Ý tưởng chế đồ

Status
Không mở trả lời sau này.

lonely_wait_cry

Donkey Kong
em có ý tưởng như này : ở trong 1 NPC nào đó có bán 1 cái recipe của 1 item nào đó cần đòi hỏi thu thập đủ nguyên liệu và khi item đó hoàn thành sẽ ra những dòng random và sao (mức độ item xịn hay cùi) cũng random như ở trong mấy game online đó, có thể làm đc cái này trong war3 ko ?:| ai giỏi viết code với trigger thử test xem, còn item có thể làm ra nhiều cái từ ít sao đến nhiều sao rồi từng cái có dòng khác nhau nhưng cùng 1 item để khi random sẽ ra 1 trong mấy cái đó. nghe có vẻ hoang đường nhưng chắc loay hoay rồi cũng tìm đc ra nếu có cái này thì làm map kiếm hiệp y như game thật ;))
 
ý tưởng sao mòa giống kiểu mấy game onl đương đại quá đi.Làm được hay không thì còn tùy mấy thằng tạo máp đóa nha !! cố gắng nêu ý tưởng sẽ gặp may mắn tìm được người thực thi
 
em có ý tưởng như này : ở trong 1 NPC nào đó có bán 1 cái recipe của 1 item nào đó cần đòi hỏi thu thập đủ nguyên liệu và khi item đó hoàn thành sẽ ra những dòng random và sao (mức độ item xịn hay cùi) cũng random như ở trong mấy game online đó, có thể làm đc cái này trong war3 ko ?:| ai giỏi viết code với trigger thử test xem, còn item có thể làm ra nhiều cái từ ít sao đến nhiều sao rồi từng cái có dòng khác nhau nhưng cùng 1 item để khi random sẽ ra 1 trong mấy cái đó. nghe có vẻ hoang đường nhưng chắc loay hoay rồi cũng tìm đc ra nếu có cái này thì làm map kiếm hiệp y như game thật ;))
Làm như thế này thì cũng như khi tìm 1 món đồ nào rồi ghép vào thôi.Giống như bắt 1 con cá ở sông nào đó rồi ghép thôi.Còn việc lên sao cho item thì +1 -->+9.Ý tưởng hay đó..Nhưng ai biết viết Trigger thì làm 1 map test thử xem sao.
 
Xin mời đọc Nội quy của box WE trước khi post 1 topic như vậy nhá.

Cập nhật chút về nội dung bài viết:

CẤM viết các bài viết kiểu: "Ý tưởng cần dc giúp đỡ", hình phạt là 10pts

Về lý do hãy xem bài viết sau:

Trích dẫn Từ bài viết của Jin_Axl:
Tuy là mình thật lòng ko muốn tạt 1 lu nước lạnh vào mặt các bạn, nhưng mà, dù rất buồn, phải nói là có lẽ mình sẽ nhờ Tom thiết lập 1 khung nội quy mới nghiêm cấm các thể loại topic "Ý tưởng cần dc giúp đỡ" với khung hình phạt GAMEOVER cho các bạn nào nhỡ vi phạm
Các bạn có ý tưởng, nhưng các bạn - hoặc ko biết sử dụng WE, hoặc chưa giỏi về WE, thế thì, cái ý tưởng của các bạn sẽ chẳng có ý nghĩa gì hơn 1 đống chữ vớ vẩn.
Cái box WE này, người giỏi - ừ, có đấy - nhưng mà hoặc cực kì lười, hoặc là ko thích lo chuyện bao đồng, hoặc là đã có project riêng và ko muốn bị phân tâm. Thế thì các bạn trông chờ gì vào những người có khả năng giúp mình, khi mà họ sẽ ko giúp (một cách chắn chắn !) ?
Cá nhân tôi cho rằng các topic về "ý tưởng cần dc giúp đỡ" thật là hâm . Xin lỗi nếu làm các bạn buồn, nhưng nói thật là khi các bạn ko biết gì về tạo map thì xin đừng đú đởn. Nếu rành và đủ sức tạo, cần tuyển thêm người thì có thể liên hệ riêng người có khả năng. Mà thật ra (xin lỗi), nếu đã biết làm map rồi thì thực tế là đã sinh hoạt trong cái box WE này lâu rồi, và cũng đã biết thừa nó là ntn rồi (toàn các anh thích bốc phét nhưng làm chả dc cái mother gì. 1 thời bão project đấy, 9-10 cái gì đó, và h thì lặn mất hết rồi), cho nên chẳng ai rỗi hơi mà đi tạo mấy topic như kiểu này.

