Xbox360 console Clan

Status
Không mở trả lời sau này.
skyline86 nói:
Về cấu trúc card đồ họa thì tương tự nhưng vì console được tối ưu cho game nên xử lý tốt hơn pc. Nếu pc thỉ chơi 4GB RAm và 1 em 7950GX thì thử coi ai hơn ai nào. À quên cpu 920 nữa nhé. Card đồ họa của Xbox cũ xài nhân Geforce 3 của Nvidia đó.
Bạn từng chơi đá banh Nhật hay Chao Leigion bằng pc P4 1.5G 128MB VGA GF4 64M chưa mà bảo. Về lí thuyết thì cái máy đó hơn hẳn ps2 cấu hình chỉ 300MHz 32MB Video memory 2M. Nói chung thì mắt thấy tai nghe mới chắc.
 
baoanh nói:
Bác kô xem phần so sánh về đồ họa X360 và Ps3 ở trên của tui ah :wink: ?
Xem xong thì chẳng cần phải xem trailer nữa đâu !!!
Toàn tiếng Anh, làm như trong đây ai cũng giỏi tiếng Anh và giỏi copy nguyên từ gamespot ra như ông hả :p
 
baoanh nói:
Bác kô xem phần so sánh về đồ họa X360 và Ps3 ở trên của tui ah :wink: ?
Xem xong thì chẳng cần phải xem trailer nữa đâu !!!

Sao lại không cần nhỉ, thật ra lúc đầu tui cũng đánh giá cao khả năng của Xbox360 nhưng tại E3 làm tui thất vọng, Xbox360 chỉ là cái bóng mờ nhạt mà thôi.
 
ZeroCrazy nói:
Sao lại không cần nhỉ, thật ra lúc đầu tui cũng đánh giá cao khả năng của Xbox360 nhưng tại E3 làm tui thất vọng, Xbox360 chỉ là cái bóng mờ nhạt mà thôi.
Ông đến tận E3 rồi ạh ! Sướng nhỉ :D !!!
Còn các thông số trên chưa cần hỉu tiếng Anh thì thấy về Cpu thì Ps3 > X360
Còn về hình ảnh thì X360 > Ps3 . Thấy rất dễ hỉu đó ! Còn hỉu đc thì liếc thấy đc
Còn X360 chỉ là cái bóng đơn giản vì chưa có đối thủ chính thức nên chả viêc j gì có tung ồ ạt con bài ra làm gì ! Ps3 năm nay cũng đã có trò gì nổi tiếng ra đâu ! Các bác nên chơi bài nhìu vào :D để hỉu rõ chiến lược các hãng :))!!!
 
Năm nay thì thời gian quá ngắn nên PS3 cũng chưa có thời gian để tung ra game hay. Còn về chuyện đồ họa thì tui ko đồng ý. Như đã biết Ps3 sử dụng card đồ họa và công nghệ mới nhất của NVida là GPU 550Mhz trong khi đó thì Xbox360 vẫn sử dụng chuẩn đồ họa thông thường Ati chỉ đạt 500MHZ. Và theo nhiều người nói thì Ps3 có đồ họa cao hơn so với Xbox360 chỉ có duy nhất 1 ngoại lệ là bạn.
 
None_1 nói:
Năm nay thì thời gian quá ngắn nên PS3 cũng chưa có thời gian để tung ra game hay. Còn về chuyện đồ họa thì tui ko đồng ý. Như đã biết Ps3 sử dụng card đồ họa và công nghệ mới nhất của NVida là GPU 550Mhz trong khi đó thì Xbox360 vẫn sử dụng chuẩn đồ họa thông thường Ati chỉ đạt 500MHZ. Và theo nhiều người nói thì Ps3 có đồ họa cao hơn so với Xbox360 chỉ có duy nhất 1 ngoại lệ là bạn.

--> Cả ps3 và xbox 360 đều là những chiếc máy siêu khủng hiện nay rồi , cần chi mà so sánh cái nào mạnh hơn cái nào để làm gì , quan trọng là hãng sản xuất có tận dụng được hết sức mạnh của nó để phát triển game hay không mà thôi .
 
