(WOT) Cập nhật những thông tin trang chủ

  • Thread starter Thread starter Op2
  • Ngày gửi Ngày gửi
Bắn dc 1 shot cũng chả đáng kể, chưa tính khả năng nó xảy ra thấp lè tè=> ko buff cũng chẳng sao, chứ mà buff giấy để xoa dịu thiên hạ thì thôi không cần.




Ừ thì chỉ dc cái này với cái gun. Mà xưa kia trước khi có E50M thì E50 còn là 2.1 mà hả. ). Acc 0.32 với 0.3 thì thôi cũng chẳng đáng kể. Giờ snipe với BL-10 còn dc nữa mà.

Còn mà thiên hạ đồn LFP còn 100mm kìa. gamemodels3d.com chưa có add E series mà chả. Để chờ xem sao.

Tóm lại, ngoại trừ cái giáp (nếu ko nerf LFP) thì những cái buff còn lại nghe có vẻ hay ho nhưng hiểu quả thực tế cũng chẳng là bao. Xoa dịu, mị dân là chính.

- - - Updated - - -

Thằng này nói có lí này.........

Cái vụ gầm bị nerf còn 100mm ko phải đồn mà chính xác là như thế. 150mm giáp trên chỉ hiệu quả ở tầm xa thôi, tăng khả năng bounce từ đạn AP và APCR và HEAT roll dưới 330 pen thường vì tầm xa rất khó bắn trúng gầm. Tầm gần thì 150mm giáp cho phép nó ram mất ít máu hơn chứ gầm vẫn yếu.
 
Chỉnh sửa cuối:
Cái vụ gầm bị nerf còn 100mm ko phải đồn mà chính xác là như thế.

nice buff à?


150mm giáp trên chỉ hiệu quả ở tầm xa thôi, tăng khả năng bounce từ đạn AP và APCR và HEAT roll dưới 330 pen thường vì tầm xa rất khó bắn trúng gầm. Tầm gần thì 150mm giáp cho phép nó ram mất ít máu hơn chứ gầm vẫn yếu.

Ram bây giờ dở ẹc, trừ khi húc nó vào objects thì may ra dc nhiều damage.

Mà đứa nào khoái ram thì vứt đi cho rồi.

Và dù cho 120m thì cũng chẳng ai bắn upper front.

100m LFP= ăn đạm lower tiers dễ hơn.


Tóm lại, vẫn cắt xén chỗ này chấp vá chỗ kia và German tanks vẫn là hardmode.

Muốn buff đàng hoàng à? Đợi vài năm như con Tiger à?


Còn terrain passibility với hp/t ảnh hưởng lên xe nó ko giống nhau do mỗi thằng có hệ số khác nhau trong công thức tổng

Nguồn?
 
Fms+Fdc=ma
Chiếu lên phương ngang là: -Fdc/R+Fdc=ma
Vay gia toc a= Fdc(1-1/R)/m
P=dW/dt=Fdc.dL/dt=Fdc.v
V=P/Fdc=a/t
P/Fdc=Fdc(1-1/R)/m/t
P=Fdc.Fdc(1-1/R)/m/t
Fdc=sqrt(P.t.m/(1-1/R))
Vậy a=P.t/Fdc với Fdc tính từ P và R

Đấy là chưa kể R phải lớn hơn 1 trong khi terrain resistance lại có vài giá trị <1 (xem trong game model 3d) nên lập luận 25% của thằng kia ko chính xác
 
Chỉnh sửa cuối:
Fms+Fdc=ma
Chiếu lên phương ngang là: -Fdc/R+Fdc=ma
Vay gia toc a= Fdc(1-1/R)/m
P=dW/dt=Fdc.dL/dt=Fdc.v
V=P/Fdc=a/t
P/Fdc=Fdc(1-1/R)/m/t
P=Fdc.Fdc(1-1/R)/m/t
Fdc=sqrt(P.t.m/(1-1/R))
Vậy a=P.t/Fdc

Đấy là chưa kể R phải lớn hơn 1 trong khi terrain resistance lại có vài giá trị <1 (xem trong game model 3d)

Và mấy cái này đâu ra vậy?

Chỉ cần đưa đây cái nguồn xác nhận và công thức là dc rồi.

Chứ đưa ra 1 mớ mà công thức không phải ai cũng hiểu + thêm thằng này chem, ko phải phys nên dòm ko hiểu đại lượng và đơn vị của mấy cái này đâu.

Còn muốn đơn giản á? Vào game test.

E-75 test rõ ràng ù lì, chậm hơn 8.7
 
Và mấy cái này đâu ra vậy?

Chỉ cần đưa đây cái nguồn xác nhận và công thức là dc rồi.

Chứ đưa ra 1 mớ mà công thức không phải ai cũng hiểu + thêm thằng này chem, ko phải phys nên dòm ko hiểu đại lượng và đơn vị của mấy cái này đâu.

