(WOT) Cập nhật những thông tin trang chủ

  • Thread starter Thread starter Op2
  • Ngày gửi Ngày gửi
balance kiểu này giống bắt chước AW quá =))
cho bọn heavy mù như MBT bên AW
 
đit mẹ, em Tí Ghẻ II dc nerf như thế thì remove mẹ nó ra khỏi tech tree là vừa. Qauy Tunner quay chưa dc 50%, dam giảm, và thể loại Armor ảo diệu pen như đúng rồi của Đứt thì nó làm ăn dc gì nữa?
 
Nhìn tất cả các xe, chúng ta lại nghĩ tới thời đồ đá =]]
 
Dạo này nghỉ tank rồi ,mà nhìn cái stat mới của type 5 bựa quá ,3k dpm + nerf đạn gold =)). Dpm trâu gấp đôi batchat mới :D (1k5 dpm drum 4 viên)
iPiqf8g.jpg
 
Dạo này nghỉ tank rồi ,mà nhìn cái stat mới của type 5 bựa quá ,3k dpm + nerf đạn gold =)). Dpm trâu gấp đôi batchat mới :D (1k5 dpm drum 4 viên)
iPiqf8g.jpg
Link coi thông tin xe đầy đủ vầy ở đâu vậy thím??
 
Thông tin thì mình đọc từ đâyhttps://thearmoredpatrol.com
Mấy cái stat bọn nó chụp từ sandbox server mà ra.thử nghiệm thôi,chứ còn lâu mới lên live server
 
Đá banh mỏi tay vãi tè, fải tập vì con type 59 =]]
 
Leo đổi súng gần gần với phong cách của bọn Med Nga cũng hay nhưng máu 1k6 phải nói là quá yếu sinh lí :cuteonion58: quá là mong manh dễ vỡ
 
Như mấy ông nói ở trên thì chắc là chơi đá bóng ai điểm cao chắc được con Tép 59
 
dạo này bận quá không còn thời gian chơi, mấy bác định giá hộ em acc này được không ạ có cả tank lẫn tàu luôn :(
WOT Acc còn 4257 Gold/ 1.478.281 bạc/ 43.387 Free exp
Tank 10: M48A1/T62A/121/Leopard 1/Centurion Action X/Object 140/Object 907/IS-7/T57 Heavy Tank/Object 268/Object 261
Tank 8: AMX 13 90/T69/Panther II/IS-3/Tiger II/T32
Tank Pre: Tetrarch/Pz. Kpfw. T25/Type 3 Chi-nu Kai/KV-220-2/T14/Heavy Tank No. VI/Type 62/Su-122-44/Type 59/T26E4 Super Pershing/IS6
Ngoài ra còn nhiều tank lít nhít lặt vặt

WOS Acc còn: 17.430.095 bạc - 42.343 Free exp
Tàu Pre: Iwaki Alpha/Arkansa Beta/Kamikaze R/ARP Kongo/ ARP Kirishima
Tàu: Minekaze/Clemson,/Bogue/Omaha/Nicholas/New Mexico/Cleveland/Farragut/Ranger/Pensacola/New Orleans
 
Nghe bẩu cày lên Yamato/Montana với CV 10 được giá lắm đới, cố tiếp đi =))
 
Nghe bẩu là giá 1 con X là 10 củ nhá, trích từ group X <(")
 
hơ hơ, pháo WOT sẽ thay từ 1 hit sang 20 s stun mỗi 45 s. Chuẩn bị tinh thần đê =)))))))))

– Are there many people applying, or is this under NDA? – Yes, many;
– Will SPG’s stun allied tanks too? – Yes;
– And what is the purpose of tier 10 SPG then? Except for engineer achievement? – Dealing damage and stunning;
– And what will the difference between tier 8 “damage and stun” and tier 10 “damage and stun” be? – Same as it is now;
– The 261 has a smaller caliber and thus less damage than the 212. It was meant to shoot AP with relatively high precision and ROF. Now it only has ROF as advantage. Any changes in tech trees due to balance? – Not planned yet, but possible, but not connected to the rebalance, but to improve the logic of research;
– So tier 10 arty which previously dealt 1k-1,5k damage will now deal 300-500, and tier 8 arty which dealt 500-800 damage will now deal 100-300? I’m not even talking about arty below tier 8, no sense even shooting with that; – Splash damage will be increased, there will be additional earnings for stunning;
– What about XP for tanking? “Will come”, when will it though? In Sandbox? – Not in Sandbox, but will come for sure;
– Are you not afraid of ruining the game economy? – We actually are;
– What’s there to test actually? – Testing is aimed at the game process and balance,depending on which changes are successful, economics will be adjusted;
– Are you not afraid of stunned tanks being so uncomfortable to play that arty will be hated even more? Crits of all crew members for 20 seconds is quite unpleasant; – We decided that this variant is better than recieving large damage at once;
– Arty will have a splash of 800qm, then one arty can stun 2-3 tomatos migrating through a corridor, two artys can make the stun continous. Didn’t you hear about Bishop or Bert platoons? – You take the maximum possible splash radius of an artillery piece and project it on small-caliber pieces, why?
– How will premiums feel with the incoming nerfs/buffs? – Good, as they do now;
– Loss of penetration now starts at 50m, instead of 150m? – Instead of 100m;
– When I was playing the Maus and angling my turret 30-45°, the only thing I was hearing were HEAT rounds hissing while penetrating the “cheeks”, everything else ricochets, so you underestimate HEAT rounds; – HEAT parameters will also be reviewed;
– What about teamdamage which was caused by allies being in the 30m splash? – 15m max;
– What’s the big deal about teamdamage in the game? – “Like in real life”;
– Do tanks disappear in real life in the field? Does a track require 15s to repair in real life? – Conditions are in the game, you can’t live without them, but we don’t want to cancel out all elements from reality;
– Each shot from an SPG means an incredible penalty because of teamdamage; – We’ll take that into account;
– This is just the first interation and it’s tier 10 only, I’m thinking about FV304, leFH and others, will they cause any kind of damage? – Yes;
– Do you plan together with the vehicle stats to rebalance perks and equipment? – Later, else we would pull on too many levers at once;
– You already do with the MM and map changes; – MM and maps will also be worked on;

Độ phân tán đạn sẽ bị nerf (nói chung là tệ hơn cả hồi xưa =)))))))))))))))) )
wot_banner_accuracy_en.jpg
 
Nghe bẩu là giá 1 con X là 10 củ nhá, trích từ group X <(")

sao ta nhớ đấy là giá cày thuê mà <(")

1 acc có yamato thì hình như 2 củ rưỡi hay sao á <(") có khi múc nốt montene r bán cmn acc =))

Kkh54eW.jpg

fvPgq93.jpg
 
Mấy con tank sau này độ chính xác cao quá thành ra giờ lại chỉnh cái độ phân tán 8-} quanh đi quẩn lại cũng chỉ có nhiêu đó (:|
 
Nó chỉnh độ phân tán vỡ đều ra cả vòng tròn chứ còn ko có tụ gì luôn, kiểu này thì dí súng sát tank địch bắn thì đạn vẫn lọt khe ra ngoài được.
 
hồi đó chỉnh chọt vụ phân tán
bây h lại chỉnh tiếp
phá game chứ balance éo j
 
Back
Top