Nói thế, ko có cái quest này tôi vẫn chịu khó nhặt đây, vừa đi mở map vừa nhặt, vì biết sẽ còn phải trả quest cho Collectopaedia Card với craft gem mà.
Còn craft gem đơn giản hóa, tôi nghĩ nó cũng là tất yếu thôi, streamline 1 vụ, thì tăng phức tạp và độ customize cao cho cái khác fun hơn, vd như combat, cái này tránh tạo cảm giác lằng nhằng quá mức cần thiết như cái đống hệ thống của phần 2, mà vẫn có ý nghĩa chứ ko vô dụng như thức ăn, đồng hồ,...... đây cũng là 1 tác dụng phụ của việc game này nhồi nhét quá nhiều hệ thống, nhiều cái vô nghĩa.
Cho đến khi end game rồi thì nhiều người sẽ hết động lực đi loanh quanh để nhặt, nhất là khi không còn quest nào bắt đi nhặt, nhiều quest quá thì bảo fetch nhiều, nên nó mới có 1 quest chạy dài luôn
Còn streamline là 1 từ khác của đơn giản hóa , chả riêng game này , từ offline như monster hunter đến online như Pso2 đều phải chịu chung số phận khi đưa game ra thị trường phương tây cho lũ tây lông , vốn phức tạp tí là ko chịu dc , bắt gear progression phải kiểu 1+1=2 , còn combat thì ko dc ấn quá 2 nút trong 1 giây
Flame clock system ko phải vô nghĩa , nó có là do narrative , chapter đầu càng khiến người chơi ko dc nấn ná lâu với tạo cảm giác lúc nào cũng bị flame clock thúc hạn giống như các nhân vật trong game, sau này đi đến các colony khác chưa dc giải phóng thì vẫn sẽ có flame clock của nó ở đó , và chưa chơi tới end game thì chưa biết chắc flame clock hết tác dụng vì story reason
Các system nhỏ như thức ăn , v.v chỉ đến khi tìm tòi mới hiểu giá trị của nó , stack CP boost với accessory Class aptitude boost vào,hoặc thay đổi thời gian trong game để các accessory boost vào ban đêm hoặc ban ngày phát huy tác dụng. Game bọn nhật rất hay ở điểm này , stack dc các hệ thống nhỏ nhặt lên nhau để ra dc kết quả cuối cùng khổng lồ, vốn bọn tây lông với cái mác "StReaMliNE" và "BaLanCe" của tụi nó chả đào đâu ra. dĩ nhiên là không phải ai cũng đào sâu vào nghiên cứu ,nhưng ko phải là game nào cũng cần cất não cho lũ Tây lông chơi rồi bảo những thứ còn lại là thừa
Chơi game nhật nhiều thì biết 2% atk boost của game nhật nó trọng lượng hơn hẳn 200% atk boost của game lũ tây lông làm
Nếu xem các channel như Enel hay các guide combat chuyên sâu vào của xenoblade , thì mới thấy nhiều build nó mindblow cỡ nào, cũng chính mấy cái này bọn tây lông bảo là "thừa" .
Bỏ mấy cái thừa ấy thì chắc chả bao giờ có meme như naked Dunban , solo Reyn , solo Melia starlight kick
Tóm lại , game càng ngày càng đơn giản hóa ,và bọn tây lông với lí do "bận rộn" , "streamline" muốn đơn giản hơn nữa thì chỉ là lũ tắt não khi chơi game , đòi action thay vì turnbase, button smashing thay vì tính toán , buồn cho cả 1 thế hệ
