• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

Help center - Hỏi gì đáp nấy - Lính mới vào đây Version 3.0

  • Thread starter Thread starter Jukanius
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
Mana thì có rylai, đi lane với con có RoB, tớ thích Dragon Blood hơn ;;), còn breath thì nên max trước để ăn hero nếu bọn nó thương nhường mình
 
Cái vụ armor tớ ko chắc, nhưng stats point của hero chắc chắn co liên quan đến Magic Def :-?

Tớ đoán thế là vì còn mấy skill pure dam nữa, nếu đã phân biệt là pure dam với magic dam thì nó phải có chỉ số nào đó để resist magic chứ :-?
 
]._.[noRain]._.[;11152382 nói:
Cái vụ armor tớ ko chắc, nhưng stats point của hero chắc chắn co liên quan đến Magic Def :-?

Ko có thuật ngữ magic def, lol

và cái cậu nói hay nhớ đều sai hết/
 
Nhầm nhầm :P

Phải gọi là reduce magic mới đúng :|

Cái đó trừ lúc dam magic cast skill vào hero chứ ko phải dựa trên 1 chỉ số, chia % rồi trừ ~,~
 
Magic reduction ~.~...
Còn mặc định thì Armor thuộc hero type trong DotA là giảm 25% phép rồi~.~...Stat đâu liên quan gì
 
]._.[noRain]._.[;11152469 nói:
Nhầm nhầm :P

Phải gọi là reduce magic mới đúng :|

Cái đó trừ lúc dam magic cast skill vào hero chứ ko phải dựa trên 1 chỉ số, chia % rồi trừ ~,~

ôi, chém gió :x
Đại loại thế này nhé, trong DotA

* 1 Str : +19 HP, 1 dmg cho Str hero, +0.0x HP regen/s ( chiụ, ko có dữ liệu cụ thể)
* 1 Agi : +1% AS, 1 dmg cho Agi hero, 7 Agi + 1 armor
* 1 Int : +13 Mana, 1 dmg cho Int Hero, 0.0y Mana regen/s ( ^ same )

Magic resistance mặc định là 25% do Hero type armor quy định, chỉ có thể tăng nhờ skill và item
Damage reduction dựa vào armor

Trừ skill quy định dmg là Physical (Wild Axe - BM, Quill Spray - BB ,.....) thì mới có chuyện giáp hero target cao thì dmg giảm
Còn magic dmg nếu hero bên kia ko có item/skill + res thì miễn cộng trừ, chỉ deal 75% dmg, ok ?

Nên đọc kĩ DotA mechanics trước khi phát biểu :x

xxxstyle : tất nhiên tùy tình hình lane mà tăng skill, thế nhưng bỏ qua Blood thì thật sai lầm ? 8 armor và 4 HP regen <<<< hình như hơi bựa ?
 
hix có lần tớ chơi thấy rune 3' ra 1 lần mà ko nhớ lúc đó thằng host chỉnh cái lệnh gì,có ai bít về vụ ấy ko nói tớ với hay tớ nhớ nhầm :|
 
Thua toàn tập :))
Thôy đi ngủ :|
Nhận tiện tớ chả chém ai cả +_+
Kiến thức eo hẹp thì chịu. Học hỏi đc nhìu điều :x
 
hix có lần tớ chơi thấy rune 3' ra 1 lần mà ko nhớ lúc đó thằng host chỉnh cái lệnh gì,có ai bít về vụ ấy ko nói tớ với hay tớ nhớ nhầm

-er ( Expiremental Runes ), rune thay vì spawn 2 phút 1 lần giờ sẽ spawn 3 phút 1 lần.
 
-np là các anh ganker thối mồm .
 
tại sao book 3 0 đc ream của tinker reset skill vậy :(
 
reset đc...nhưng mà ko gọi ra đc 4 con đâu............
 
uhm thông cảm mình đánh hay build đồ với skill khác người lắm :| playing style thì agressive cho nên giết nhiều nhưng cũng feed nhiều =.=
 
reset đc...nhưng mà ko gọi ra đc 4 con đâu............

0 rs đc ;)), gọi ra 4 con nói chiện làm j` ? gòi 2 con xong chết gọi típ đủ rùi , nhưng nó 0 cho rs :(
 
Bây h có ai vô được GG ko vậy. vào cứ báo " Máy chủ đang nâng cấp . xin quay lại sau " =((
 
ôi, chém gió :x
Đại loại thế này nhé, trong DotA

* 1 Str : +19 HP, 1 dmg cho Str hero, +0.0x HP regen/s ( chiụ, ko có dữ liệu cụ thể)
* 1 Agi : +1% AS, 1 dmg cho Agi hero, 7 Agi + 1 armor
* 1 Int : +13 Mana, 1 dmg cho Int Hero, 0.0y Mana regen/s ( ^ same )

Magic resistance mặc định là 25% do Hero type armor quy định, chỉ có thể tăng nhờ skill và item
Damage reduction dựa vào armor

Trừ skill quy định dmg là Physical (Wild Axe - BM, Quill Spray - BB ,.....) thì mới có chuyện giáp hero target cao thì dmg giảm
Còn magic dmg nếu hero bên kia ko có item/skill + res thì miễn cộng trừ, chỉ deal 75% dmg, ok ?

Nên đọc kĩ DotA mechanics trước khi phát biểu :x

xxxstyle : tất nhiên tùy tình hình lane mà tăng skill, thế nhưng bỏ qua Blood thì thật sai lầm ? 8 armor và 4 HP regen <<<< hình như hơi bựa ?

1 streng + 0.09hp regen/s
1 int + 0.04mana regen/s
 
Hơ, vậy mà trước h cứ tưởng 1 int được 15 mana =.=
 
Hơ, vậy mà trước h cứ tưởng 1 int được 15 mana =.=

Rê chuột vào biểu tượng chỉ Main Attribute trong khung status của Hero nó có show ra mà :-j
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top