lúc 12' Mind push cũng khó ăn, vì tank cũng đâu có bao nhiêu. Stork không harass gì thì Mind cũng thế, nói chung đến lúc đó kinh tế của Mind cũng k bằng Stork. Lúc đó mà push cũng gần như allin, vì tank sẽ đi sạch. Ít ra cũng phải đợi vul mới push được. Nhìn chung trong cả trận mình không thấy có lúc nào quân của Mind chiếm đc thế trên cả, nói cách khác Mind đánh trúng "tủ" của stork và stork đánh rất tốt "tủ" của mình.
Mind trong trận còn một quyết định sai lầm nữa là ăn mỏ trung tâm. Mỏ này rất khó giữ trong một thế trận như thế, vì combat liên tục xảy ra ở giữa bản đồ.
Nói về heavy tank use, tất nhiên giữ map tốt hơn nhưng chỉ ở mid game, về cuối thấy rõ mind mất luôn cả map control, gần như không thể chống lại recall. Vì thế lối chơi của T bây h ở midgame phải thêm harass, mà chủ yếu bằng drop vul. Nếu đổi 4 vul lấy 10probe mình tính như vậy không hề thiệt. Một điều tối quan trọng trong drop là không được mất dropship, vì nó rất đắt tiền, còn nếu dropship mất thì cầm chắc lỗ rồi không nói làm gì. Apm 400 để làm gì trong khi harass không bằng bọn P?
@RYS: Hầu hết T vP dùng BO 1 fact FE, đây có lẽ là phương án tố ưu rồi, không bắt quay lại 1 fact starport làm gì vì sẽ thua thiệt quá nhiều về eco, tuy nhiên khi có 2 base (thậm chí là 3 như ở andromeda), thì việc drop vul vừa để kiểm soát map vừa "hù" đối phương là hết sức cần thiết và không quá tốn kém(có thể không tiêu diệt đc bn probe cả) và tất nhiên là không được mất dropship. Đấy là theo mình nghĩ vậy.
@xman: cái lò skt đã đào tạo đc thêm một truyền nhân dùng drop là fantasy, tuy nhiên fantasy còn non quá, macro micro đều chưa đạt, chỉ đc mỗi cái chăm drop thôi. Nếu T bây h phải đặt hi vọng vào leta thì đúng là hết chỗ nói. Ngay cả Flash cũng dần mất điện với bài tủ của mình vì P đã counter quá tốt.
@hellfie: sẵn sàng đặt cửa cho bisu có điều k biết đặt ntn đây

.
___________Auto Merge________________
.
còn điều này nữa: nếu luận bàn về emp vs caster của protoss: đúng là emp khó dùng hơn, range ngắn hơn tất cả các spell của protoss (stasis, storm range 9 còn emp range 8) tuy nhiên emp có một đặc điểm khác hẳn, đó là dùng lúc nào cũng được, trong khi spell của toss chỉ dùng trong combat, cho nên nếu bây giờ T dùng emp với phương châm là dùng bất kỳ lúc nào vì khoảng 100s an toàn tiếp theo, thì hiệu quả sẽ lớn hơn. Mấy trận rồi T đều vào combat mới emp, quá muộn, theo mình thì như vậy.
EMP có tác dụng trong 3x3, stasis cũng 3x3, vấn đề là luyện tập, không thể trách blizzard thiết kế emp khó dùng hơn stasis được.
bonus: so sánh các disable skill của starcraft thì thấy stasis với 40s quả là khủng: lock của ghost cho 60s nhưng lại là skill đơn thể, còn maelstrom thì chỉ tác dụng trong vòng vài giây. Zerg không có skill disable.