nếu vậy thử cho job3 < adata xem sao
nhân tiện ngó qua cái thư mục data trong RO luôn (...\RO\data\)
về tạo map thì tớ cũng có ý định làm tuy nhiên chưa tìm hiểu
chịu khó chờ vài hôm nữa vậy (hiện tớ chỉ biết làm item và mob thôi

)
còn tạo NPC thì đơn giản lắm nhưng cái quan trọng nhất là bạn phải xác định được NPC đó làm nhiệm vụ gì (shop, warp, quest...) và phải có chút kiến thức về lập trình
mình sẽ hướng dẫn qua:
vào trong sv của bạn và tìm thư mục
npc
tiếp đó tạo 1 file text (= notepad hay gì cũng được) với tên gì cũng được và đặt vào đâu cũng được nhưng nên để trong
npc\custom\ cho tiện
tiếp đó là tìm file
scripts_custom trong thư mục
npc và thêm vào 1 dòng:
npc: đường dẫn đến file bạn vừa tạo (bao gồm cả tên file)
ví dụ tớ tạo file
abc.txt trong
npc\custom thì phải thêm dòng
tiếp đó là mở file bạn vừa tạo (ở ví dụ là abc.txt) và thêm đoạn mã
<map>,x,y,dir <TAB> script <TAB> <tên NPC> <TAB> <spriteID của NPC>{
viết script cho NPC ở đây
}
trong đó
<map>: tên map bạn muốn đặt NPC đó (ko có .gat)
x,y: tọa độ của NPC
dir: directory: hướng quay mặt của NPC (tớ ko nhớ rõ như nào nhưng cứ thử từ 0 đến 8)
<TAB>: nút Tab trên bàn phím ấy
script: báo cho sv biết là NPC này dùng script, nếu bạn thay = shop thì nó sẽ là 1 shop
<tên NPC>: tên bạn đặt cho nó, gì cũng được (cho phép có dấu cách)
<spriteID>: số ID của hình dáng của NPC sẽ hiển thị trong game (có nhiều lắm)
để tìm sprite ID của NPC thì bạn xem những NPC có sẵn trong game, thích cái nào thì tìm file script của nó để xem sprite ID
PS: trong số sprite job 3 đó tớ chưa test hết nhưng nếu RG là ranger thì trong bức hình trên có đấy (có sói hay ko thì tớ ko biết

)
tớ thấy có Warlock, RK, RG, Shura, Bishop và sin job 3 (chả nhớ tên gì :p)