Cuối cùng, lời chân thành gửi đến các bạn đã, đang, có có ý định sẽ tạo 1 topic kiểu này : Các bạn thân mến. Khi ta ko có khả năng làm map thì ta nên an phận chơi map của người khác làm, đừng đú bẩn làm j. Các topic của các bạn tạo ra vừa tốn database của 4rum vừa tạo thành hồ câu cho các bạn spammer vào lảm nhảm các kiểu, phiền lắm.

Thân ái,
Do cá nhân tôi cũng nghĩ rằng: ý tưởng là một chuyện còn việc thực hiện ý tưởng lại là chuyện khác, nếu ai cũng:
Thưa các bạn, tôi sẽ tạo một map hay hơn DotA, DDay,... và có thể nói hay nhất mọi thời đại luôn.
Nhưng tôi cần:
- Terrain-er: người tạo terrain (địa hình)
- JASS-er: người viết JASS
- Icon maker: người tạo icon
- Modeller: người tạo model
...
vậy thì cần hết rồi còn gì

Vì những điểm trên nên xin các bạn đừng lập các topic kiểu đó, loãng box lắm
 
em có ý tưởng như này : ở trong 1 NPC nào đó có bán 1 cái recipe của 1 item nào đó cần đòi hỏi thu thập đủ nguyên liệu và khi item đó hoàn thành sẽ ra những dòng random và sao (mức độ item xịn hay cùi) cũng random như ở trong mấy game online đó, có thể làm đc cái này trong war3 ko ?:| ai giỏi viết code với trigger thử test xem, còn item có thể làm ra nhiều cái từ ít sao đến nhiều sao rồi từng cái có dòng khác nhau nhưng cùng 1 item để khi random sẽ ra 1 trong mấy cái đó. nghe có vẻ hoang đường nhưng chắc loay hoay rồi cũng tìm đc ra nếu có cái này thì làm map kiếm hiệp y như game thật ;))

1,ý tưởng của bạn có thể bị vị phạm nội quy
2, ý tưởng này hoàn toàn rất là khó nối với worldeditor
worldeditor chỉ có thể tạo từng 1 cái items
chứ hok có như là diablo(hacker) editor tạo items up set tính năng
 
thế có ai muốn thực hiện không? chủ topic có thực hiện đc không?

item như vậy, với hệ thống item có sẵn thì việc thực hiện rất khó.

item ở hệ thống có sẵn đều là "tĩnh": tooltip, ability, cost,...
ví dụ item mà "random":
  • +1 -> +10 damage
  • +1 -> +10 strength
thì phải làm tới 100 items trong Object Editor.
với việc tạo nhiều item như vậy (đó mới là "damage" và "strength" thôi nhé) thì sẽ rất nặng map => không khả quan cho lắm.

còn dùng hệ thống cao cấp hơn (ví dụ: http://www.hiveworkshop.com/forums/spells-569/vjass-system-custominventory-159130/ )
thì tooltip, cost, ability,.. của item có thể "động" nên chỉ việc tạo vài item trong Object Editor là được
tuy nhiên cách này thì nặng về code

tìm HAVOC 1. có vụ "random item" đấy =))
 
Chỉnh sửa cuối:
Xin mời đọc Nội quy của box WE trước khi post 1 topic như vậy nhá.