ZeroCrazy nói:
Thôi cãi nhau chi mất công, nếu bác nói Xbox360 mạnh thế thì chỉ ra vài đoạn demo cực đỉnh coi.
Ha ha ha ha thằng cha này chắc mê PS3 sao không vô Topic cuủa nó mà coi hả
 
None_1 nói:
Năm nay thì thời gian quá ngắn nên PS3 cũng chưa có thời gian để tung ra game hay. Còn về chuyện đồ họa thì tui ko đồng ý. Như đã biết Ps3 sử dụng card đồ họa và công nghệ mới nhất của NVida là GPU 550Mhz trong khi đó thì Xbox360 vẫn sử dụng chuẩn đồ họa thông thường Ati chỉ đạt 500MHZ. Và theo nhiều người nói thì Ps3 có đồ họa cao hơn so với Xbox360 chỉ có duy nhất 1 ngoại lệ là bạn.
Chà bạn này đã kô xem so sánh ở trên thì thôi ! Gamespot đã so sánh rồi !
Về CpU thì Ps3 hơn còn về xử lý đồ họa thì X360 hơn ! Bạn nên đọc nhìu hơn 1 chút thì hay !
Còn đây là Graphic:
Triangle Setup
Xbox 360 - 500 Million Triangles/sec
PS3 - 275 Million Triangles/sec

Vertex Shader Processing
Xbox 360 - 6.0 Billion Vertices/sec (using all 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 2.0 Billion Vertices/sec (using only 16 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 1.5 Billion Vertices/sec (using only 12 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 1.0 Billion Vertices/sec (using only 8 of the 48 Unified Pipelines)
PS3 - 1.1 Billion Vertices/sec (if all 8 Vertex Pipelines remain)
PS3 - 0.825 Billion Vertices/sec (if downgraded to 6 Vertex Pipelines)

Filtered Texture Fetch
Xbox 360 - 8.0 Billion Texels/sec
PS3 - 13.2 Billion Texels/sec (if all 24 Pixel Pipelines remain)
PS3 - 11.0 Billion Texels/sec (if downgraded to 20 Pixel Pipelines)

Vertex Texture Fetch
Xbox 360 - 8.0 Billion Texels/sec
PS3 - 4.4 Billion Texels/sec (if all 8 Vertex Pipelines remain)
PS3 - 3.3 Billion Texels/sec (if downgraded to 6 Vertex Pipelines)

Pixel Shader Processing with 16 Filtered Texels Per Cycle (Pixel ALU x Clock)
Xbox 360 - 24.0 Billion Pixels/sec (using all 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 20.0 Billion Pixels/sec (using 40 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 18.0 Billion Pixels/sec (using 36 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 16.0 Billion Pixels/sec (using 32 of the 48 Unified Pipelines)
PS3 - 17.6 Billion Pixels/sec (if all 24 Pixel Pipelines remain)
PS3 - 13.2 Billion Pixels/sec (if downgraded to 20 Pixel Pipelines)

Pixel Shader Processing without Textures (Pixel ALU x Clock)
Xbox 360 - 24.0 Billion Pixels/sec (using all 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 20.0 Billion Pixels/sec (using 40 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 18.0 Billion Pixels/sec (using 36 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 16.0 Billion Pixels/sec (using 32 of the 48 Unified Pipelines)
PS3 - 26.4 Billion Pixels/sec (if all 24 Pixel Pipelines remain)
PS3 - 22.0 Billion Pixels/sec (if downgraded to 20 Pixel Pipelines)

Multisampled Fill Rate
Xbox 360 - 16.0 Billion Samples/sec (8 ROPS x 4 Samples x 500MHz)
PS3 - 8.8 Billion Samples/sec (8 ROPS x 2 Samples x 550MHz)

Pixel Fill Rate with 4x Multisampled Anti-Aliasing
Xbox 360 - 4.0 Billion Pixels/sec (8 ROPS x 4 Samples x 500MHz / 4)
PS3 - 2.2 Billion Pixels/sec (8 ROPS x 2 Samples x 550MHz / 4)

