85footballplayer
T.E.T.Я.I.S
- 14/5/09
- 518
- 16
- Banned
- #1
Theo gamek.channelvn.net:
"Game sẽ làm lu mờ điện ảnh và truyền hình"
Vị CEO đầy tham vọng của tập đoàn Activision đã mạnh mồm thách thức hai ngành công nghiệp giải trí top đầu thế giới là điện ảnh và truyền hình.
Ông Bobby Kotick, giám đốc điều hành của tập đoàn Activision, đang dần trở thành một gương mặt quen thuộc trên tất cả các phương tiện truyền thông của ngành công nghiệp game nhờ vào những vụ scandal liên quan đến tham vọng về viễn cảnh thôn tính thị trường thế giới của ông.
Tất cả chúng ta chắc hẳn đều còn nhớ việc cách đây không lâu, ông này đã làm cả thế giới phải sửng sốt khi dám mạnh miệng tuyên bố sẽ nâng giá bán game của Activision-Blizzard lên vì việc đó hoàn toàn phù hợp với chất lượng của những tựa game mà họ làm ra.
Không chỉ dừng lại ở đó, sau hàng loạt những vụ việc tương tự, giờ đây ông Kotick lại một lần nữa “thổ lộ” tham vọng của mình trước việc đưa trò chơi điện tử trở thành một sản phẩm giải trí có khả năng thôn tính thị trường giải trí của thế giới mà trong đó, điện ảnh và truyền hình sẽ là hai nạn nhân đầu tiên.
Không phải ngẫu nhiên mà vị CEO từng cứu Activision khỏi bờ vực phá sản này lại có thể nuôi một tham vọng lớn đến như vậy. Hiện tại Activision-Blizzard đang sở hữu những tựa game nằm trong top đầu thế giới như StarCraft, World of WarCraft, Call of Duty và cả Guitar Hero. Sức ảnh hưởng của chúng thì gần như đã trở thành một việc mà ai cũng biết đến.
StarCraft đã bán được đến 11 triệu bản trên toàn thế giới và hiện vẫn đang là một trong ba game được ưu chuộng nhất tại xứ sở Hàn Quốc, có mặt tại hơn 22.000 phòng game và các trung tâm giải trí lớn giành cho giới trẻ cùng với hàng loạt các giải đấu lớn được tổ chức ngoài trời.
Call of Duty – tựa game FPS lấy chủ đề chiến tranh thế giới – thì lại tự hào với hơn 20 triệu người chơi online thường xuyên. Trong khi đó, World of WarCraft – cỗ máy in tiền của Blizzard thì đã nổi tiếng từ lâu với gần 12 triệu tài khoản đăng ký cùng với doanh thu tương đương nửa tỷ đô la Mỹ-9 nghìn tỷ VNĐ.
Trên đây mới chỉ là ba cái tên tiêu biểu trong số hàng ngũ đông đảo các tựa game bom tấn của Activision. Với tiềm lực đó, họ đủ sức tạo ra những trào lưu và xu hướng giải trí đủ hấp dẫn để kéo được hàng loạt con người khỏi ghế salon và thói quen giải trí bằng phim ảnh và các chương trình truyền hình.
Hơn nữa, ông Bobby Kotick còn nhận xét rằng: “Tôi tin tưởng game sẽ làm lu mờ điện ảnh và truyền hình trong một tương lai không xa, chỉ cần khoảng 5 năm là điểu đó sẽ thành sự thật”.
Rõ ràng lợi thế về sự chủ động trong việc chọn lọc nội dung giải trí, thời gian cùng với những trải nghiệm tương tác thú vị mà game đem lại đang được tận dụng làm bàn đạp mạnh mẽ để ngành công nghiệp có giá trị lợi nhuận hàng đầu thế giới này ngày càng bành trướng tầm ảnh hưởng của mình sang các lĩnh vực giải trí và nghệ thuật khác.
Bên cạnh đó, những tiến bộ của đồ họa trong game cùng với những thủ pháp điện ảnh mà các nhà sản xuất đang áp dụng vào trong cách dẫn truyện của game mà Heavy Rain là một điển hình thì chẳng mấy chốc trong tương lai, game sẽ được nhìn nhận như một môn nghệ thuật đúng nghĩa.
"Game sẽ làm lu mờ điện ảnh và truyền hình"
Vị CEO đầy tham vọng của tập đoàn Activision đã mạnh mồm thách thức hai ngành công nghiệp giải trí top đầu thế giới là điện ảnh và truyền hình.
Ông Bobby Kotick, giám đốc điều hành của tập đoàn Activision, đang dần trở thành một gương mặt quen thuộc trên tất cả các phương tiện truyền thông của ngành công nghiệp game nhờ vào những vụ scandal liên quan đến tham vọng về viễn cảnh thôn tính thị trường thế giới của ông.
