Vấn đề này đúng là được nói quá nhiều lần nhưng chỉ mới gần đây theo tôi mới động chạm đến vấn đề chính vì sao auto xuất hiện và được sử dụng rộng rãi.
Có cung thì có cầu. Game thiết kế yếu, không vượt được cái vòng luẩn quẩn train-lvl-train-lvl, không giới hạn lvl, thiếu content, phải lấy việc đập mob qua ngày làm trọng tâm, ép người chơi log game thì auto/bot tồn tại là việc đương nhiên.
Vậy theo tôi, vấn đề này sẽ được giải quyết khi
1. Người chơi khó tính hơn, đòi hỏi những trò chơi có nội dung thật sự hấp dẫn
GW và WoW, tôi chắc chắn bạn chưa chơi qua. Nếu rồi, bạn sẽ thấy các hoạt động end game đỉnh cao đều không dùng được bot, mà phải chính player điều khiển character do phức tạp + cần phối hợp với người chơi khác rất nhiều.
Như thế, các game trên không phải là không cho auto, mà là tự thân người chơi KHÔNG CẦN DÙNG auto để thưởng thức trọn vẹn game.
2. Cấu hình chung được nâng cấp để game hay đến được với số đông người chơi
3. NPH mang về những game hay thật sự (khó nhỉ). Đây đúng là vòng luẩn quẩn vì phải phụ thuộc vào 2 yếu tố trên.
- Người chơi VN thích kiếm hiệp, tiên hiệp? OK có ngay.
- Cấu hình máy VN chưa cao? OK, mang game next gen về làm gì, cứ mang cái game nào màu mè, có núi non hùng vĩ, bay nhảy về là được. Người chơi đa phần chỉ cần skill xanh xanh đỏ đỏ, bay lượn, có cảnh núi sông, chứ rất ít để ý cử động nhân vật mượt hay không, tương tác vật lý tốt không, nhảy có qua được vật cản đó hay không.
- Người chơi VN thích rẻ? OK game free vĩnh viễn nhé, chỉ thu phí qua cash shop thôi.
- "Ê nhưng mà game này cày phê quá, tôi phải đi làm không có thời gian"! OK auto tích hợp trong game luôn. Tề Thiên Đại Thánh còn ủng hộ auto mà
Nhìn lại câu chuyện về auto nhé, cứ như một câu chuyện hài mà 2 bên tự trói nhau. NPH vì người chơi yêu cầu còn chưa cao nên không dám mang game hay về vì sợ món lạ quá người chơi không ăn thì lỗ sặc gạch, thôi cứ mang game vừa vừa về, hòa vốn đến lời, 1 2 năm sau cho nó ngưng hoạt động kiếm game khác. Nhưng mang game tầm tầm về thì do nội dung nghèo nàn, bắt buộc phải cho auto. Lâu dần hình thành suy nghĩ của người chơi : game MMORPG nó là như thế, cày là điều tất yếu, auto là công cụ hỗ trợ tất yếu. Cũng có gamer nghĩ khác chút ít, cày là một mặt của game, thể hiện công sức và trình độ của gamer, cày nhiều thì có lv cao gear xịn. Nhưng bất công thay, có người không cày mà cắm auto, lấy tiền bù thời gian, cuối cùng cũng thành trùm. Như vậy là ăn gian, là bất công, phải phản đối ...
Thế là cuộc chiến giữa hai phe auto và anti auto diễn ra bất tận. Mà không thấy rằng chúng ta đã nhắm sai đối tượng
Có cung thì có cầu. Game thiết kế yếu, không vượt được cái vòng luẩn quẩn train-lvl-train-lvl, không giới hạn lvl, thiếu content, phải lấy việc đập mob qua ngày làm trọng tâm, ép người chơi log game thì auto/bot tồn tại là việc đương nhiên.
Để phá vòng luẩn quẩn trên thì NPH phải dám đột phá, mang về những game càng lúc càng hay để người chơi VN thay đổi quan niệm về game online : có những game rất hay, điều khiển rất thú vị, cốt truyện sâu sắc, nhưng không hề phải cày, chỉ có thưởng thức. Lúc đó người chơi sẽ càng lúc càng thấy việc cày là nhàm chán, tự sẽ bỏ auto. Và người chơi cũng phải dần nói không với những game có nội dung quá chán, cho NPH thấy đòi hỏi của chúng ta đã cao hơn trước nhiều, đồng thời cho họ niềm tin là mang game hay về chắc chắn sẽ không chết yểu, sẽ còn có chúng ta chơi, và số lượng đó không ít.