Topic hỏi đáp cho anh em (Về cách làm map)

Status
Không mở trả lời sau này.
Làm thế nào..hướng dẫn trực tiếp đi ông :-w
 
Làm thế nào..hướng dẫn trực tiếp đi ông :-w

Nghĩa là bạn tạo 2 cái items hoàn toàn khác nhau (nhưng có cùng icon, models), tên gọi giống nhau, chỉ khác cái +0,+1,+2 phía sau cái tên.
Vd:
Thanh Long Trảm Chó
Thanh Long Trảm Chó +1
Thanh Long Trảm Chó +2
Sau đó dùng trigger nêu trên, để ép từ cây +0 lên cây +1 rồi từ cây +1 lên cây +2.v.v...
 
Ai giúp em hướng dẫn làm cách chọn hero như map tổng hợp dc ko
 
Mã:
Events
    Events
        Unit - A unit Sells a unit
    Conditions
        ((Sold unit) is A Hero) Equal to True
    Actions
        Player Group - Pick every player in (All players) and do (Actions)
            Loop - Actions
                Game - Display to (All players) the text: (A player has chosen  + (Name of (Sold unit)))
        Selection - Select (Sold unit) for (Owner of (Sold unit))
        Unit - Move (Sold unit) instantly to (Center of (Playable map area))
 

Attachments

Nghĩa là bạn tạo 2 cái items hoàn toàn khác nhau (nhưng có cùng icon, models), tên gọi giống nhau, chỉ khác cái +0,+1,+2 phía sau cái tên.
Vd:

Sau đó dùng trigger nêu trên, để ép từ cây +0 lên cây +1 rồi từ cây +1 lên cây +2.v.v...

Vậy thì vẫn phải tạo Item mới thôi...Tôi hỏi là có cách nào để không tạo item không...Chứ giả sử + 10 voi lại có 10 loại Gem -> Làm 1000 item để có thể thỏa mãn về tên gòi à:|
 
Vậy thì vẫn phải tạo Item mới thôi...Tôi hỏi là có cách nào để không tạo item không...Chứ giả sử + 10 voi lại có 10 loại Gem -> Làm 1000 item để có thể thỏa mãn về tên gòi à:|

thì làm theo cách dday tạm nhưng hơi thô bỉ . Giả sử item A lên lv hoặc đc up thì làm trigger như kiểu remove abillity rồi add abillity mới . Rồi creat floadingtext ở posion(triggerunit) là A update ! rồi set time cho nó khoảng 2s sau thì remove cái floatding text đi thôi .. chứ mình nghĩ chả còn cách nào để không phải tạo nhiều item mà vẫn có thể update item và chage name item cả :(
 
Mã:
Events
    Events
        Unit - A unit Sells a unit
    Conditions
        ((Sold unit) is A Hero) Equal to True
    Actions
        Player Group - Pick every player in (All players) and do (Actions)
            Loop - Actions
                Game - Display to (All players) the text: (A player has chosen  + (Name of (Sold unit)))
        Selection - Select (Sold unit) for (Owner of (Sold unit))
        Unit - Move (Sold unit) instantly to (Center of (Playable map area))

anh rongdoVN chỉ em cách làm cho chọn hero như map tổng họp đó hả
 
các anh ơi cho em hỏi làm trigger như thế nào để khi player select 1 hero để chọn hero đó như map custom hero survival đc ko
 
thì làm theo cách dday tạm nhưng hơi thô bỉ . Giả sử item A lên lv hoặc đc up thì làm trigger như kiểu remove abillity rồi add abillity mới . Rồi creat floadingtext ở posion(triggerunit) là A update ! rồi set time cho nó khoảng 2s sau thì remove cái floatding text đi thôi .. chứ mình nghĩ chả còn cách nào để không phải tạo nhiều item mà vẫn có thể update item và chage name item cả :(

Thế tức là update chung cho item àh? Tức là khi ốp cho 1 loại thì tất cả đều được chứ gì...Thế thì còn gì la item + nữa -> Loại cach này ngay lần 1[-X
 
Thế tức là update chung cho item àh? Tức là khi ốp cho 1 loại thì tất cả đều được chứ gì...Thế thì còn gì la item + nữa -> Loại cach này ngay lần 1[-X

nếu biết them condition thì chỉ ốp cho 1 item là điều có thể
 
[R]ồng [Đ]ỏ;10956051 nói:
anh rongdoVN chỉ em cách làm cho chọn hero như map tổng họp đó hả

chứ gì nữa
có map demo luôn rồi mở ra xem
 
mình có lấy mấy cái model của bạn nhưng sử dụng model nào cũng không thấy người chỉ thấy được cái bóng thôi , và bạn chỉ mình làm sao dể chọn tướng luôn nha mình nghe nói la region gì gì đó làm hoài không được

bạn giúp minh nha cám ơn nhiều
 
Xem kĩ đã đúng đường dẫn chưa (bỏ war3mapImported\), vấn đề nảy hỏi rất rất nhiều rồi nên kô trả lời nữa.
Còn chọn tướng thì đã có hướng dẫn rồi mà kô chịu tìm đó thôi:|, suốt ngày hỏi đi hỏi lại mấy vấn đề đã từng giải đáp rât nhiều rồi:
http://forum.gamevn.com/showthread.php?t=572094
Việc chọn tướng thì khá quan trọng trong một map đấu tướng.Vì thế nếu bạn nào muốn tìm hiểu thêm về tính chất tướng hoặc các chọn tướng thì có thể đặt câu hỏi thêm .Tôi sẽ trả lời.