Tất cả chúng ta chắc hẳn đều còn nhớ việc cách đây không lâu, ông này đã làm cả thế giới phải sửng sốt khi dám mạnh miệng tuyên bố sẽ nâng giá bán game của Activision-Blizzard lên vì việc đó hoàn toàn phù hợp với chất lượng của những tựa game mà họ làm ra.
Không chỉ dừng lại ở đó, sau hàng loạt những vụ việc tương tự, giờ đây ông Kotick lại một lần nữa “thổ lộ” tham vọng của mình trước việc đưa trò chơi điện tử trở thành một sản phẩm giải trí có khả năng thôn tính thị trường giải trí của thế giới mà trong đó, điện ảnh và truyền hình sẽ là hai nạn nhân đầu tiên.
Không phải ngẫu nhiên mà vị CEO từng cứu Activision khỏi bờ vực phá sản này lại có thể nuôi một tham vọng lớn đến như vậy. Hiện tại Activision-Blizzard đang sở hữu những tựa game nằm trong top đầu thế giới như StarCraft, World of WarCraft, Call of Duty và cả Guitar Hero. Sức ảnh hưởng của chúng thì gần như đã trở thành một việc mà ai cũng biết đến.
StarCraft đã bán được đến 11 triệu bản trên toàn thế giới và hiện vẫn đang là một trong ba game được ưu chuộng nhất tại xứ sở Hàn Quốc, có mặt tại hơn 22.000 phòng game và các trung tâm giải trí lớn giành cho giới trẻ cùng với hàng loạt các giải đấu lớn được tổ chức ngoài trời.
Call of Duty – tựa game FPS lấy chủ đề chiến tranh thế giới – thì lại tự hào với hơn 20 triệu người chơi online thường xuyên. Trong khi đó, World of WarCraft – cỗ máy in tiền của Blizzard thì đã nổi tiếng từ lâu với gần 12 triệu tài khoản đăng ký cùng với doanh thu tương đương nửa tỷ đô la Mỹ-9 nghìn tỷ VNĐ.
Trên đây mới chỉ là ba cái tên tiêu biểu trong số hàng ngũ đông đảo các tựa game bom tấn của Activision. Với tiềm lực đó, họ đủ sức tạo ra những trào lưu và xu hướng giải trí đủ hấp dẫn để kéo được hàng loạt con người khỏi ghế salon và thói quen giải trí bằng phim ảnh và các chương trình truyền hình.
Hơn nữa, ông Bobby Kotick còn nhận xét rằng: “Tôi tin tưởng game sẽ làm lu mờ điện ảnh và truyền hình trong một tương lai không xa, chỉ cần khoảng 5 năm là điểu đó sẽ thành sự thật”.
Rõ ràng lợi thế về sự chủ động trong việc chọn lọc nội dung giải trí, thời gian cùng với những trải nghiệm tương tác thú vị mà game đem lại đang được tận dụng làm bàn đạp mạnh mẽ để ngành công nghiệp có giá trị lợi nhuận hàng đầu thế giới này ngày càng bành trướng tầm ảnh hưởng của mình sang các lĩnh vực giải trí và nghệ thuật khác.
Bên cạnh đó, những tiến bộ của đồ họa trong game cùng với những thủ pháp điện ảnh mà các nhà sản xuất đang áp dụng vào trong cách dẫn truyện của game mà Heavy Rain là một điển hình thì chẳng mấy chốc trong tương lai, game sẽ được nhìn nhận như một môn nghệ thuật đúng nghĩa.
Kiên Định - Tổng Hợp
Các bạn nghĩ sao?

. Dù có cố gắng phủ nhận những điều tôi nói, các bạn cũng không thể không đồng ý rằng mình có một mức độ tập trung nhất định vào diễn biến của game. Điều này không phải là xấu nếu game có một nội dung sâu sắc, chứ với game bắn súng đùng đoàng hiện nay thì tất nhiên càng nhập tâm càng vô ích, thậm chí nguy hiểm. Tình huống trong game có thể không bao giờ người chơi gặp ngoài đời nhưng tình huống trong phim, truyện, kịch cũng có khác? Cái hơn của game chính là khả năng tương tác cao hơn, thực ra những cái kia chẳng có tương tác gì, mà nếu người ta cho phép khán giả lên sân khấu khuyên nhủ nhân vật thì chắc là phải mất mấy ngày mới xong một vở diễn vì đơn giản là khán giả thì đông, mỗi người mỗi ý. Nhờ có game với lợi thế là tốc độ của chiếc máy tính, người ta tự tìm ra những cách giải quyết của riêng mình với tình huống đặt ra trong game, thử nghiệm nó hàng chục lần và sau đó, chia sẻ chúng với mọi người.
