[OFFICIAL RELEASE] HAVOC v2.0f: The Awakening (Technique Supports & Game Improvement)

  • Thread starter Thread starter Jin Axl
  • Ngày gửi Ngày gửi
thank thanatos
vấn đề của mình là không có nhiều time đê chơi, gần đây chỉ ngồi test map thôi mà còn không đủ(nỗi khổ học sinh).Chỉ buổi tối thứ 7 hi vọng lên test cùng mọi người được, còn h đành phải lôi kéo bọn bạn cùng lớp và bọn bạn đánh Dota cùng thôi:|:|
 
Change log

  • sửa set skill của Shadow Assassin
  • sửa set skill của Fire Lord, giờ tên là Paladin
  • sửa set skill của Shadow Dancer
  • sửa set skill của Dread Revenant, giờ tên là Storm Revenant
  • sửa set skill của Prince of Bravery -> Iquisitor
  • sửa skill của Sharpshooter
  • sửa skill của Nemesis
  • tăng máu của Pack Horse và Pack Kodo lên 45.
  • đổi tên của Dread Knight
  • sửa bug của Ruthless
  • giảm life steal
  • đổi icon của Runner of Elune
  • giảm tác dụng của Awakening Touch khi ở ethereal form (dùng Emerald Walk)
  • thêm 1 tác dụng phụ cho Overpower (Lord of Bane)
  • mục tiêu bị Bouncing Glaive nảy vào sẽ ko bị dính critical damage nữa
  • bỏ Blink Strike của Ebony and Ivory
  • giảm MS bonus của Ebony and Ivory còn 10%(12%) (thật ra bản cũ đang lỗi nên MS mới *** +_+ )
  • Hi vọng bug của inventory đã hết :|

Download


Note: nếu link Kazansky HomePage ko hoạt động (tức là click vào ko download ngay mà vào trang chủ) thì các bạn vui lòng click vào mục "Download", trong đó có link down map.
------------
Trong thời gian tới (tầm 2 tháng), do sắp phải làm "Báo cáo tốt nghiệp" nên có thể Tom sẽ dừng việc update map.
Tuy vậy nhưng Tom vẫn sẽ lướt qua forum nên các tester (nói chung vậy) xin hãy report bugs như bình thường và Tom sẽ ghi nhận, suggestion (gợi ý) xin hãy gửi cho Jin.
---
Version 2.0f này Tom update "hơi vội", vẫn còn một số hero chưa remake hay skill các hero đã remake có bug, vậy mọi người cứ test rồi report bug nhá.
Cuối cùng, Tom xin nhắc lại: nếu gặp bug nào lạ hoặc fatal xin mọi người gửi replay cho Tom (hoặc Jin) để việc sửa bug dễ hơn và nhanh hơn ;)
(Chú thích: dù bị bug fatal vẫn có replay, replay này sẽ đc lưu trong thư mục Logs của Warcraft III, nhg nếu ko cài đặt War III hẳn hoi thì ko biết có ko. :-?? )
 
Tình hình thấy con Hero đầu tay của mình khá khó làm, mình xin góp ý con thứ 2 dễ làm hơn. Vẫn tiêu chí hero làm ra phải competive... ko làm siêu nhân gao:))
Vài điều về Hero: Đây là một hero Int có khả năng competitive cực cao, lại có thể trụ được khi về late và deal damage tốt. Mọi người xem cho ý kiến nha

Mã:
[B]Hero Name:[/B] Feid Attomil
[B]Class:[/B] Space Invader
[B]Model:[/B] nông dân của quân night elf, tô đen và to hơn
Att stat:
[B]Hp:[/B] 475
[B]Mp:[/B] 325
[B]Might:[/B] 20 + 1.7
[B]Dex:[/B] 15 + 1.3
[B]Wis:[/B] 30 + 3.0 (Main)
[B]Atk Range:[/B] 500
[B]Move speed:[/B] 295
[B]Atk speed:[/B] 1.35(+1.3%)
[B]Damage:[/B] 40~55

[B]Skill:[/B]

[B]Skill 1: Gravity[/B]
[B]Mô tả:[/B] Feid sẽ dùng năng lực không gian trong 1 phạm vi nhất định, áp đặt sức mạnh của trọng lực lên mục tiêu, mục tiêu có chỉ số Might càng cao mức ảnh hưởng càng mạnh
[B]Type: Debuff/Channeling/AoE(Không thể chọn vị trí mà tính từ tâm là bản thân Feid, giống như Ulti của Nevermore trong Dota)[/B]