Trước hết khi tạo một tướng thì bạn phải tạo <Region> khoanh vùng chỗ cái vòng tròn mà ta hay chọn tướng và <Region> tại chỗ tướng sẽ xuất hiện.OK sẵn sàng làm một Trigger .( Trigger là một công cụ để thay thế ngôn ngữ lập trình như Visual hoặc C ,giúp các gamer có thể dễ dàng make map nếu không bít lập trình )

Tiếp theo bạn vào Module\Trigger Editor . Bạn tạo New Trigger ( Ctrl + T ) .Sau đó tạo một Event ( Ctrl + E ) và một New Action ( Ctrl + R ) ( Các cái này đều ở trên thanh công cụ)
_________Events ( sự kiện ) : có thể gọi là nền tảng cho sự bắt đầu của mọi hành động ( ví dụ khi bạn muốn sinh quân tại region nào đó thì cần phải xác định thời gian cho chúng ra.Đây là nhiệm vụ của Events )

_________Conditions : điều kiện để xảy ra hành động ( ví dụ những con cừu để chọn tướng khi bắt đầu trò chơi sẽ tương ứng với số user vào chơi .Vậy để tạo ra đúng số cừu thì cần phải có một số điều kiện )

_________Actions : Hành động ( đọc cái này các bạn hiểu chứ ? )

+++ Event : Unit – Unit enters Region [ Region : nơi bạn khoanh vùng cái vòng trắng ]
+++ Condition : cái này không quan trọng .
+++ Action : Unit – Unit Create Units Facing Angel
( Bạn sẽ thấy một dòng chữ dài màu xanh có những gạch dưới )

[ Create [ số lượng : 1 thôi ] [ Loại tướng ] for [ Thuộc về đội nào ] at [ chỗ xuất hiện ( bạn gán vào Region mà hồi nãy đã tạo ) ] Facing [ Di chuyển tới đâu ( khỏi ) ]
Unit - Kill Unit:
Kill [Entering Unit] // Dùng để giết con cừu
 
Trước hết khi tạo một tướng thì bạn phải tạo <Region> khoanh vùng chỗ cái vòng tròn mà ta hay chọn tướng và <Region> tại chỗ tướng sẽ xuất hiện.OK sẵn sàng làm một Trigger .( Trigger là một công cụ để thay thế ngôn ngữ lập trình như Visual hoặc C ,giúp các gamer có thể dễ dàng make map nếu không bít lập trình )

mình không hiểu region ở đâu và khoanh vùng cái vòng tròn nào va khoanh region nào chỗ tướng sẽ xuất hiện bạn hướng dẫn kỹ dùm mình mình đọc bài này mấy lần rồi vẫn không hiễu
.
___________Auto Merge________________

.
còn 1 vấn đề nữa
war3mapImported\naruto 2 .mdx, va war3mapimported.blp
mình có bõ war3mapimported của 2 cai này nhưng vẫn khong thấy nhân vật
.
___________Auto Merge________________

.
Trước hết khi tạo một tướng thì bạn phải tạo <Region> khoanh vùng chỗ cái vòng tròn mà ta hay chọn tướng và <Region> tại chỗ tướng sẽ xuất hiện.OK sẵn sàng làm một Trigger .( Trigger là một công cụ để thay thế ngôn ngữ lập trình như Visual hoặc C ,giúp các gamer có thể dễ dàng make map nếu không bít lập trình )

mình không hiểu region ở đâu và khoanh vùng cái vòng tròn nào va khoanh region nào chỗ tướng sẽ xuất hiện bạn hướng dẫn kỹ dùm mình mình đọc bài này mấy lần rồi vẫn không hiễu
.
___________Auto Merge________________

.
còn 1 vấn đề nữa
war3mapImported\naruto 2 .mdx, va war3mapimported.blp
mình có bõ war3mapimported của 2 cai này nhưng vẫn khong thấy nhân vật

bạn làm ơn giải thích dùm mình nha cám ơn
 
nếu biết them condition thì chỉ ốp cho 1 item là điều có thể

Thêm condition .. Ông định nhớ item = custom value chắc ...Vậy thì viết lệnh hô tui đi :D
 
Chết em quên không hỏi : có cách nào làm cho unit bay len roài xoay ngang người không? Tức là nhu kiêu nó vẫn sống nhưng mà đang nằm ấy ;;)
 