Pixel Fill Rate without Anti-Aliasing
Xbox 360 - 4.0 Billion Pixels/sec (8 ROPS x 500MHz)
PS3 - 4.4 Billion Pixels/sec (8 ROPS x 550MHz)

Frame Buffer Bandwidth
Xbox 360 - 256.0 GB/sec (dedicated for frame buffer rendering)
PS3 - 22.4 GB/sec (shared with other graphics data: textures and vertices)
PS3 - 12.4 GB/sec (with 10.0 GB/sec subtracted for textures and vertices)
PS3 - 10.0 GB/sec (with 12.4 GB/sec subtracted for textures and vertices)

Texture/Vertex Memory Bandwidth
Xbox 360 - 22.4 GB/sec (shared with CPU)
Xbox 360 - 14.4 GB/sec (with 8.0 GB/sec subtracted for CPU)
Xbox 360 - 12.4 GB/sec (with 10.0 GB/sec subtracted for CPU)
PS3 - 22.4 GB/sec (shared with frame buffer)
PS3 - 12.4 GB/sec (with 10.0 GB/sec subtracted for frame buffer)
PS3 - 10.0 GB/sec (with 12.4 GB/sec subtracted for frame buffer)

Shader Model
Xbox 360 - Shader Model 3.0+ / Unified Shader Architecture
PS3 - Shader Model 3.0 / Discrete Shader Architecture
 
Thì cái nào cũng mạnh.Miễn sao chơi được games hay là được rồi.Về games tui thấy xbox360 có nhiều games hay lắm:Dead Ríing,Gears ò Wars,Halo 3,Call Ò Duty 3,Splinter Cell Double Agent,.....
 
haminh001 nói:
xbox 360 à bèo nhèo còn thua ps2 chỉ hơn về hình ảnh ,chưa chắc 1 số trò cua 3 xbob360 đẹp hơn ps2 à ... tùy vào tay kẻ nặng thui như se thì là quá tuyệt ...xbox 360 à cổ máy thất vọng xem ps3 nè ...cổ máy siêu mạnh cực đỉnh máy game hoan hô game JAPAN
chắc sony tra tiền cho cậu này nhìu lắm nhảy ^^
 
Thui nói tới cậu này làm gì nghe câu
xbox 360 à bèo nhèo còn thua ps2
Nghe là đủ bít chẳng bít gì về cộng nghệ rùi
 
Đánh Giá | Cảm Nhận Hãy đánh giá chi tiết về một game bạn đã thử qua.
 
Stealth: thay vì khóa thì em phải chuyển mấy bài này sang box Thảo luận chứ.
 
Từ bài viết của haminh001
xbox 360 à bèo nhèo còn thua ps2 chỉ hơn về hình ảnh ,chưa chắc 1 số trò cua 3 xbob360 đẹp hơn ps2 à ... tùy vào tay kẻ nặng thui như se thì là quá tuyệt ...xbox 360 à cổ máy thất vọng xem ps3 nè ...cổ máy siêu mạnh cực đỉnh máy game hoan hô game JAPAN

Trời ơi nói gì vậy trời? Binh vực cũng vừa vừa thôi, nói ps2 có nhiều game dễ thương hơn X360 là được rồi, việc gì phải vậy.. V_V
 
baoanh nói:
Chà bạn này đã kô xem so sánh ở trên thì thôi ! Gamespot đã so sánh rồi !
Về CpU thì Ps3 hơn còn về xử lý đồ họa thì X360 hơn ! Bạn nên đọc nhìu hơn 1 chút thì hay !
Còn đây là Graphic:
Triangle Setup
Xbox 360 - 500 Million Triangles/sec
PS3 - 275 Million Triangles/sec

Vertex Shader Processing
Xbox 360 - 6.0 Billion Vertices/sec (using all 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 2.0 Billion Vertices/sec (using only 16 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 1.5 Billion Vertices/sec (using only 12 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 1.0 Billion Vertices/sec (using only 8 of the 48 Unified Pipelines)
PS3 - 1.1 Billion Vertices/sec (if all 8 Vertex Pipelines remain)
PS3 - 0.825 Billion Vertices/sec (if downgraded to 6 Vertex Pipelines)