[B]Lv1:[/B] Với Hero: gây ra lượng damage tương đượng:(số might của mục tiêu x 0.75) và slow mục tiêu tương đương (5% + (số might của mục tiêu /10)). Đối với creep thì mặc định gây ra 40 damage và slow 20%
[B]Lv2:[/B] Với Hero: gây ra lượng damage tương đượng:(số might của mục tiêu x 1) và slow mục tiêu tương đương (10% + (số might của mục tiêu /9)). Đối với creep thì mặc định gây ra 50 damage và slow 25%[B]
Lv3:[/B] Với Hero: gây ra lượng damage tương đượng:(số might của mục tiêu x 1.25) và slow mục tiêu tương đương (15% + (số might của mục tiêu /8)). Đối với creep thì mặc định gây ra 60 damage và slow 30%[B]
Lv4:[/B] Với Hero: gây ra lượng damage tương đượng:(số might của mục tiêu x 1.5) và slow mục tiêu tương đương (20% + (số might của mục tiêu /7)). Đối với creep thì mặc định gây ra 70 damage và slow 35%

Time Channeling: 5s
AoE range:750
Mana Cost: 100/125/155/175
Cd: 30s/35s/40s/45s

[B]Skill 2: Vaccum[/B]

[B]Mô Tả:[/B] Gom tất cả các mục tiêu gần mình về trung tâm
[B]Type: AoE/Blink(Có thể chọn địa điểm)[/B]

[B]Lv1:[/B] Range 300 AoE. Deal 75 damage
[B]Lv2:[/B] Range 400 AoE. Deal 125 damage
[B]Lv3:[/B] Range 500 AoE. Deal 175 damage
[B]Lv4:[/B] Range 600 AoE. Deal 225 damage

Mana Cost: 75/100/125/150
Cd: 25s/25s/20s/20s

Skill 3: Vector
[B]Mô tả:[/B] Sử dụng chiều vector trong không gian để tăng tốc cho đồng đội hoặc giảm tốc kẻ thù.
[B]Type: Buff/Debuff[/B]

[B]Lv1:[/B] Allies: tăng 10% move/Enemy: Slow 20% move
[B]Lv2:[/B] Allies: tăng 20% move/Enemy: Slow 30% move
[B]Lv3:[/B] Allies: tăng 30% move/Enemy: Slow 40% move
[B]Lv4:[/B] Allies: tăng 40% move/Enemy: Slow 50% move

Time Effect: 5s
Range Cast: 300
Mana Cost: 50/60/70/60
Cd: 30s/25s/20s/15s

[B]Ultimate Skill: Meteor Strom[/B]
[B]Mô tả:[/B] Feid sẽ gọi xuống cơn mưa sao băng gây tác hại cho mục tiêu
[B]Tye: Attack SKill/AoE/Channeling(Cho phép chọn địa điểm thả giống như skill Meteor Rain của Warlock trong Dota)[/B]

[B]Lv1:[/B] Call 3 meteor. Deal 100 damage/each. Make Enemy Stun 0.5s/each. Delay per meteor drop là 0.75s
[B]Lv2:[/B] Call 3 meteor. Deal 150 damage/each. Make Enemy Stun 0.5s/each. Delay per meteor drop là 0.7s
[B]Lv3:[/B] Call 3 meteor. Deal 200 damage/each. Make Enemy Stun 0.5s/each. Delay per meteor drop là 0.65s

AoE Range: 1000
Mana Cost: 150/250/350
Cd: 120s/110s/100s
 
Hôm nay tớ mới thử chơi được HAVOC, và thắc mắc đầu tiên là: Tại sao chia phe là Orcish Horde và Human Alliance, đặt tên Tauren CHieftain là Cairne Bloodhoof mà lại tống nó sang Alliance vậy? @.@ Mấy ông bạn chơi WoW của tớ đứa nào cũng kêu vậy

Với lại cái "plant power", rồi "plant resistant nghe không ổn lắm, theo mình thì đổi thành nature :|

Nhưng mà phải nói là map này rất hợp với ý tưởng ban đầu của tớ :D Vậy tớ sẽ tham gia cộng tác luôn hehe

Khi hero hồi sinh mình nên cho camera của own player pan về phía đó

Sao tớ không combine được Steel maul và Ebony thành Bone smasher???

