- 30/7/09
- 12,249
- 9,435
Một mẹo nhỏ này không nên làm 1 topic làm chi. Để ở dưới chữ ký cái post đơn ở topic kia thì tốt hơn.
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Một mẹo nhỏ này không nên làm 1 topic làm chi. Để ở dưới chữ ký cái post đơn ở topic kia thì tốt hơn.
rồi del :)
cái này là chỉnh sửa gì nhỉ![]()
:)
?? Lúc ở JHLMV thì nó là tay phải vào game thì là tay trái1 số súng mình convert bị vậyQuái, baohoan có biết vì sao mà khi convert 1 số model súng mà khi vào game nó bị chuyển sang tay trái không?? Lúc ở JHLMV thì nó là tay phải vào game thì là tay trái
nếu bạn sửa trong hlmv là tay trái thì vào game sẽ là tay phải :) ( hẻm pek đúng hem :P )1 số súng mình convert bị vậynếu bạn sửa trong hlmv là tay trái thì vào game sẽ là tay phải :) ( hẻm pek đúng hem :P )
thế sửa lỗi đó ntn hả cậu
thank.bài viết hữu ích lắm ^^
,tại bản thân mình cũng chưa thử nữa :P:)
$cliptotextures
với x,y,z là 1 con số tương ứng ở cái phần chỉnh sửa ở HLMV$origin x y z
. Flip xong anh thử bật HLMV xem nó bị làm sao
. Hậu quả khẩu súng bị nó khoét như khoét dưa hấu, tay thì như là mấy que tăm nó xâu vào nhau 
chỉnh sửa origin đơn giản lắm , và cũng chỉ chỉnh được vị trí thôi chứ không chỉnh được model sang trái hay phải , cái đấy phải dùng gflip
chỉnh origin thì sau khi chỉnh + xem trong HLMV thì decompile cái v_model đó ra
kiếm cái dòng này
thêm vào dòng này ở dưới dòng bên trên
với x,y,z là 1 con số tương ứng ở cái phần chỉnh sửa ở HLMV
mà cái này trong topic convert model mình đã post rồi
còn việc xem trong HLMV tay trái nhưng vào game là tay phải thì là do mặc định của game là tay trái , nhưng do khi chỉnh cl_righthand 1 thì nó chuyển model sang phải
vì thế khi xem ở trong HLMV nó hiển thị góc thực , còn xem ở game thì nó lại bị flip ngược lại
:)Kratisto's Half-Life MDL Decompiler v1.2
sao chức năng này tớ dùng ko đc.
:):):):):):):)