ý tưởng này mình đang thực hiện, nên ko phải chỉ là nêu ý tưởng

---------- Post added at 08:41 ---------- Previous post was at 08:37 ----------

thế có ai muốn thực hiện không? chủ topic có thực hiện đc không?

item như vậy, với hệ thống item có sẵn thì việc thực hiện rất khó.

item ở hệ thống có sẵn đều là "tĩnh": tooltip, ability, cost,...
ví dụ item mà "random":
  • +1 -> +10 damage
  • +1 -> +10 strength
thì phải làm tới 100 items trong Object Editor.
với việc tạo nhiều item như vậy (đó mới là "damage" và "strength" thôi nhé) thì sẽ rất nặng map => không khả quan cho lắm.

còn dùng hệ thống cao cấp hơn (ví dụ: http://www.hiveworkshop.com/forums/spells-569/vjass-system-custominventory-159130/ )
thì tooltip, cost, ability,.. của item có thể "động" nên chỉ việc tạo vài item trong Object Editor là được
tuy nhiên cách này thì nặng về code

tìm HAVOC 1. có vụ "random item" đấy =))

cái này mình cũng tính rồi, nếu random đc đồ creep rớt thì chắc cũng có cách random lúc ghép đồ, nếu làm từng cái item thì nặng map nên sẽ phải dùng ít model. mình đã test 1 lần nhưng trigger sai nó ra liền 1 lúc 10 item :-S phải hỏi pro về trigger ở đây mới đc

---------- Post added at 08:47 ---------- Previous post was at 08:41 ----------

Làm như thế này thì cũng như khi tìm 1 món đồ nào rồi ghép vào thôi.Giống như bắt 1 con cá ở sông nào đó rồi ghép thôi.Còn việc lên sao cho item thì +1 -->+9.Ý tưởng hay đó..Nhưng ai biết viết Trigger thì làm 1 map test thử xem sao.

bạn chắc ko hiểu bài viết của mình rồi, việc lên sao cho item giống như bạn nói thì là lên lever cho item, item sẽ mạnh hơn chỉ cần mua 1 cái recipe khác ghép vào giống cấy gậy đỏ trong DotA á.

Mình muốn nói là đến khi ghép xong món đồ, số sao sẽ là chất lượng của item đó, số sao càng cao thì các dòng cộng càng nhiều, và mình muốn tìm cách nào để khi ghép xong item sẽ random ra những item có những dòng khác nhau chứ ko phải chỉ ghép đc thành 1 item cố định. nếu bạn có chơi qua game online thì mới hiểu đc vấn đề này

---------- Post added at 08:52 ---------- Previous post was at 08:47 ----------

mỗi item mình tính chỉ làm 20 cái khác nhau từ ít đến nhiều sao với tỷ lệ % khác nhau (ví dụ cái 9 sao tỷ lệ sẽ là 3%)
 
Mình muốn nói là đến khi ghép xong món đồ, số sao sẽ là chất lượng của item đó, số sao càng cao thì các dòng cộng càng nhiều, và mình muốn tìm cách nào để khi ghép xong item sẽ random ra những item có những dòng khác nhau chứ ko phải chỉ ghép đc thành 1 item cố định. nếu bạn có chơi qua game online thì mới hiểu đc vấn đề này
vấn dề này trong war sẽ ko ai rãnh hơi đi làm công việc (ép , thăng cấp ..) random như vậy, vì mỗi event đều cho 1 item (trong khi item yêu cầu trước đó toàn random =))),
và khi random ra lại ... (số lần về sao sẽ bình phương lên và cứ thế ... chẵng đi đến đâu, và bug ... )
Vì mỗi cái ý tưỡng này mà map có cả trăm cái trigger, lag kinh @@ và rất mất công
 
