Ý tưởng chế đồ

Status
Không mở trả lời sau này.
item ko có ghi chữ hoặc sao hay + gì đó =))
 
Bạn k hiểu chỗ nào?mình cho vd 1 Item nha:D:
Mã:
Orb of chaos
+Cold dmg 10-15
+Fire dmg 15-20
+Lightning dmg 10-15

Click vào item đễ xem thuộc tính
 
Bạn King War ko biết mà cứ khẳng định "Ko khả thi" mãi như đúng rồi thế ? Xem concept sau đây của tôi rồi nói nhé . Tính đến thời điểm nảy, tôi đã HOÀN THÀNH hệ thống tạo item random option rồi. Việc tôi đang làm là làm spell cho đủ rồi release map thôi.
1 item có 10 level , 7 class, 13 loại
khi item rớt ra, có level random từ 1-10 ( tùy theo lv con quái ta giết nữa ) >>> có 10 cách chọn
có 1 trong 13 loại >>> có 10X13 =130 cách chọn
trong 7 class ( class là số option, item có từ 1 đến 7 op ) thì có 40 bonus khác nhau random
cho các option đó ( đến thời điểm này là 49 rồi... ) >>>
1 op : 40C1 = 40 *
2 op : 40C2 = 780 *
3 op : 40C3 = 9880 *
4 op : 40C4 = 91390 *
5 op : 40C5 = 658008
6 op : 40C6 = 3838380
7 op : 40C7 = 18643560

* : item có số option từ 1 đến 4 có thể gem thêm 1 trong 40 option nữa : 40 cách chọn >> phải X40

tổng lại có 130X ( 40X ( 40C1 + 40C2 + 40C3 + 40C4) + 40C5 + 40C6 + 40C7 ) = 3539061240 item khác nhau

sơ sơ khoảng 3 tỉ 5 .... = ))

Đó là áp dụng khi item lọt ra khỏi core option*
*core option : option mặc định như armor thì +armor cho slot 1 , slot 2 là + hp , slot 3 là ...etc
có 15% cơ hội cho option lọt ra khỏi khuôn mẫu và đc random trong 49 optionability

các item cực kỳ mạnh khi ko vướng core option
ví dụ : doom axe 3 slot có slot 1 core là +100 dmg, slot 2 cũng 100 dmg , slot 3 cũng thế thì sao ?
với doom axe 3 slot ( xét về số slot 3/7 thì cũng thường thôi ) nhưng dam + đến 300 @_@!

như vậy là quá nhiều yếu tố ảnh hưởng , ta không thể tính chính xác số item đc tạo ra nhờ
hệ thống này, chỉ biết số item trong map này là cực kỳ lớn. Với thời gian chơi 1 trận khoảng
1~2 tiếng thì số item này đc xem như VÔ HẠN ^o^!
 
Chỉnh sửa cuối:
Ko phải anh ơi... đã bảo dùng trigger để tạo option cho item mà.
Số loại item chỉ là 13 loại thôi,mỗi loại 10 level là 130 item . còn option của nó random từ 1-7 op.
Trong Object Editor \ Items , chỉ có 130 item thôi.
 
Chỉnh sửa cuối:
ok, tức là trong Object Editor \ Items chỉ có 13 item

và các item mà được "tạo option" thì tooltip như 13 item kia?
 
Tooltip ko có, em tạo 1 cái system kèm theo là nhấn nút , nó hiện ra cái bảng inventory, hiện image item của mình. khi click vào slot nào, nó hiện ra thông số item ở đó.
 
đọc cả bài viết đó đi, muốn thực hiện vụ này thi phải "custom" cái inventory, mà custom thì 'nặng" code thôi :-j

p.s: anh ko bảo em lấy cái gì của ai cả.
 
Chỉnh sửa cuối:
Cũng chẳng khó,chỉ là hơi vất vả cái code từng loại option cho item thôi ^^

Map demo về item random damage 10-15 :
[Code armor tương tự,HPMP thì xem bài set max HPMP,Movement Speed,Chống phép thì chưa thử,chắc cũng tương tự ]

Mã:
http://www.mediafire.com/?iv4pd1hxgzxxxkb

Ý tưởng cơ bản là lần đầu tiên acquire 1 item bất kỳ thì ngoài những thông số có sẵn trong item đấy thì những thông số random thì mình sẽ tự khởi tạo nó,rồi lưu giá trị của nó kèm với ID của item đó,rồi chạy event set lại chỉ số cho heroes.

Ở event chỉ số của heroes thì đầu tiên đọc giá trị thông số có sẵn của heroes đã,rồi cộng dồn vào hoặc trừ đi thôi :)

Còn cái kiểu mà item ko cộng thẳng chỉ số vào heroes thì quá dễ rồi (vd như map kiếm thế của mềnh item + lực tấn công cơ bản,hay là kháng này kháng nọ,dame hỏa sát độc sát v.v....),chỉ việc cộng dồn rồi lưu thẳng vào hashtable của heroes thôi >:D<
 
Chỉnh sửa cuối:
Bạn King War ko biết mà cứ khẳng định "Ko khả thi" mãi như đúng rồi thế ? Xem concept sau đây của tôi rồi nói nhé . Tính đến thời điểm nảy, tôi đã HOÀN THÀNH hệ thống tạo item random option rồi. Việc tôi đang làm là làm spell cho đủ rồi release map thôi.

làm thử cái demo rùi thắng cấp item xem sao :-?
 
Thăng cấp cũng đơn giản,vd lv 1 +10-15dmg,lv2 +15-20 dmg thì vd lên lv thì check lên lv cho 1 item random có thể nâng cấp trong inventory,nâng cấp cho nó = cách remove cái cũ ra give item cấp cao hơn cho heroes,vậy thôi.
 
cứ nói đi nói lại ba cái vụ này thế ? đã bảo cứ set tooltip = " " rồi sau đó tạo 1 system coi item info riêng mà. Map tui thì dùng 2 phím mũi tên left và right.
 
Đâu cần nhất thiết ghi chính xác chỉ số,ghi khoảng của nó được mà :|

Cần 1 cách thái quá thì làm kiểu system kia,lấy ảnh item cho lên mặt đất,click vào thì hiện text thông số item :).
 
cái đó thì Shiko Erye nói mình bít lâu rùi :|
đâu cần nói nhìu như vậy :)
 
Vậy chốt lại là làm đc ý tưởng đó rồi , ai cần thì xem các link trên end topic thôi >:D<
 
1 op : 40C1 = 40 *
2 op : 40C2 = 780 *
3 op : 40C3 = 9880 *
4 op : 40C4 = 91390 *
5 op : 40C5 = 658008
6 op : 40C6 = 3838380
7 op : 40C7 = 18643560
máy con số này là custom value à ?
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top