Bác có thấy chỉ số ghi trong vũ khí là 1d10 hay 1d20 chẳng hạn hay khôngchả hiểu cái mô gì cả
PC game series này thì mình có chơi chút ít, phá đảo đc mỗi Ice wind dale
nhưng chả hiểu các bác lôi cá ngựa với xúc xắc vào đây chơi kiểu gì
chả hiểu cái mô gì cả
PC game series này thì mình có chơi chút ít, phá đảo đc mỗi Ice wind dale
nhưng chả hiểu các bác lôi cá ngựa với xúc xắc vào đây chơi kiểu gì
Chiều sâu của D&D sâu đến cỡ nào, có bằng vực Maria không, nói cho tớ biết đi...Bạn chỉ chơi chút ít nên chả hiểu cái mô gì là đúng rồi. Nếu chịu khó nghiên cứu những cái cơ bản, chẳng hạn như cách build nhân vật, thì bạn sẽ thấy chiều sâu của D&D sâu đến cỡ nào.
Chiều sâu của D&D sâu đến cỡ nào, có bằng vực Maria không, nói cho tớ biết đi...

Nói rõ thêm đi cậu ,chứ mình vẫn chưa thấy nó sâu đến cỡ nào cảSâu cỡ nào còn phụ thuộc trình độ DM nữa.
Bạn chỉ chơi chút ít nên chả hiểu cái mô gì là đúng rồi. Nếu chịu khó nghiên cứu những cái cơ bản, chẳng hạn như cách build nhân vật, thì bạn sẽ thấy chiều sâu của D&D sâu đến cỡ nào. :![]()

từ khi nào chiều sâu của game phụ thuộc vào người chơi thế ? Cơ bản và nguyên lý core rules luôn là thế, DM hay dở cũng chả ảnh hưởng đến cái rules, DM hay dở chí ảnh hưởng đến cuộc chơi hay dở thôi, chiều sâu chả thay đổi gì sất.
.Người chơi ko cần nhất thiết phải y theo mấy cái rules, chỉnh sửa sao cho phù hợp với team của mình là ổn. Thậm chí trình cao thâm quá rồi, thì tự viết rules riêng, tự tạo setting riêng :cool:. Đây là lí do vì sao nhiều game RPG khác chịu ảnh hưởng của D&D. Thế nên tùy vào người chơi thì chiều sâu của game sẽ khác nhau lắm ...Nếu đây thật sự là suy nghĩ của ông bạn thì tôi dám cá ông bạn chưa từng chơi một game D&D nào thật sự [D&D ngoài đời ấy, ko phải WRPG, lol. Thật là mất công tranh cãi nãy giờ với một người chỉ biết đọc thông tin với nghe nói qua về D&Ddùng từ "chiều sâu" cao thâm quá , nói bà nó ra là cách tạo nhân vật rắc rối và phức tạp hơn các game khác cho rồi
@Power DX : từ khi nào chiều sâu của game phụ thuộc vào người chơi thế ? Cơ bản và nguyên lý core rules luôn là thế, DM hay dở cũng chả ảnh hưởng đến cái rules, DM hay dở chí ảnh hưởng đến cuộc chơi hay dở thôi, chiều sâu chả thay đổi gì sất.
Cái tôi gọi là chiều sâu của game này chính là những cái đặc biệt, tự do, tùy người tùy cảnh đấy. Tức là cái ý tưởng game này dẫn đến hàng trăm hàng ngàn game khác nhau, không giống nhau, phát triển và thay đổi, dựa vào core rules của game. Cái đấy, gọi là chiều sâu của game. Cái ông bạn đang nói gọi là sự khác biệt về luật lệ và biến thể, hiểu không ? Chiều sâu của game mà tôi nói là sự đa dạng trong cốt truyện, cách chơi, tình huống, hệ thống, .v.v...v.. chứ không nói đến game cụ thể nào. Chưa nói đến cái chiều sâu của hệ thống, sự realistic của nó, những chi tiết rất cao thâm trong chiến thuật và đánh nhau, phiêu lưu. Những cái đấy dek phụ thuộc gì vào người chơi cả, người chơi ngu, chơi dở, hay là chơi hay, thì bản chất hệ thống của trò chơi nó vẫn thế. Hiểu chứ ?
người chơi ở đây ý ông chắc là nói 1 team = DM + PCs..... vì PC = người chơi rồi...; DM nó là cha là mẹ trong cái game nó tạo đấy =.=.từ khi nào chiều sâu của game phụ thuộc vào người chơi thế ? Cơ bản và nguyên lý core rules luôn là thế, DM hay dở cũng chả ảnh hưởng đến cái rules, DM hay dở chí ảnh hưởng đến cuộc chơi hay dở thôi, chiều sâu chả thay đổi gì sất.
, trò chơi vốn dĩ phát triển 1 phần lớn là vì người chơi của nó (DM tính là người chơi trong 1 team nhá):whew:, ko thì game hay cách mấy cũng để đó ....
; tôi chưa chơi, nhưng đang tập tành thiết kế campaign :'>; nhiều người cũng thích tập tành cho ra vẻ ta đây có chơi D&D trên giấy rồi ấy mà, nhưng cái chính là toàn chơi theo kịch bản in sẵn, kể cả biến đổi tình huống cũng y chang như trong đó gợi ý. Ông có chơi D&D rồi, mà chơi theo kiểu đó thì thôi, tôi cũng chả dám chơi với ông :'>... vì nhạt phèo à
:'> lại, và cố gắng giữ cho topic sống lâu 1 tý.@supenob: cứ xem như là chọn giữa việc đi nhà hàng với cả tự nấu ăn, ta dễ thấy rằng đi nhà hàng tuy mắc, nhưng ngon, và tiện vì được nấu sẵn. D&D cũng thế, nó giúp tạo ra 1 hệ thống luật để những người làm việc suốt tuần có thể tụ tập lại với nhau vui vẻ. Tự tạo story riêng đã mệt, tạo ra 1 hệ thống còn khổ hơn, vậy tại sao ta muốn ăn ngon lại không đi nhà hàng? Chơi kiểu đó không có gì để nói, chơi như thế bọn tây vẫn cuồng lên, chơi như thế mà doanh thu hàng tháng của Wizards of the coast vẫn cứ vù vù...
, và muốn tập sao nấu cho ngon, nhưng cái đó là tùy chọn của mỗi người, nhưng nói mình phải hoàn toàn phụ thuộc vào những cái có sẵn thì ko đúng 
