Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Làm thế nào..hướng dẫn trực tiếp đi ông![]()
Sau đó dùng trigger nêu trên, để ép từ cây +0 lên cây +1 rồi từ cây +1 lên cây +2.v.v...Thanh Long Trảm Chó
Thanh Long Trảm Chó +1
Thanh Long Trảm Chó +2
Events
Events
Unit - A unit Sells a unit
Conditions
((Sold unit) is A Hero) Equal to True
Actions
Player Group - Pick every player in (All players) and do (Actions)
Loop - Actions
Game - Display to (All players) the text: (A player has chosen + (Name of (Sold unit)))
Selection - Select (Sold unit) for (Owner of (Sold unit))
Unit - Move (Sold unit) instantly to (Center of (Playable map area))
Nghĩa là bạn tạo 2 cái items hoàn toàn khác nhau (nhưng có cùng icon, models), tên gọi giống nhau, chỉ khác cái +0,+1,+2 phía sau cái tên.
Vd:
Sau đó dùng trigger nêu trên, để ép từ cây +0 lên cây +1 rồi từ cây +1 lên cây +2.v.v...

Vậy thì vẫn phải tạo Item mới thôi...Tôi hỏi là có cách nào để không tạo item không...Chứ giả sử + 10 voi lại có 10 loại Gem -> Làm 1000 item để có thể thỏa mãn về tên gòi à![]()
Mã:Events Events Unit - A unit Sells a unit Conditions ((Sold unit) is A Hero) Equal to True Actions Player Group - Pick every player in (All players) and do (Actions) Loop - Actions Game - Display to (All players) the text: (A player has chosen + (Name of (Sold unit))) Selection - Select (Sold unit) for (Owner of (Sold unit)) Unit - Move (Sold unit) instantly to (Center of (Playable map area))
thì làm theo cách dday tạm nhưng hơi thô bỉ . Giả sử item A lên lv hoặc đc up thì làm trigger như kiểu remove abillity rồi add abillity mới . Rồi creat floadingtext ở posion(triggerunit) là A update ! rồi set time cho nó khoảng 2s sau thì remove cái floatding text đi thôi .. chứ mình nghĩ chả còn cách nào để không phải tạo nhiều item mà vẫn có thể update item và chage name item cả :(

Thế tức là update chung cho item àh? Tức là khi ốp cho 1 loại thì tất cả đều được chứ gì...Thế thì còn gì la item + nữa -> Loại cach này ngay lần 1![]()
[R]ồng [Đ]ỏ;10956051 nói:anh rongdoVN chỉ em cách làm cho chọn hero như map tổng họp đó hả
, suốt ngày hỏi đi hỏi lại mấy vấn đề đã từng giải đáp rât nhiều rồi:Việc chọn tướng thì khá quan trọng trong một map đấu tướng.Vì thế nếu bạn nào muốn tìm hiểu thêm về tính chất tướng hoặc các chọn tướng thì có thể đặt câu hỏi thêm .Tôi sẽ trả lời.
Trước hết khi tạo một tướng thì bạn phải tạo <Region> khoanh vùng chỗ cái vòng tròn mà ta hay chọn tướng và <Region> tại chỗ tướng sẽ xuất hiện.OK sẵn sàng làm một Trigger .( Trigger là một công cụ để thay thế ngôn ngữ lập trình như Visual hoặc C ,giúp các gamer có thể dễ dàng make map nếu không bít lập trình )
Tiếp theo bạn vào Module\Trigger Editor . Bạn tạo New Trigger ( Ctrl + T ) .Sau đó tạo một Event ( Ctrl + E ) và một New Action ( Ctrl + R ) ( Các cái này đều ở trên thanh công cụ)
_________Events ( sự kiện ) : có thể gọi là nền tảng cho sự bắt đầu của mọi hành động ( ví dụ khi bạn muốn sinh quân tại region nào đó thì cần phải xác định thời gian cho chúng ra.Đây là nhiệm vụ của Events )
_________Conditions : điều kiện để xảy ra hành động ( ví dụ những con cừu để chọn tướng khi bắt đầu trò chơi sẽ tương ứng với số user vào chơi .Vậy để tạo ra đúng số cừu thì cần phải có một số điều kiện )
_________Actions : Hành động ( đọc cái này các bạn hiểu chứ ? )
+++ Event : Unit – Unit enters Region [ Region : nơi bạn khoanh vùng cái vòng trắng ]
+++ Condition : cái này không quan trọng .
+++ Action : Unit – Unit Create Units Facing Angel
( Bạn sẽ thấy một dòng chữ dài màu xanh có những gạch dưới )
[ Create [ số lượng : 1 thôi ] [ Loại tướng ] for [ Thuộc về đội nào ] at [ chỗ xuất hiện ( bạn gán vào Region mà hồi nãy đã tạo ) ] Facing [ Di chuyển tới đâu ( khỏi ) ]
Unit - Kill Unit:
Kill [Entering Unit] // Dùng để giết con cừu
Trước hết khi tạo một tướng thì bạn phải tạo <Region> khoanh vùng chỗ cái vòng tròn mà ta hay chọn tướng và <Region> tại chỗ tướng sẽ xuất hiện.OK sẵn sàng làm một Trigger .( Trigger là một công cụ để thay thế ngôn ngữ lập trình như Visual hoặc C ,giúp các gamer có thể dễ dàng make map nếu không bít lập trình )
mình không hiểu region ở đâu và khoanh vùng cái vòng tròn nào va khoanh region nào chỗ tướng sẽ xuất hiện bạn hướng dẫn kỹ dùm mình mình đọc bài này mấy lần rồi vẫn không hiễu
.
___________Auto Merge________________
.
còn 1 vấn đề nữa
war3mapImported\naruto 2 .mdx, va war3mapimported.blp
mình có bõ war3mapimported của 2 cai này nhưng vẫn khong thấy nhân vật
nếu biết them condition thì chỉ ốp cho 1 item là điều có thể