Còn muốn đơn giản á? Vào game test.

E-75 test rõ ràng ù lì, chậm hơn 8.7

Tui chỉ nói cách lập luận của thằng kia ko chính xác thôi. Mấy công thức kia thì giở sách Vật lý nào cũng có
Dev nó còn mấy giá trị ẩn để suy từ terrain resistance ra hệ số ma sát R trên kia
Và tui cũng đã cho ông thấy gia tốc nó tỉ lệ thuận với P/(1-1/R) chứ ko phải P/R như thằng kia lập luận

Còn E-75 nó tăng tốc chậm hơn thì tui đồng ý vì ai test đều cảm thấy như vậy

- - - Updated - - -

cái braking force hình như để tính mô men khi xoay xe
Bọn dev này thiết kế game dựa trên công thức vật lý hết, vấn đề là ko rõ cách tính hệ số của tụi nó
Như gia tốc trọng trường của đạn pháo bọn nó cho gia tốc trọng trường bằng 220 chứ ko phải 9,81 như đạn thường =))
 
Chỉnh sửa cuối:
Tui chỉ nói cách lập luận của thằng kia ko chính xác thôi. Mấy công thức kia thì giở sách Vật lý nào cũng có
Dev nó còn mấy giá trị ẩn để suy từ terrain resistance ra hệ số ma sát R trên kia
Và tui cũng đã cho ông thấy gia tốc nó tỉ lệ thuận với P/(1-1/R) chứ ko phải P/R như thằng kia lập luận

Còn E-75 nó tăng tốc chậm hơn thì tui đồng ý vì ai test đều cảm thấy như vậy

- - - Updated - - -

cái braking force hình như để tính mô men khi xoay xe
Bọn dev này thiết kế game dựa trên công thức vật lý hết, vấn đề là ko rõ cách tính hệ số của tụi nó
Như gia tốc trọng trường của đạn pháo bọn nó cho gia tốc trọng trường bằng 220 chứ ko phải 9,81 như đạn thường =))

Và chỉ cần cái nguồn cho cái đo đỏ, thế là đơn giản xong chuyện. Nếu biết có giá trị ẩn khác thì nó chưa chắc đã bảo tỉ lệ thuận.

Còn cái đống công thức kia, nói thật, là không hiểu nên chứng minh nó thuận hay ko thuận tui cũng chẳng nói dc gì đâu.

Thế nên tăng tốc chậm thì giờ làm sao? Tức là giá trị ẩn cần phải thay đổi nữa hay là terrain R nên giảm tiếp?
 
Chỉnh sửa cuối:
Và chỉ cần cái nguồn cho cái đo đỏ, thế là đơn giản xong chuyện. Nếu biết có giá trị ẩn khác thì nó chưa chắc đã bảo tỉ lệ thuận.

Còn cái đống công thức kia, nói thật, là không hiểu nên chứng minh nó thuận hay ko thuận tui cũng chẳng nói dc gì đâu.

Thế nên tăng tốc chậm thì giờ làm sao? Tức là giá trị ẩn cần phải thay đổi nữa hay là terrain R nên giảm tiếp?

Giá trị ẩn nó nằm trong công thức của dev ấy. Vd là hệ số ma sát R = f(terrain resistance) với cái hàm f dev nó định sẵn ra cho game của nó, để cho R luôn lớn hơn 1. Người duy nhất có thể trả lời cụ thể là dev nên hỏi tui vô ích.
 
Chỉnh sửa cuối:
Hồi nãy tui quên làm gọn. Lấy t=1s thì A tỉ lệ thuận với cái nùi sqrt(P.(1-1/R)/m)
 
Vậy thì tui vẫn tính đó là 1 nerf, buff, nerf buff rồi lại nerf . Chả có gì hơn dc.
 
Và chỉ cần cái nguồn cho cái đo đỏ, thế là đơn giản xong chuyện. Nếu biết có giá trị ẩn khác thì nó chưa chắc đã bảo tỉ lệ thuận.

Còn cái đống công thức kia, nói thật, là không hiểu nên chứng minh nó thuận hay ko thuận tui cũng chẳng nói dc gì đâu.

Thế nên tăng tốc chậm thì giờ làm sao? Tức là giá trị ẩn cần phải thay đổi nữa hay là terrain R nên giảm tiếp?

Ý bác ấy là công thức thì phải giống nhau, có chăng vào game thì dev nó thay đổi vài hệ số thôi, còn lại là giống, cho nên là thằng kia dùng sai công thức rồi. Đấy là công thức chuẩn chứ không phải là từ nguồn nào của dev cả.
 
