Thử lại bắn S-N hoặc W-E đứng yên thì sẽ biết. Attack ko nhất thiết phải Dp x 1.8 hoặc 1.9. Chỉ cần trên 53k+ tức là xấp xỉ 1.7 là đủ để hạ 1 BB5 rồi. Trường hợp cao hơn thường do có 1 chút crit hoặc damage nhảy cao hơn mức trung bình. Riêng tui khi đi 1 shot người khác tui chả bao giờ thấy viên nào đến sau cả. 1 là bắn trượt khá nhiều nhưng vẫn có crit và có thể do splash như ông nói. Nhưng 2 là tất cả đều trúng vào deck cùng 1 lúc và ko có crit. Kiểu thứ 2 chỉ đạt 55k là tối đa.
Vậy là ông vẫn chưa hiểu ý tui nói rồi.
Thế này nhé. đối với DP BB5 hiện nay thì chỉ cần khoảng 34k damage là lột sạch SD của BB5 tức là khoảng 8~9 viên của 16" BB5. Lúc này BB5 hết SD chỉ cần thêm bất cứ damage nào nữa dù là flash nhưng vẫn có damage vẫn có thể rút sạch toàn bộ DP của ship khi không còn SD, trong thời điểm đó SD chỉ là thứ hồi sinh để giữ cái mạng của BB5 khi ăn 34k damage, dạng như một thứ may mắn nếu may thì chạy thoát còn không thì chết. OK nhé, thế là xong phần SD và DP dùng để sink 1 BB5 là hơn 34k damage. Rõ ràng phần này nhé.
Đến phần thứ 2 là cách tính damage của 1 salvo. Không nói gradual ở đây. 1 salvo sau khi bắn trúng target nó sẽ lấy tổng damage effect lên target rồi trừ với cái SD của ship thì sẽ hiện lên DP mất nhưng đồng thời nó sẽ lấy tính real damage không bằng DP abr mà bằng blue arrow. Nói cách khác DP bar là DP tính vào cả SD và quyết định sống chết của ship trong khi blue arrow là DP without SD và repair có tác dụng trên thanh này. (real damage take). Nếu để ý kĩ, lúc repair đến lúc hết bốc cháy sẽ thấy cái blue arrow lúc nào cũng đi trước cái green DP bar một tí. Sau đây là ví dụ để hiểu rõ hơn về vấn đề này.
- 1 ship 30k DP bị 1 hit 40k damage. (green DP: 26kDP (30k- 10% của 40k) blue arrow(real DP: -10k)
- 1 ship 30k DP bị 1 hit 50k damage. (green DP: 25kDP (30k- 10% của 50k) blue arrow(real DP: -20k)
- 1 ship 30k DP bị 1 hit 60k damage. (green DP: 24kDP (30k- 10% của 60k) blue arrow(real DP: -30k)
Cả 3 ship cùng DP bị khác damage nhưng vẫn chưa chết vì vẫn còn DP ship vẫn còn có thể chạy và có thể bị sink dù chỉ bị thêm 1 tí damage( tất cả điều âm real DP)
Sự khác biệt duy nhất giữa 3 ship này là có độ âm DP khác nhau cho nên ship điều tiên ít âm hơn repair sẽ nhanh hơn và hết cháy mau hơn, lấy lại SD sớm hơn 2 ship còn lại.
Quay lại vấn đề của chúng ta. L2 dù take 34k hay 40k, 50k thì cũng sẽ bị trừ vào real DP và xuống âm ngay tức khắc, nhưng vẫn chưa sink được DP+SD bar (green) vẫn còn. chỉ khác biệt là take ít damage thì sẽ hồi SD nhanh hơn 2 cái còn lại.
Đó là giải thích cho việc rất khó sink BB5 with 1 shot (rất khó chứ không phải không thể, cái gì cũng có ngoại lệ cả)
Bài này chỉ giải thích rõ thêm cho bài trước thôi tại lúc đó gấp quá nên viết có thể khó hiểu tí.
chài ui, thử ngang dọc gì, muốn thử thì dùng gradual mà thử, tha hồ đến sớm đến muộn Nếu L2 không đeo giáp thì bắn không ảnh hưởng gì, cùng lắm là chênh lệch 1-2 s của gradual cho con L2 thêm được 100-200 DP nếu rep xịn ^^, còn đeo giáp thì lại dùng maxium mà giã thui ^^ hồi trước anh Đại nói khi dính quá nhiều dam cùng lúc thì giáp vô dụng còn gì
Cái này cho anh đính chính lại anh không chắc lắm. Theo lý thuyết thì không có chuyện đó nhưng trên thực tế kinh nghiệm trân mạc thì có vài ngoại lệ.
vậy ông cho tui hỏi, có bao nhiêu người trong Missouri ngồi bb4, bb5 bắn gradual ???
Anh là một trong số đó với con H44 sau khi burn hết êxpert bắn kiểu này hiệu quả hơn nhiều so với bắn bình thường.
@darrichu: cứ 1 loạt bắn là gọi là salvo mà bác. Còn 1 salvo giết thì gọi là 1shot. Bác định nghĩa salvo theo dam là k đúng đâu. Thực tế thì k phải cứ gây tổng dam= DP x 1.7~1.9 là giết được. Nhiều khi chỉ cần = DP x 1.5 la cũng đủ giết rồi. Minh chứng rõ nhất là bắn ở chế độ Gradual là sẽ biết. Sẽ cần ít dam hơn để kill cùng 1 ship.
Cái này như đã giải thích ở trên hết SD và take thêm damage, gameover.
Ví dụ. 1 H44 bắn gradual 5 phát (10 viên) hết SD L2 đến phát thứ 6 sẽ finish off (tổng damage L2 take là khoang 40k)
trong khi 1 H44 khác bắn 2 salvo để sink 1 L2 (tổng damage sẽ lớn hơn H44 kia vì tổng là 8 phát nếu tính theo kiểu kia).