Filtered Texture Fetch
Xbox 360 - 8.0 Billion Texels/sec
PS3 - 13.2 Billion Texels/sec (if all 24 Pixel Pipelines remain)
PS3 - 11.0 Billion Texels/sec (if downgraded to 20 Pixel Pipelines)

Vertex Texture Fetch
Xbox 360 - 8.0 Billion Texels/sec
PS3 - 4.4 Billion Texels/sec (if all 8 Vertex Pipelines remain)
PS3 - 3.3 Billion Texels/sec (if downgraded to 6 Vertex Pipelines)

Pixel Shader Processing with 16 Filtered Texels Per Cycle (Pixel ALU x Clock)
Xbox 360 - 24.0 Billion Pixels/sec (using all 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 20.0 Billion Pixels/sec (using 40 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 18.0 Billion Pixels/sec (using 36 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 16.0 Billion Pixels/sec (using 32 of the 48 Unified Pipelines)
PS3 - 17.6 Billion Pixels/sec (if all 24 Pixel Pipelines remain)
PS3 - 13.2 Billion Pixels/sec (if downgraded to 20 Pixel Pipelines)

Pixel Shader Processing without Textures (Pixel ALU x Clock)
Xbox 360 - 24.0 Billion Pixels/sec (using all 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 20.0 Billion Pixels/sec (using 40 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 18.0 Billion Pixels/sec (using 36 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 16.0 Billion Pixels/sec (using 32 of the 48 Unified Pipelines)
PS3 - 26.4 Billion Pixels/sec (if all 24 Pixel Pipelines remain)
PS3 - 22.0 Billion Pixels/sec (if downgraded to 20 Pixel Pipelines)

Multisampled Fill Rate
Xbox 360 - 16.0 Billion Samples/sec (8 ROPS x 4 Samples x 500MHz)
PS3 - 8.8 Billion Samples/sec (8 ROPS x 2 Samples x 550MHz)

Pixel Fill Rate with 4x Multisampled Anti-Aliasing
Xbox 360 - 4.0 Billion Pixels/sec (8 ROPS x 4 Samples x 500MHz / 4)
PS3 - 2.2 Billion Pixels/sec (8 ROPS x 2 Samples x 550MHz / 4)

Pixel Fill Rate without Anti-Aliasing
Xbox 360 - 4.0 Billion Pixels/sec (8 ROPS x 500MHz)
PS3 - 4.4 Billion Pixels/sec (8 ROPS x 550MHz)

Frame Buffer Bandwidth
Xbox 360 - 256.0 GB/sec (dedicated for frame buffer rendering)
PS3 - 22.4 GB/sec (shared with other graphics data: textures and vertices)
PS3 - 12.4 GB/sec (with 10.0 GB/sec subtracted for textures and vertices)
PS3 - 10.0 GB/sec (with 12.4 GB/sec subtracted for textures and vertices)

Texture/Vertex Memory Bandwidth
Xbox 360 - 22.4 GB/sec (shared with CPU)
Xbox 360 - 14.4 GB/sec (with 8.0 GB/sec subtracted for CPU)
Xbox 360 - 12.4 GB/sec (with 10.0 GB/sec subtracted for CPU)
PS3 - 22.4 GB/sec (shared with frame buffer)
PS3 - 12.4 GB/sec (with 10.0 GB/sec subtracted for frame buffer)
PS3 - 10.0 GB/sec (with 12.4 GB/sec subtracted for frame buffer)

Shader Model
Xbox 360 - Shader Model 3.0+ / Unified Shader Architecture
PS3 - Shader Model 3.0 / Discrete Shader Architecture

Nguồn này ở đâu ra vậy?? sao tui lên gamespot và ign tụi nó đều ghi các chỉ số thằng PS3 nhỉnh hơn mà, đơn cử là memory và khả năng xử lý vật lý của Cell hơn hẳn con Power PC của Xbox 360 mà, đọc trên IGN và bài quote của bác thấy bác chỉnh sửa quá nhiều thiên về Xbox360 trong khi thực tế 2 máy xem xem nhau cái RSX của PS3 nhỉnh hơn con ATI của XBox360 chút xíu và con Cell thì hơi bị nặng kí so với con Power PC à nha tuy nhiên ứng dụng của con Cell này thì game hiện giờ chưa cần lắm chắc là để dành cho các game sau này, giờ thì chơi XBox 360 là đẹp và hợp túi tiền rồi
 