đúng rồi. Choảng nhau đi. Sắp có phim để coi. Đội xanh cố lên, đội đỏ cố lên.:4cool_beauty::4cool_beauty::4cool_beauty:
 
Chỉnh sửa cuối:
[video=youtube;U_GtPEUf830]http://www.youtube.com/watch?v=U_GtPEUf830&feature=player_embedded[/video]

- - - Updated - - -

24.8.2013 ( tạm thời thay thế cu sắt do đang chinh chiến)

-T-34/57 sẽ ko tham gia chế độ lịch sử.
-Chắc chắn KV1S sẽ mất cu 122mm trong 8.9. Rõ ràng có sự xung đột trong GVN giữa cu sắt và thím 7sins. Cu sắt nói E75 được buff còn 7sins nói ko.
-Sẽ ko có boost cho động cơ Đức.
-Động cơ Pháp có thể được làm lại (đặc biệt là động cơ Lorraine).
-T-54 vào Object 140 liên kết rất có thể sẽ là vĩnh viễn.
-Có thể động cơ Pháp 1200hp Maybach sẽ được nerf thành 1000hp.
-T-44-85 mang tháp pháo stock của T-44
-T-34-3 tạm thời bán ở gìt shop.
 
Cái vụ gầm bị nerf còn 100mm ko phải đồn mà chính xác là như thế. 150mm giáp trên chỉ hiệu quả ở tầm xa thôi, tăng khả năng bounce từ đạn AP và APCR và HEAT roll dưới 330 pen thường vì tầm xa rất khó bắn trúng gầm. Tầm gần thì 150mm giáp cho phép nó ram mất ít máu hơn chứ gầm vẫn yếu.
Đừng nói từ xa gầm con E-50 khó bắn trúng, gầm nó to như E-100!!!
Mà vào test, lũ KV vác 107 cũng đục được gầm nó!
 
con E50 nếu tôi chơi conq pen 259 thì hay bắn thẳng vào manlet súng trên của nó cũng pen dc..trong trường hợp nó che gầm..nhưn mà dam ko dc max
 
Chỉnh sửa cuối:
tình hình chiến sự càng ngày càng leo thang
thiết nghĩ, mỗi người có 1 cách chơi khác nhau, cách cảm nhận khác nhau
đây cũng chưa phải bản test cuối cùng nên cũng chả chắc dc gì cả

các ông cứ phải bàn tán ra vào làm gì nhỉ
ông nào thấy dc buff thích thì chơi
ông nào thấy bị nerf chán thì bán

vào forum mà cứ cái kiểu quote rồi đả kích quan điểm của nhau
 
24.8.2013 ( tạm thời thay thế cu sắt do đang chinh chiến)

-T-34/57 sẽ ko tham gia chế độ lịch sử.
-Chắc chắn KV1S sẽ mất cu 122mm trong 8.9. Rõ ràng có sự xung đột trong GVN giữa cu sắt và thím 7sins. Cu sắt nói E75 được buff còn 7sins nói ko.
-Sẽ ko có boost cho động cơ Đức.
-Động cơ Pháp có thể được làm lại (đặc biệt là động cơ Lorraine).
-T-54 vào Object 140 liên kết rất có thể sẽ là vĩnh viễn.
-Có thể động cơ Pháp 1200hp Maybach sẽ được nerf thành 1000hp.
-T-44-85 mang tháp pháo stock của T-44
-T-34-3 tạm thời bán ở gìt shop.

vãi cả thông tin trang chủ :6cool_beat_shot:
 
nói chung là buff hay nerf gì là quyền của bọn dev
mình chê thì vẫn phải sống chung với lũ nếu còn muốn chơi tiếp
tank Đức lao động đường phố gặp tay cứng thì hoàn toàn có thể gánh team
tank đất mẹ bias hay tank Mỹ đa năng, tank Pháp dâm tặc gặp tay mơ thì cả team ăn hành cũng hoàn toàn bình thường
 
éo hiểu tại sao bọn WG lại nerf view range của 2 con VK45.02 :-w
 
tình hình chiến sự càng ngày càng leo thang
thiết nghĩ, mỗi người có 1 cách chơi khác nhau, cách cảm nhận khác nhau
đây cũng chưa phải bản test cuối cùng nên cũng chả chắc dc gì cả

các ông cứ phải bàn tán ra vào làm gì nhỉ
ông nào thấy dc buff thích thì chơi
ông nào thấy bị nerf chán thì bán

vào forum mà cứ cái kiểu quote rồi đả kích quan điểm của nhau

Người ta đang tranh luận bình thường các ông toàn kêu đả kích là thế nào nhỉ =_=
 
Nhớ là E75 bị nef giáp trước tháp pháo rồi giờ lại thọt mất cái động cơ thì không hiểu là chúng nó buff cái gì. Thà giữ nguyên còn hơn là buff mấy cái linh tinh kia...
 
Back
Top