- 19/8/06
- 3,397
- 1,215
Đương nhiên là 1.6 rồi, Source có xài AMX đâu


Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.


sontung oi! cậu đã tìm đc cách định vị vị trí xuất hiên của các sprites chưa! Nếu rổi thì chỉ cho tui với!Thanks![]()
Cho hỏi có bạn nào làm khi kết thúc trận đấu chiến binh thắng không vậy? :(
ông vào thư mục cài CS 1.6 rồi vào tiếp theo dg` dẫn này \cstrike\addons\amxmodx\configs rồi chọn cái plugins-zplague ! Vào đó ông kiếm dòng zp_rounddraw_blast.amxx rồi ông thêm dấu ; trc' dòng lệnh đó ( nó sẽ là thế` này ;zp_rounddraw_blast.amxx ) rồi ông save lại thế là xong ^^
Ý cậu là như này hả ^^@sontung bạn có thể làm hiệu ứng cho chế độ zombie đi,ví dụ như khi bắn dc 100 hay 500 máu,dc 1000 máu thì 1 kill vàng,khi giết dc 1 zombie thì có sprite riêng.Khi zombie làm nhiễm human thì có sprite riêng.Cái này chắc là làm riêng 1 plugin .













tui thấy cái đó cũng hay

Cái sprite không hiện dc giữa màn hình thì tớ có cách fix,không cần amx @sontung thử download cái sprite này xem,đổi tên .rar thành .spr
Và thử cái sprite động phía dưới
Cái "luckyshoot" là bắn chết enemy khi nó gần hết máu =1hp,hay damage thấp mà nó chết,rất chi là may mắntui thấy cái đó cũng hay
![]()
đâu cóXem source của cậu mới thấy các event client_dead, bomb_defused, bomb_planted đều ko được gọi khi các sự kiện xảy ra. Khó hiểu quá![]()
tớ cài cho CS1.6 packv23 và condition zero vẫn ngonSao tớ cài như hướng dẫn mà không được nhỉ??? Liệu plugin của bạn có bị xung đột với plugin nào khác ko, chẳng hạn như statsme... Cài cả bản 29-10 mà vẫn ko có hiện tượng gì cả :(
có ai bít làm như nào để hiện dc SPR lên màn hình mà không cần thêm vào Hud.txt không
chứ thêm vào Hud.txt vừa bất tiện vừa bị hạn chế
mà stauicon không hiển thị đc SRP động(chỉ hiện mỗi frame đầu tiên)
ai bít cách nào hiển thị đc SPR động không
new const sprite_grenade_fire[] = { "sprites/flame.spr" }
new g_flameSpr
g_flameSpr = engfunc(EngFunc_PrecacheModel, sprite_grenade_fire)
// Flame sprite
engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, originF, 0)
write_byte(TE_SPRITE) // TE id
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[0]+random_float(-5.0, 5.0)) // x
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[1]+random_float(-5.0, 5.0)) // y
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[2]+random_float(-10.0, 10.0)) // z
write_short(g_flameSpr) // sprite
write_byte(random_num(5, 10)) // scale
write_byte(200) // brightness
message_end()