Cái ở trên hình như là so sánh riêng GPU của X360 và PS3 chứ ko fai? về tổng thể ,nhưng mà đúng là RSX có thể ko = Xenos của X360 thật , vì bọn ATI nó cho cái kia có unified shader ,còn RSX thì ko dùng unified shader nên bất lợi hơn hẳn , nhưng đừng quên là Cell của PS3 cũng góp phần vào xử lý đồ họa trong game :D ,PS3 cũng chưa ra nên ko nói được j` (mà ko hiểu ông Sony này kiểu gì ba hoa bốc fet' nào là Cell xử lý cả đồ họa ,âm thanh ,AI ,vật lý ,ko biết cuối cùng rồi sẽ ra sao :D )
 
baoanh nói:
Vertex Shader Processing
Xbox 360 - 6.0 Billion Vertices/sec (using all 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 2.0 Billion Vertices/sec (using only 16 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 1.5 Billion Vertices/sec (using only 12 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 1.0 Billion Vertices/sec (using only 8 of the 48 Unified Pipelines)
PS3 - 1.1 Billion Vertices/sec (if all 8 Vertex Pipelines remain)
PS3 - 0.825 Billion Vertices/sec (if downgraded to 6 Vertex Pipelines)
...
Pixel Shader Processing with 16 Filtered Texels Per Cycle (Pixel ALU x Clock)
Xbox 360 - 24.0 Billion Pixels/sec (using all 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 20.0 Billion Pixels/sec (using 40 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 18.0 Billion Pixels/sec (using 36 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 16.0 Billion Pixels/sec (using 32 of the 48 Unified Pipelines)
PS3 - 17.6 Billion Pixels/sec (if all 24 Pixel Pipelines remain)
PS3 - 13.2 Billion Pixels/sec (if downgraded to 20 Pixel Pipelines)

Pixel Shader Processing without Textures (Pixel ALU x Clock)
Xbox 360 - 24.0 Billion Pixels/sec (using all 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 20.0 Billion Pixels/sec (using 40 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 18.0 Billion Pixels/sec (using 36 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 16.0 Billion Pixels/sec (using 32 of the 48 Unified Pipelines)
PS3 - 26.4 Billion Pixels/sec (if all 24 Pixel Pipelines remain)
PS3 - 22.0 Billion Pixels/sec (if downgraded to 20 Pixel Pipelines)
Vertex Shader + Pixel Shader = 48. Nếu dùng cả cho Pixel Shader Processing thì không còn cho Pixel Shader Processing và ngược lại => chỗ tô đậm của bạn không hợp lí #>:) .
 
PS 3 mạnh thì mạnh thiệt nhưng hình như giá dự kiến là tầm 800 USD (ặc)
Ubìot còn phải khuyến cáo Sony nên giảm giá mè
 
giá gì mà 800 $ cha nội,còn ps3 mà đi so sánh với xbox360 thì đợi nó ra mà chơi thử thì biết ,nhưng mà nào giờ thì ps cũng nhiều game thể loại RPG hơn ,mà dân Châu Á đa số thích loại này àh (kể cả tui :D)
 
Aloneinthelove nói:
giá gì mà 800 $ cha nội,còn ps3 mà đi so sánh với xbox360 thì đợi nó ra mà chơi thử thì biết ,nhưng mà nào giờ thì ps cũng nhiều game thể loại RPG hơn ,mà dân Châu Á đa số thích loại này àh (kể cả tui :D)
PS3 chủ yếu toàn JRPG mà không phải ai cũng thích loại này đâu. Tôi trước cũng chơi FFVIII ,FFX nhưng sau chơi loại turn-base này nhiều quá nên ngấy, giờ chơi Action-RPG thấy thích hơn hẳn :x
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top