuck on bridges (near the edges) and cliffs.
Fixed bug with disappearing destroyed tanks and "alive" tanks getting stuck in the spots where destroyed tanks were initially
Currently fixing bug with no damage being inflicted when landing on a destroyed tank.
Currently fixing the "flood" bar which doesn't work properly in some cases.
Currently removing the rest of invisible walls that have been mistakenly left.
Physics is really a key feature of the 8.0 update that is going to affect gameplay greatly, thus we are determined to polish it out 100% before the release. Your feedback is welcome.


đố các bạn đây là con gì
![]()

cái đệt T502 thân iu bị nerf lạng lách à, vzcd móa patch mới đã gây khó khăn cho light tank, jo còn thêm nerf 20% lạng lách đánh vọng à![]()

Nhất là mấy hầm có nhìu nhà cửa, cà sàng cà sàng làm cho bọn Heavy quay tháp pháo mệt nghĩ--> sảng khoái vô cùng
Lâu lâu good move, good driver làm mình càng mến T502 hơn, lái >1100 trận vẫn ko bit ớn, lắm lúc chơi 1 mềnh ẻm 5h đòng hồ mà ko thấy chóng mặt...arIS250 (29 Авг 2012 - 19:12) писал:
Вопрос про общую тенденцию. Количество орудий с высокой бронепробиваемостью растет от патча к патчу, и на высоких левелах всё меньше и меньше приходится надеяться на броню. Сам смысл брони отошёл на 2-3 план по сравнению с манёвренностью, скоростью и скорострельностью. Сейчас пробиваются в лоб все и вся без особых проблем, даже закоренелые "броневики" т.к. Т95 и Маус. Пробить в лоб почему-то сложнее того же Т110Е5 (который не имеет проблем с динамикой) и стальных стен у меня больше всего на Тип59 (лоб у него рикошетит почаще прочих тяжей). Таким образом, теряется важная составляющая игры как броня. Какой смысл в 150-200мм под наклоном, если всё равно пробивают?! Может быть лучше уменьшить бронепробиваемость всех орудий, начиная с 9 лвл на процентов 5. Хотя бы у ТТ и СТ. ПТ всё оставить - на то они и ПТ, чтобы прошивать тяжёлую броню.
П.С. Это не плач и не жалоба. Просто заметил нелицеприятную тенденцию. Прошу задуматься хоть на минутку. Спасибо.
http://world-of-kwg.....com/45209.html
Броня не решает и нормализация.
Сидели мы тут, пили чай и хрустели сушками. Подумалось нам, что влияние брони на результат боя стало значительно меньше, если сравнить с теплыми ламповыми патчами типа 6.4. Досадно стало. Поэтому было решено уменьшить нормализацию до 4-5 градусов в патче 8.0.
Что это принесет игрокам:
-броня станет крепче под углами,
-стрелять бездумно станет нецелесообразно.
Да здравствует скилл вождения и стрельбы
Kỹ năng lái xe, kỹ năng ngắm bắn muôn năm! "

" Câu hỏi về khuynh hướng chung. Cứ sau từng bản patch một, số lượng vũ khí có khả năng xuyên thủng ngày càng cao và ở những level cao ngày càng kém tin tưởng vào khả năng bọc giáp của tank. Bản thân sự bọc giáp đã tụt hậu sau 2 - 3 kế hoạch so với độ linh hoạt, tính cơ động, tốc độ bắn của xe. Hiện nay người ta bắn thủng mặt trước tất cả xe tăng mà không gặp vấn đề gì, kể cả các siêu xe giáp dày như T95, Maus. Mặt trước T110E5 (xe này không có vấn đề gì về động năng như các siêu xe giáp hạng nặng) bắn khó hơn chút, còn T59 tuy là MT nhưng mặt trước lại bounce nhiều hơn cả HT. Tóm lại, một chỉ số quan trọng là chỉ số bọc giáp xe ngày càng mất dần ý nghĩa. Ý tưởng gì khi xe bọc giáp dày 150 - 200mm theo góc nghiêng, nếu như rồi cuối cùng giáp ấy cũng bị bắn thủng?! Hay tốt hơn cả là hạ chỉ số xuyên giáp của tất cả vũ khí, bắt đầu từ tier 9, đi khoảng 5%? ...
P/s: Đây không phải là khóc than hay phàn nàn. Tôi chỉ đơn giản lưu ý rằng có khuynh hướng như vậy. Đề nghị mọi người suy ngẫm dù chỉ một phút. Cảm ơn. "
Trả lời:
" Một buổi chiều chúng tôi ngồi uống trà, gặm bánh quy. Khi đó chúng tôi có cùng suy nghĩ rằng ảnh hưởng bọc giáp đối với kết quả trận đấu ngày càng kém đi, so với hồi ra những bản patch nóng hổi 6.4. Thật là điều đáng tiếc. Vì thế, chúng tôi quyết định sẽ giảm góc normalization xuống 4 -5 độ trong bản patch 0.8.0( hiện trong game góc này 7 -8 độ- seawolf1968).
Điều này đem lại gì cho người chơi:
- Dưới góc nghiêng, giáp sẽ trở nên chắc hơn.
- Bắn thiếu suy nghĩ thì phát bắn đó sẽ trở thành vô nghĩa.
Kỹ năng lái xe, kỹ năng ngắm bắn muôn năm! "
