• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

Xin script của Lô Song Khẩu

  • Thread starter Thread starter boo123
  • Ngày gửi Ngày gửi

boo123

Youtube Master Race
Tham gia ngày
15/3/05
Bài viết
56
Reaction score
0
ai có lòng tốt thì cho tui xin cai script của Lô Song Khẩu
cả chu party và mem luôn nha
Cám ơn nhiều !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 
vào sc full hoặc từ A--->Z của Ken mà tìm
tìm thì ko tìm xin xỏ hoài
lập mấy cái topic nhảm rồi lại thành hồ câu cá cho coi
 
chủ pt nè:
PHP:
double DisconnectFlag = 0.3; // Disconnect when current HP is below 30%  

double hpFractionEat = 0.8; //Eat HP when current HP<= 80%  
double spFractionEat = 0.8;  
double hpFraction = 0.95; //Eat until current HP >= 95 %  
double spFraction = 0.95;  

byte DisconFai = 00; // Faith of warrior to disconnect  

byte turna = 0; 
byte turnb = 0;  

byte pt1 = 0;  
byte pt2 = 0;  
byte pt3 = 0;  
byte pt4 = 0;  

double mapid1 = 12421;   
double mapid2 = 12815;  
byte warpid1 = 2;  
byte warpid2 = 1;  

uint idchupt = 574875; 

/***** Chinh sua ID Member o day *****/  

uint idmem1 = 2287175;  
uint idmem2 = 2062558;
uint idmem3 = 02103692; 
uint idmem4_sena = 02058950;



public override void MyAttack() 
{    
turna++; 
if (turna == 1) 
    { 
    CharacterInfo MyChar = ts.Character;  
    //NPCCombatObject Monster = findMonster();     
    ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 4, 10000);     
    } 
if (turna >=2) 
    { 
    CharacterInfo MyChar = ts.Character;  
    //NPCCombatObject Monster = findMonster();     
    ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 4, 17001); 
    } 
} 
public override void MyPartnerAttack() 
{ 
turnb++; 
if (turnb == 1) 
    { 
    CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;  
    //NPCCombatObject Monster = findMonster();     
    ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 1, 17001); 
    } 
if (turnb >= 2) 
    { 
    CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;  
    //NPCCombatObject Monster = findMonster();     
    ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 4, 17001); 
    } 
} 


/********************* Battle Started **********************/  
public override void BattleStarted() 
{ 
turnb=0; 
turna=0; 
} 

public override void PreBattleStopped() 
{ 
   ts.delay(2000); 
} 

/********************* Battle Stoped ***********************/  
public override void BattleStopped()  
{  
AutoEatFood();  
ProcessInventoryAction();  
CheckDisconnect();  
Stop();  
}  


/******************* Receive Question *********************/  
public override void doRecvQuestion()  
{  
}  


/******************** Response Answer **********************/  
public override void ResponseAnswer()  
{  
string tmp=ts.LastQuestion.Replace("=?","");  
int ans=ts.Eval(tmp);  
byte ans_index=Convert.ToByte(ts.LastAnswers[ans.ToString()]);  
ts.Answer(ans_index);  
}  


/******************** NPC Dialog Menu **********************/  
public override void NpcDialogMenu(ushort DialogId)  
{  
debug("Dialog Menu ID = "+DialogId.ToString());  
}  


/********************* NPC Dialog ID ***********************/  
public override void NpcDialog(ushort DialogId)  
{  
debug("Dialog ID = "+DialogId.ToString());  
}  


/********************* On NPC Appear ***********************/  
public override void onNPCAppear(ushort npcmapid, int x, int y)  
{  
}  


/************************ On Timer *************************/  
public override void OnTimer()  
{  
}  


/********************** Warp Finish ************************/  
public override void warpFinish()  
{ 
Start();  
}  


/************************* Start ***************************/  
public override void Start()  
{   
if (ts.Character.mapid == mapid1) {   
ts.Walk(622,475);    
ts.Warp(warpid1);  
} else  
if (ts.Character.mapid == mapid2) {   
ts.Warp(warpid2);  
return;  
}   
}   


/************************** Stop ***************************/  
public override void Stop()  
{  
}  


/********************* Fishish Answer **********************/  
public override void FinishAnswer()  
{ 
Start();   
}  


/**************** Request Party Accept From ****************/  

public override void RequestPartyAcceptFrom(uint playerid)  
{  
if (playerid == idmem1) {ts.delay(1000);ts.AcceptParty(playerid); pt1 = 1;debug(playerid + " Johned team");}  
if (playerid == idmem2) {ts.delay(1000);ts.AcceptParty(playerid); pt2 = 1;debug(playerid + " Johned team");}  
if (playerid == idmem3) {ts.delay(1000);ts.AcceptParty(playerid); pt3 = 1;debug(playerid + " Johned team");}  
if (playerid == idmem4_sena) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid);ts.delay(1000);ts.Sena(playerid); pt4 = 1;debug(playerid + " Johned team, Qua^n Su = "+playerid);}  
if (pt1 == 1 && pt2 == 1 && pt3 == 1 && pt4 == 1) {ts.delay(1500);debug("Party Full -> Start ");Start();}  
}  

