chài ơi cảm ứng chuyển động phải làm tới nơi như thằng Wii mới đã chứ cái kiểu nữa vời như PS3 thì chả được gì, chỉ tội cái phải đẩy giá máy lên thui !
game có thế giới to hay nhỏ không liên quan nhiều đến dung lượng. Ly do: thế giới trong game được mã hóa bằng những đoạn code (có dung lượng rất rất nhỏ), khi ta đi đến đâu thì máy sẽ phân tích các đoạn code đó mà render chổ đó đất lồi hay lõm, có cây gì, bao nhiu bụi cỏ, rùi các hiệu ứng ánh sáng, vật liệu, đổ bóng như thế nào... dựa trên thư viện các model, textures,effects có sãn trong thư viện của game, chưa kể đến việc 1 mô hình có thể dùng đi dùng lại (vd như với khoảng 500 mô hình cây ta có thể dựng thành 1 khu rừng như thật) VD: Oblivions có thế giới rộng lớn, nhiều thứ hơn, nhiều mô hình hơn GTA Sans rất nhiều (gấp cả chục lần) nhưng dung lượng 2 trò này chênh nhau chỉ vài trăm Mb. See?