-Ultimate của con Drunken Prawler nhảm nhí vậy? Cho mấy con mage hoặc demon thì hợp hơn 1 con pandaren

-Forest Nymph: Nếu nó đã là hero thuộc về rừng thì tớ nghĩ cho nó skill Thorn, cast vào ally, ai đánh vào sẽ nhận nature(plant ^^) dâmge thì hơn là đi mượn Untouchable của DotA ( Tớ thấy skill này cũng không hợp nữa)

-Naga Myrmidon - Trident Sprint: Damage stack mà range cleave là 300 thì quá imbalance, nên giảm range hoặc giảm stack

-Nature Guardian - Wall of Nature: Effect của skill này gây rối mắt @.@, nên thay bằng các model Entangling Root cỡ lớn, như thế unit đi vào đó bị root sẽ cho cảm giác như thật sự bị kẹt trong đó vậy :D

-Healing Touch: con này làm hero intel mà lại phải có cái skill kiểu sacrifice thế này? T.T Đã mất hp còn mất mp O.o

Cái skill random cho mỗi hero lúc mới vào game ý, tớ thấy nên cân nhắc kỹ hơn, nên ưu tiên passive, tăng stats cho những skill này, và không nên là những skill mang tính cá nhân. Hôm nay thấy con Crysral Socceress có Spike phản dam là đủ chết cười rồi, có thể làm cả skill cho racial?
 
Sao tớ không combine được Steel maul và Ebony thành Bone smasher??? <= bạn nên up cái replay lên đây để cho anh Tom dễ kiểm tra để sửa.

Nature Guardian - Wall of Nature: Effect của skill này gây rối mắt @.@, nên thay bằng các model Entangling Root cỡ lớn, như thế unit đi vào đó bị root sẽ cho cảm giác như thật sự bị kẹt trong đó vậy <= theo mình effect nên đổi là các roots của tree of life. Như thế thì nó mới tận dụng model này và có cảm giác chằng chịt hơn. By the way, damage trắng con đó khá mạnh cho 1 tướng Dex. 3 skill disable, bắt trói lại rồi đánh tét đầu ra ko thể nào đở dc.
 
Im Back

Bị cháy HDD :((, shadow hoặc Jin hoặc Tom lúc nào onl send tớ cái map 50% hồi trc tớ gửi phát :-<
 
chơi nhiều hero nó cứ giật giật sao í :D
mà God of chaos quay lại rồi à ;;)
welcome back ^^~
 
Im Back

Bị cháy HDD :((, shadow hoặc Jin hoặc Tom lúc nào onl send tớ cái map 50% hồi trc tớ gửi phát :-<

Tìm Tom
Map under-working thì làm j tôi có :-w
 
theo mình effect nên đổi là các roots của tree of life. Như thế thì nó mới tận dụng model này và có cảm giác chằng chịt hơn. By the way, damage trắng con đó khá mạnh cho 1 tướng Dex. 3 skill disable, bắt trói lại rồi đánh tét đầu ra ko thể nào đở dc.

Tận dụng model là một chuyện, nhưng không phải có model nào là phải nhét vào bằng được, đến các hero sau chả có gì mà dung lại phải dùng model skill giống nhau chán chết ;))
 
Model skill giống nhau là 1 chuyện còn cách xài nó như thế nào lại là chuyện khác :))
 
Hôm nay tớ mới thử chơi được HAVOC, và thắc mắc đầu tiên là: Tại sao chia phe là Orcish Horde và Human Alliance, đặt tên Tauren CHieftain là Cairne Bloodhoof mà lại tống nó sang Alliance vậy? @.@ Mấy ông bạn chơi WoW của tớ đứa nào cũng kêu vậy

Với lại cái "plant power", rồi "plant resistant nghe không ổn lắm, theo mình thì đổi thành nature :|

Nhưng mà phải nói là map này rất hợp với ý tưởng ban đầu của tớ :D Vậy tớ sẽ tham gia cộng tác luôn hehe

Khi hero hồi sinh mình nên cho camera của own player pan về phía đó

Sao tớ không combine được Steel maul và Ebony thành Bone smasher???