/*********************** Party Stop ************************/  
public override void PartyStop(uint playerid)  
{  
if (playerid == idmem1) {debug("Dis by "+playerid+" dis");ts.Disconnect();}  
if (playerid == idmem2) {debug("Dis by "+playerid+" dis");ts.Disconnect();}  
if (playerid == idmem3) {debug("Dis by "+playerid+" dis");ts.Disconnect();}  
if (playerid == idmem4_sena) {debug("Dis by "+playerid+" dis");ts.Disconnect();}  
}  

/************************ Init Bot *************************/  
public override void InitBot()  
{          
AddDropItemList("viênongmật");  
AddDropItemList("Dâu đỏ");  
AddDropItemList("Táo nhỏ");  
AddDropItemList("Mật Ý Nhân");  
AddDropItemList("Nhị Quoa đầu");  
AddDropItemList("tựđ uốngthuốc");  
AddDropItemList("Táo nhỏ");  
AddDropItemList("Bành Bột Mì");  
AddDropItemList("viên công kích");  
Stop();  
}
members:
PHP:
double DisconnectFlag = 0.3;     // Disconnect when current HP is below 30%

double hpFractionEat = 0.8;    //Eat HP when current HP<= 80%
double spFractionEat = 0.8;
double hpFraction = 0.95;        //Eat until current HP >= 95 %
double spFraction = 0.95;

byte DisconFai = 00;        //    Faith of warrior to disconnect

byte battle_count = 0;
byte NS_count = 0;
byte myturn = 0;
byte peturn = 0;


/***** Chinh sua ID chu Party o day *****/

uint idchupt =574875;

/*************************************/

/*********************** My Attack *************************/
public override void MyAttack()
{   
myturn++;
if (myturn == 1)
{
CharacterInfo MyChar = ts.Character; 
//NPCCombatObject Monster = findMonster();    
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 2, 10000);    
}
if (myturn >=2)
{
CharacterInfo MyChar = ts.Character; 
//NPCCombatObject Monster = findMonster();    
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 0, 18001);
}
}


/******************* My Partner Attack *********************/
public override void MyPartnerAttack()
{
peturn++;
if (peturn == 1)
{
CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner; 
//NPCCombatObject Monster = findMonster();    
ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 2, 12003);
}
if (peturn >= 2)
{
CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner; 
//NPCCombatObject Monster = findMonster();    
ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 4, 17001);
}
}


/********************* Battle Started **********************/
public override void BattleStarted()
{
battle_count++;
myturn = 0;
peturn = 0;
}


/********************* Battle Stoped ***********************/
public override void BattleStopped()
{    
AutoEatFood();
ProcessInventoryAction();
CheckDisconnect();    
ViewState();
CheckGhost();
}

/********************* Check Ghost ***********************/
void CheckGhost()
{
if (ts.Character.ghost >= 1 && ts.Character.mapid == 12000) {ts.Disconnect();}
}


/******************* Receive Question *********************/
public override void doRecvQuestion()
{
NS_count++;
}


/******************** Response Answer **********************/
public override void ResponseAnswer()
{		
string tmp=ts.LastQuestion.Replace("=?","");
int ans=ts.Eval(tmp);
byte ans_index=Convert.ToByte(ts.LastAnswers[ans.ToString()]);	
if (NS_count == 3) {ts.Answer(ans_index);ts.SendEnd();ts.SendEnd();ts.SendEnd();ts.SendEnd();ts.SendEnd();ts.SendEnd();ts.SendEnd();ts.SendEnd();ts.SendEnd();ts.delay(1000);ts.Disconnect();}
ts.Answer(ans_index);
}

/******************** NPC Dialog Menu **********************/
public override void NpcDialogMenu(ushort DialogId)
{
debug("Dialog Menu ID = "+DialogId.ToString());
if (DialogId == 4) {ts.SelectChoice(1);ts.SendEnd();}
}


/********************* NPC Dialog ID ***********************/
public override void NpcDialog(ushort DialogId)
{	
//debug("Dialog ID = "+DialogId.ToString());
ts.SendEnd();
}


/************************ On Timer *************************/
public override void OnTimer()
{
}


/************************* Start ***************************/
public override void Start()
{
debug("Request Party ..........");
ts.RequestParty(idchupt);
}