em có 2 câu hỏiViệc chọn tướng thì khá quan trọng trong một map đấu tướng.Vì thế nếu bạn nào muốn tìm hiểu thêm về tính chất tướng hoặc các chọn tướng thì có thể đặt câu hỏi thêm .Tôi sẽ trả lời.
Trước hết khi tạo một tướng thì bạn phải tạo <Region> khoanh vùng chỗ cái vòng tròn mà ta hay chọn tướng và <Region> tại chỗ tướng sẽ xuất hiện.OK sẵn sàng làm một Trigger .( Trigger là một công cụ để thay thế ngôn ngữ lập trình như Visual hoặc C ,giúp các gamer có thể dễ dàng make map nếu không bít lập trình )
Tiếp theo bạn vào Module\Trigger Editor . Bạn tạo New Trigger ( Ctrl + T ) .Sau đó tạo một Event ( Ctrl + E ) và một New Action ( Ctrl + R ) ( Các cái này đều ở trên thanh công cụ)
_________Events ( sự kiện ) : có thể gọi là nền tảng cho sự bắt đầu của mọi hành động ( ví dụ khi bạn muốn sinh quân tại region nào đó thì cần phải xác định thời gian cho chúng ra.Đây là nhiệm vụ của Events )
_________Conditions : điều kiện để xảy ra hành động ( ví dụ những con cừu để chọn tướng khi bắt đầu trò chơi sẽ tương ứng với số user vào chơi .Vậy để tạo ra đúng số cừu thì cần phải có một số điều kiện )
_________Actions : Hành động ( đọc cái này các bạn hiểu chứ ? )
+++ Event : Unit – Unit enters Region [ Region : nơi bạn khoanh vùng cái vòng trắng ]
+++ Condition : cái này không quan trọng .
+++ Action : Unit – Unit Create Units Facing Angel
( Bạn sẽ thấy một dòng chữ dài màu xanh có những gạch dưới )
[ Create [ số lượng : 1 thôi ] [ Loại tướng ] for [ Thuộc về đội nào ] at [ chỗ xuất hiện ( bạn gán vào Region mà hồi nãy đã tạo ) ] Facing [ Di chuyển tới đâu ( khỏi ) ]
Unit - Kill Unit:
Kill [Entering Unit] // Dùng để giết con cừu