Chỉnh sửa cuối:
vấn dề này trong war sẽ ko ai rãnh hơi đi làm công việc (ép , thăng cấp ..) random như vậy, vì mỗi event đều cho 1 item (trong khi item yêu cầu trước đó toàn random =))),
và khi random ra lại ...
Vì mỗi cái ý tưỡng này mà map có cả trăm cái trigger, lag kinh @@ và rất mất công

ghép 1 cái chưa hài lòng thì ghép lại cái nữa, muốn mạnh hơn người thì phải chăm chỉ thôi chứ item nào cũng giống nhau ai ai cũng có thì còn gì là thú vị. Còn việc bạn bảo ép, thăng cấp item thì trong DotA chẳng có 1 đống đấy là gì? mình chỉ muốn làm game phong phú hơn với hệ thống chế đồ này
 
nghi là cái đó là ý tưởng hok thể làm được vì tránh hok spam nhiều anh tom closed đi :D
 
Bạn này sai rồi đó ý tưởng làm được nhưng khó khả thi và ứng dụng khi tạo map và chơi thôi :
Bằng chứng tốt nhất là hãy qua xem map mấy thằng chjna thì biết : Map khá tốt nhân vât theo kiểu đánh ko skill mà dùng các kỹ thuật cá nhân như : Đâm ,chém,soạt đao... và cả hệ thống item đồ sộ làm cho các gamer còn khá mơ hồ nữa kìa vả lại mỗi lần chơi la cả 1 kỳ công với các tay mơ hay chơi map bình thường vì phải sử dụng phần mềm hỗ trợ với dung lượng đồ sộ
Em khuyến khích anh làm map như kiểu này ở VN nhưng không bị vướng ở phần dung lượng khủng bởi cách chơi hay không cầu kỳ và item hoàn toàn la săn nên rất quý chứ không phải dựa vào skill tướng
 
lạc đề rùi chú ơi, cái này ý tưởng ITEM chứ k phải SKILL
 
ý tưởng làm được nhưng khó khả thi
item về sau càng ngày cang cấp số nhân (có thễ hơn) chứ đâu phãi nhân 2
cái này nói thật là k thả thi
 
dạ thưa pác
mấy thằng china pro mấy cái vụ slk
nó làm vậy cho lẹ :-?
cần ở đây là random
xong rùi lấy random ra típ random
thắng cấp của random đó nữa nhìn số item vd như KT vng cũng ít ra cũng 500 item (cường hóa) / 1 item
mà thử nghĩ 1 bộ là 8 - 10 món chưa tính phân cấp độ và môn phái (hệ) item
còn chưa kễ lúc thiết lập trigger random sai 1 chút là loạn lên hết, thữ nghĩ xem số item đó sẽ x với trigger @@
thằng nào mà rãnh dữ vậy =))
trung bình map kt cũa rex thì cũng 1k item là cùng
 
Chỉnh sửa cuối:
đang nói về chuyện thực thi thì mình nói được nhưng vấn đề bạn này làm được hay bạn khác làm được thì nói sau mà nhưng nói chung khó làm chứ không phải không được!!!
 
vậy you thữ làm 1 bộ 5 món random 5 dòng thử xem sao (loại xanh 1 dong & với 2 dòng, tím 4 dòng)
thăng cấp 5 món random đó lên 12 và hãy đoán xem số trigger & item sẽ là bao nhiu :-?
ko cần nhìu, chĩ cần ít vậy thui, coi you có siêng ko, ko tin hõi mod coi vụ này khả thi ko :|
you nói thì nghe dễ wa, có làm đâu :|
 
Chỉnh sửa cuối:
Tui giúp đc đó:|
Chỉ việc tạo 1 Item thôi - Ability trong item đó là ability chanel
CÒn thuộc tính thì vào trigger chỉnh
vd: vk + 11-15 str, 20-50 stcb
tạo 2 abiliti là ability +str 5 lv- lv1 = 11str , lv2 = 12str , lv3 = 13str, lv4 = 14str, lv15 = 15str
làm ability +stcb tương tự
Vào trigger set id item đó, sau đó add ability +str và stcb vào hero rồi random thuộc tính = cách set random lv của 2 ability bonus vào bảng handtable của item có id item đó
Khi muốn xem thuộctinh1 thì nhấn vào itemm:D
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top