/************************** Stop ***************************/ 
public override void Stop() 
{  
for(byte i=0;i<25;i++){  
Slot oSlot = (Slot)ts.MyItems[i];  
Item oItem = (Item)ts.ITEMS[oSlot.itemid.ToString()];  
if(oSlot.itemid == 0){ continue; }   
debug(oItem.itemname + " at slot " + oSlot.slot.ToString() + " with ID " + oSlot.itemid.ToString(),0);  
}  
}  
/*********************** View State ************************/
void ViewState()
{
debug("**************************************************  **********************",255) ; 
debug(" Số trận đánh : " + battle_count ,255) ;
debug(" HP của "+ts.Character.CharName+" = " + ts.Character.HP +" "+ "/" +" "+ ts.Character.MAXHP,255);
debug(" HP của "+ts.CurrentPartner.CharName +" = " + ts.CurrentPartner.HP + " "+"/" +" "+ ts.CurrentPartner.MAXHP +"   "+" FAI = " + ts.CurrentPartner.fai,255); 
debug(" Số lần gặp BTQ : "+ NS_count +"  Số con ma : " + ts.Character.ghost ,255) ;
debug("======= Script by Jet007 - Copy Right GameVN–™ =======",255) ;
}

/********************* Fishish Answer **********************/
public override void FinishAnswer()
{
if (ts.Character.mapid==12441) {ProcessInventoryAction();
ts.Warp(1);}   
}

/********************* Accepted Party **********************/
public override void AcceptedParty(uint playerid)
{
if (playerid == idchupt) {debug("Join to  " + playerid);}
}

/********************** Warp Finished **********************/
public override void warpFinish()
{
if (ts.Character.ghost >= 1 && ts.Character.mapid == 12011) {ts.Walk(462,515);ts.ClickOnNPC(9);}
}


/************************ Party Stop ***********************/
public override void PartyStop(uint playerid)
{
if (playerid == idchupt) {debug(idchupt+ "  Giải tán đội ngũ ...");}
if (ts.Character.mapid==13000) {ProcessInventoryAction();
ts.Warp(1);}     
}


/************************ Init Bot *************************/
public override void InitBot()
{
ts.SetReconnectTime(3);
ts.SetMaxIdleTime(15);
if (ts.Character.mapid==13000) {ProcessInventoryAction();
ts.Warp(1);}     
ts.delay(1000);    
AddDropItemList("viênongmật");
AddDropItemList("tựđ uốngthuốc");
AddDropItemList("viên công kích");
AddContributeItemList("Dâu đỏ ");
AddContributeItemList("Táo nhỏ");
AddDropItemList("Mật Ý Nhân");
AddDropItemList("Nhị Quoa đầu");
AddDropItemList("Bành Bột Mì");
ViewState();
debug("Login Okie");
ProcessInventoryAction();
AutoEatFood();
if (ts.Character.ghost >= 1 && ts.Character.mapid == 12000) {ts.Warp(6);}
if (ts.Character.ghost == 0 && ts.Character.x == 462 && ts.Character.y ==515 && ts.Character.mapid == 12011) {ts.Warp(1);}
}
<----------câu tí , đừng cho em ăn sẹo ^_*'
 
cau kai` admin oi cham no' de
30 char 30 char 30 char 30 char 30 char 30 char 30 char 30 char 30 char 30 char 30 char 30 char 30 char 30 char 30 char 30 char 30 char 30 char 30 char 30 char
 
Lư Long Khâu 1 hay Lu Long Khầu 2 chứ , nói thì nói có đâu có đuôi , nó rỏ may ra co người giúp , nói cụt ngủn , nản ...
 
Cho hoi chut...
Scrip cua member thi` copy vao muc scrip.cs trong legn@
vay con scrip cua chu pt thi` copy vao dau a
 
Cho hoi chut...
Scrip cua member thi` copy vao muc scrip.cs trong legn@
vay con scrip cua chu pt thi` copy vao dau a

thì xũng chép vào mục script.cs trong legn@ luôn chứ đâu =))
 
xin sricp cu loc
30 char r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r rr rr r r
 
oc...nhung trong leg có mỗi 1 cái scrip.cs vậy copy nó ra làm 5 để tạo scrip cho các member àh...
 
codonmotvisao113 nói:
oc...nhung trong leg có mỗi 1 cái scrip.cs vậy copy nó ra làm 5 để tạo scrip cho các member àh...
Đúng đó cái này thì em chịu ai trả lời giùm em với
 
Ặc ặc . muốn bót bao nhiêu ID thì coppy cái legna ra bấy nhiêu cái , sau đó vào từng cái legna sửa script lại hết , xong roài thì login vào và bot bot bot .... --->>> vào ăn cơm tù =))
 
mấy pa cho cái id item ở lư long khẩu được hem
 
Back
Top