Cho mình hỏi lại vụ chọn hero giống map tổng hợp :
- Map demo về pick hero của rongdo mình thấy mới làm với mỗi player 1 . Trong khi đó, nếu muốn như dota , tức là team 1 và team 2 đều pick chung hero ở 1 tavern nhưng khi pick xong, hero bên team nào sẽ xuất hiện ở team bên ấy chứ ko tập trung 1 chỗ ban đầu như map tổng hợp.
- Ngoài ra, cái tavern nó Require : An altar , tức phải xây nhà hero,vậy muốn bỏ cái yêu cầu đó đi thì làm ra sao :D
- Mình muốn sau khi tất cả pick xong, sau 10s tự động remove tavern. Nếu trường hợp có 1,2 người AFK thì mình muốn những người đó sau 30s mà ko pick sẽ phải chuyển phần pick hero cho người khác pick hộ thì làm sao ? :D
 
Các bác ơi đệ là người mới học làm map thôi !!!
Thíx chơi vampire nên edit của người khác (hero1412) máp thì làm xong rồi nhưng mà có một chỗ mò hoài ko ra.
Lúc HM ra thì có câu vamp ra rồi chạy đê
Lúc vamp ra đó thi có con sumoner nói cái câu:"có ý kiến gì thì gửi đến yahoo hero1412"
Mấy bác cho đệ hỏi sửa mấy câu này lại thì vào phần nào của Worldedit.
Thanks trước cho bác nào chỉ đệ nhá.
_________________________________
Còn cái map đệ sửa thì có điểm khác:map lấy từ bản Vamp #5 của hero1412
+HM ko có tướng cận chiến.
+Nghe nói thằng đỏ bug tiền được nên cho nó thành Creep để tranh tình trạng HM fam golem và sói.
+Mà vẫn bị lỗi trụ nó ăn được sói với golem(dù chung bồ ???) nhưng ko có tiền tuy vậy mà nó vẫn tăng được trong nhà ngọc của Wish xây ấy => del luôn cái nhà ngọc đó :))
Chơi riết thấy vamp toàn thua nên bỏ cái fam sói kiểu cũ bây giờ góc 1h chỉ toàn golem con fam sói thì góc 7h 30s ra 12 con mỗi con 20gold thấy tụi vamp nó khỏe hơn và ván thắng ván thua ;;)
 
Việc chọn tướng thì khá quan trọng trong một map đấu tướng.Vì thế nếu bạn nào muốn tìm hiểu thêm về tính chất tướng hoặc các chọn tướng thì có thể đặt câu hỏi thêm .Tôi sẽ trả lời.

Trước hết khi tạo một tướng thì bạn phải tạo <Region> khoanh vùng chỗ cái vòng tròn mà ta hay chọn tướng và <Region> tại chỗ tướng sẽ xuất hiện.OK sẵn sàng làm một Trigger .( Trigger là một công cụ để thay thế ngôn ngữ lập trình như Visual hoặc C ,giúp các gamer có thể dễ dàng make map nếu không bít lập trình )

Tiếp theo bạn vào Module\Trigger Editor . Bạn tạo New Trigger ( Ctrl + T ) .Sau đó tạo một Event ( Ctrl + E ) và một New Action ( Ctrl + R ) ( Các cái này đều ở trên thanh công cụ)
_________Events ( sự kiện ) : có thể gọi là nền tảng cho sự bắt đầu của mọi hành động ( ví dụ khi bạn muốn sinh quân tại region nào đó thì cần phải xác định thời gian cho chúng ra.Đây là nhiệm vụ của Events )

_________Conditions : điều kiện để xảy ra hành động ( ví dụ những con cừu để chọn tướng khi bắt đầu trò chơi sẽ tương ứng với số user vào chơi .Vậy để tạo ra đúng số cừu thì cần phải có một số điều kiện )

_________Actions : Hành động ( đọc cái này các bạn hiểu chứ ? )

+++ Event : Unit – Unit enters Region [ Region : nơi bạn khoanh vùng cái vòng trắng ]
+++ Condition : cái này không quan trọng .
+++ Action : Unit – Unit Create Units Facing Angel
( Bạn sẽ thấy một dòng chữ dài màu xanh có những gạch dưới )

[ Create [ số lượng : 1 thôi ] [ Loại tướng ] for [ Thuộc về đội nào ] at [ chỗ xuất hiện ( bạn gán vào Region mà hồi nãy đã tạo ) ] Facing [ Di chuyển tới đâu ( khỏi ) ]
Unit - Kill Unit:
Kill [Entering Unit] // Dùng để giết con cừu
em có 2 câu hỏi
em đã làm đúng trong hướng dẫn nhưng không biết cách tạo con cừu và tạo tướng ở đâu , và em tạo đại 1 con lính chạy vào cái vòng màu trắng tự nhien chết , ai biết chỉ em tạo với

và khi em thêm cái model nhân vật em không thấy hình nhân vật dâu hết chỉ thấy cái bóng thôi , và có 1 người hướng dẫn em làm , bỏ cái war3mapImported\ , chỉ lấy cái khúc sau nhưng vẫn không thấy hình nhân vật ai biết chỉ với
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top