-Ultimate của con Drunken Prawler nhảm nhí vậy? Cho mấy con mage hoặc demon thì hợp hơn 1 con pandaren

-Forest Nymph: Nếu nó đã là hero thuộc về rừng thì tớ nghĩ cho nó skill Thorn, cast vào ally, ai đánh vào sẽ nhận nature(plant ^^) dâmge thì hơn là đi mượn Untouchable của DotA ( Tớ thấy skill này cũng không hợp nữa)

-Naga Myrmidon - Trident Sprint: Damage stack mà range cleave là 300 thì quá imbalance, nên giảm range hoặc giảm stack

-Nature Guardian - Wall of Nature: Effect của skill này gây rối mắt @.@, nên thay bằng các model Entangling Root cỡ lớn, như thế unit đi vào đó bị root sẽ cho cảm giác như thật sự bị kẹt trong đó vậy :D

-Healing Touch: con này làm hero intel mà lại phải có cái skill kiểu sacrifice thế này? T.T Đã mất hp còn mất mp O.o

Cái skill random cho mỗi hero lúc mới vào game ý, tớ thấy nên cân nhắc kỹ hơn, nên ưu tiên passive, tăng stats cho những skill này, và không nên là những skill mang tính cá nhân. Hôm nay thấy con Crysral Socceress có Spike phản dam là đủ chết cười rồi, có thể làm cả skill cho racial?

*Thật ra dự định ban đầu tên 2 phe là Northern Alliance và Chaos Legions
*Ultimate của Pandaren đúng là nhảm nhí thật, nhưng vì lúc đầu các hero mang tên của các vị thần, Pandaren là Dionysus nên ulti là teleport cũng còn có thể hiểu dc. Version sau sẽ rmk lại con này
*Con Forest Nymph đấy 75% là của ông Tom làm, tôi ko comment thêm
*Naga Myrmidon : skill đó trước đây là 20% chance Knockback, còn bựa hơn tỉ lần :-j. Tuy vậy AoE và dmg có vẻ hơi kinh, có lẽ sẽ nerf xuống stack 2 lần, AoE còn 275 thôi
*Ulti của Nature Guardian là do Tom rmk lại, tôi cũng ko có comment
*Healing Touch với effect mà nó mang lại nếu ko có penalty thì chắc chắn sẽ thành skill spam
*Elemental Bonus Skills random là random, tương lai tôi sẽ bỏ hẳn system skill này để chừa chỗ lấy icon cho cái khác

*** trong vòng 1.5 tháng tới Tom sẽ bận làm luận án tốt nghiệp, HAVOC tạm thời freeze ko update thêm, nhưng các suggestion và bug report vui lòng vẫn tiếp tục post tại đây, tôi sẽ tiếp nhận
 
Sao có mấy món đồ mua vào nó bị mute gì đó ???? :( ( Vd: 2 cái nón hút mana và máu, hút máu bị mute ) :(
Map này mà có wtf thì.... :D
 
Có mà. Gõ -wtf tuy nó kô hiện ra cái gì nhưng vẫn no cooldown and mana cost:))
 
Sao có mấy món đồ mua vào nó bị mute gì đó ???? :( ( Vd: 2 cái nón hút mana và máu, hút máu bị mute ) :(
Map này mà có wtf thì.... :D

Mute là vì nó ko stack effect với nhau.
Các trường hợp Mute :
- 2 hoặc nhiều món Draining Effect (hút máu/ hút mana)
- 2 hoặc nhiều món Orb Effect
- 2 hoặc nhiều loại giầy
- 2 hoặc nhiều kiếm blink
 
Và hoặc bị bug inventory 3:-O. Nếu bạn thấy nó bị mute đồ mà ko phải 1 trong 4 trường hợp mà anh Jin nêu ra thì hãy post replay lên đây nhé.
 
Em thấy để số thập phân cũng chả sao. Nhìn cái kia nó cứ bựa bựa. Cả cái hiện mana nữa. Mỗi lần cái đấy thay đổi là mỗi lần máy giật them:|. Nó thay đổi khoảng 10-20 lần là có hiện tượng giật => càng chơi càng lag càng khó combat=))
 
Nếu bạn thấy giật thì đánh -hmb là xong. Dẹp luôn cái mana bar =)). Còn vẫn lag khi cast spell thì ấn -hsn (hình như là thế). Dẹp nốt cái tên spell khi cast :D
 
hmb = hide mana bar. hsn = hide spell name =))
Ờ, thấy ổn rồi. Hai cái này làm loạn cả map....
 
Nói chung chưa cần bàn đến skill, trước hết ta vẫn cần 1 map hero combat có lối chơi mới lạ và riêng biệt thì mới có khả năng tồn tại được, chứ cứ làm map kiểu dota thì chìm chìm chìm :|
 
Em cũng công nhận là thế:|. Giống dota thì thà rằng họ chơi dota cho rồi. Thế nên tốt nhất kô tạo custom map bị đụng hàng =))
 
Back
Top